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Pauvre chèvre...
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L'intérêt est de temporiser cette carte si l'on ne possède pas d'équipement approprié.
Si l'intérêt est peut-être faible dans ce cas de figure ma question reste sur l'échec d'une action sans conséquence négative d'un évènement temporaire : la carte est défaussée.
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Dans un cas tu défausses la carte et dans l'autre tu la bannies.
Si tu ne fais que la défausser, à terme tu pourrais retomber dessus et :
- sois avoir de l'équipement adapté pour faire l'action :action_dig: à moindre coût
- sois avoir toujours une carte explo 0/0 dans le deck zone II
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Attention spoiler.
Sur cette carte précisément, la défausser peut être une meilleure option que l'autre choix proposé
Carte exploration zone II :sandglass: :
:action_mandatory::action_dig: 3+/1 :white_box:296. Bannissez cette carte. (sans conséquence d'échec)
ou
:action_mandatory::action_pathfind: 0+/0 Bannissez cette carte.
Jouant Phileas/Passepartout, on peut en faire une 0/4 sans aucune autre incidence. Sur une action à plusieurs, les 100 peuvent en effet rendre cette option moins intéressante.

Qu'en dites-vous ?
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Bien sûr !
Mais
tu vas découvrir en jouant
qu'il y a un mais
.
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Bonjour à tou.te.s les maudit.e.s de ce continent !
Je suis confronté à un cas d'action obligatoire :action_mandatory: sur un évènement temporaire :sandglass: mais sans conséquence en cas d'échec :black_box: .
Donc si je rate mon action, je me demande si j'ai résolu l'action ou non...
Si oui je dois la défausser ("Les cartes :sandglass: sont défaussés immédiatement après avoir été résolues.") mais je ne suis pas sûr (dans le cas inverse je dois la résoudre par une réussite).

Merci de vos éclairages sur ce point.
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De mon côté je m'intéresse à des explorateurs célèbres qui auraient vraiment vécu au début du 20ème siècle et dont l’histoire pourraient apporter de nouveaux profils aux personnages déjà existants.

Je commence avec Roald Amundsen (1872-1928). Marin et explorateur norvégien qui traverse très jeune le Groenland en ski. Il participe ensuite en 1898 à une expédition qui réalise le premier hivernage en Antarctique. En 1911 il est le premier homme à atteindre le pôle Sud puis le premier homme à avoir atteint les deux pôles en 1926. Il est grand connaisseur des techniques inuits de protection du froid et de déplacement en chiens de traineau. Le succès de son expédition au pôle Sud s’explique par une préparation soignée qui ne laisse aucune place à la surprise, un équipement de qualité, des tâches matérielles simples (pas de relevé scientifique comme l’a fait son rival Robert Falcon Scott qui y perdra la vie la même année).
Étant donné qu’en 1907 il n’a pas encore atteint le pôle Sud, son passage sur le 7ème continent pourrait être une raison qui le pousse à faire cette expédition folle en espérant retrouver ce continent caché dans le froid glacial du continent blanc.
Ici, j’ai essayé de recréer son côté planificateur et méthodique en assurant ses actions et maximiser ses chances de survie. Bien sûr il sera aussi très à l’aise dans la neige et les environnements froids.

- Capacité générale : Lors de l’étape de coût d’une action vous pouvez défausser une carte :icon_hand_blue: ayant deux mots-clés ou plus. Au lieux de déterminer le coût de l’action vous pouvez piocher et révéler les cartes une par une. Vous pouvez fixer le coût de l’action après chaque carte piochée.

- « Un plan sans accroc » : L’effet suivant s’applique tant que vous avez cette carte en main. « Lors de l’étape de coût d’une action les participants peuvent défausser un total de deux cartes :icon_hand_blue:. Au lieux de déterminer le coût de l’action vous pouvez piocher et révéler les cartes une par une. Vous pouvez fixer le coût de l’action après chaque carte piochée. » Sérénité, Vigilance
- « Ski » : :action_craft: 1+:card_blue:, :resource_wood: -1. 3:icon_d6:. :action_move:/:action_ski:-1:card_blue: et/ou :icon_succes:. Endurance
- « Pas de superflu » : À l’étape de résultat d’une action vous pouvez défausser cette carte ainsi qu’une carte :icon_hand_blue: « Consultez les notes ». Ajoutez :icon_succes::icon_succes: à l’action. Volonté
- « Expérience Inuit » : Rangez votre :icon_hand_orange: frigorifié. L’effet suivant s’applique tant que vous avez cette carte en main. « -1:card_blue: et/ou 1 :icon_succes: sur toutes les actions entreprises sur des cartes terrains avec le symbole :action_ski: ». Endurance
- « Remise à neuf » : :action_craft: 3+/0. Augmenter de 2 la résistance d’un de vos objets. Défaussez cette carte. Adresse

Je suis en ce moment en Mongolie et la boîte noire n’étant pas adapté à la vie nomade j’écris tout ça de mémoire.
Pour l’équilibrage j’aurais besoin de savoir combien il y a de cartes action de base ayant au moins deux mot-clés.
Je crains aussi un hack du jeu qui permettrait de récupérer une carte Adresse dans la défausse et baisser le coût de l’action construire et l’enchainer à l’infini (je pense à Frankenstein en particulier).
Enfin, est-ce que vous trouvez le bonus sur les cartes :action_ski: trop fort (ça implique aussi déplacement, :action_craft:, "le savoir est un pouvoir", "consultez les notes"). On pourrait le réduire à -1:card_blue: ou 1 :icon_succes: ou 1 maitrise (même si je n’ai pas encore eu l’occasion de l’utiliser).

Une illustration et de nouveaux explorateurs prochainement...
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À part Lovecraft et Frankenstein (dont le pouvoir est léger), les capacités sont des coups de pouces qui ne sont pas utilisés en permanence.
Dans le cas des action :icon_locked: c'est déjà une action rare, l'objectif serait d'équilibrer un peu le pouvoir en obligeant le joueur à faire un choix important lorsque l'occasion se présente.
Et check le nombre de cartes qui permettent d'enlever ce fameux :icon_locked:. Si je me souviens bien la compétence avancée coûte un bon petit paquet d'xp.
Je pense que défausser une carte :icon_hand_green: est un bon compromis car Sinok est une ressource a priori inépuisable.
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C'est pas un peu fumé (je parle pas de mon pseudo) comme capacité de pouvoir enlever :icon_locked: pour juste une carte :icon_hand_blue: (pas trop rare).
J'aurais bien vu, défausser toutes les cartes :icon_hand_blue: des participants (pour équilibrer les parties en multijoueur), défausser un objet ou même une carte :icon_hand_green: (ce qui permettrais de recycler Sinok).
Les actions :icon_locked: sont pas les plus gentilles et s'en débarrasser sans réelle contrepartie déséquilibre un peu leur côté épique.
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Pitié ne faite pas de Tchang une mule, c'est pas vraiment sympa (et ça colle pas avec le personnage).
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Ok super, merci pour les éclairages.
Je bosse ça un peu de mon côté et je poste.
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Je poste ce message ici vu que c'est le dernier a avoir été commenté mais n'hésitez pas à le déplacer si nécessaire...
C'est vraiment génial toutes ses fan made de nouveaux personnages.
Par contre, ça pourrait être sympa de leur rajouter une capacité spéciale différente de celle des 4 figurines feu/bonus de déplacement.
Sinon j'aimerais proposé une contribution mais je ne trouve pas la fiche type.

Voilà voilà
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Je suis partant aussi.
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Sur les actions :action_mandatory: ?
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Sur ce point j'avais un doute sur
le "5"
pour entrer dans
le temple dans la jungle
.
Du coup si on suit tes règles, on ne peut pas utiliser la connaissance de l'indice pour
entrer tranquillement dans le temple
(c'est logique mais comme c'était un objet que l'on pouvait facilement perdre c'était bizarre d'autant plus que l'on ne perd pas l'objet lors de son utilisation).
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Merci !
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Bonjour à vous explorateurs ou futurs explorateurs du 7ème continent.
J'ai déjà le jeu mais lors du premier financement participatif je n'avais pas pris un seul add-on (j'ai quand même les 3 autres malédictions qui n'étaient pas des add-on à l'époque). C'est pourquoi je profite du second kickstart pour les acheter mais j'aimerais savoir avant, ce que ça a vraiment apporté aux parties. Qu'importe si ça rend le jeu plus ou moins difficile, j'aimerais surtout savoir si on est en présence de nouvelles mécaniques ou plus sur de la rejouabilité.

Merci d'avance,
et bonne chasse.
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J'ajoute ma petite touche :
Ne pas hésitez (et surtout ne pas oublier en fait) à utiliser la règle du +X/-X lors de la fabrication urgente des objets à 3 :card_blue: ou plus. Ça permet d'économiser au moins une carte à chaque fois sans trop de risque (88% de réussite pour une 2 :card_blue: 1 :icon_succes:)
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Merci !
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Bonjour,
Je trouve la quête secondaire
Se préparer au pire (carte exploration Zone II)
beaucoup trop simple (en la comparant aux autres quêtes secondaires plutôt ardues) si on peut l'appliquer aux actions présentent sur les cartes compétences :icon_hand_blue: comme "Étudier les notes" ou "Le savoir est un pouvoir" (entre autres).
J'hésite à créer une règle maison pour préciser "[...] une action verrouillée :icon_locked: en dehors d'une action présente sur une carte Compétence :icon_hand_blue: [...]".

Qu'en pensez vous,

En attendant vos réactions, joyeux mal insidieux.
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Salut à vous amis aventurier,
J'ai pas mal voyagé sur ce continent plein de couleurs (parfois sombres mais quand même) et les figurines en plastique en altèrent un peu la splendeur.
J'ai déjà peint les figurines de feu qui sont quand même bien plus chaleureuse ainsi mais j'hésite avant de me lancer sur les personnages.
Je suis habitué aux figurines 28mm mais j'ai un peu peur du résultat sur ces petits bouts de bonhomme pourtant si bien détaillés.
J'aimerais bien avoir des retours de quelqu'un qui se serait déjà mis au travail.

Voilà, voilà

En attendant que ce mal insidieux vous ronge...