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Je suis tombé sur un cas bizarre, <2>:icon_locked:5:card_blue:
Pour être plus clair, je dois piocher 5 cartes, mais avec la maîtrise je peux décider de n'en piocher que 2 ? Non ça ne va pas... donc la maîtrise ne s'applique que si j'ai des effets -:card_blue:, probable, mais troublant.
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Pour avoir moi aussi fini cette malédiction je ne suis pas vraiment d'accord avec le post initial.
Je trouve que l'aventure est agréable mais loin d'être difficile, et qu'il faut explorer toute les zones
pas besoin d'aller bien loin pour trouver un objet améliorant nos facultés de pilotage

En pratique j'ai d'abord bien exploré le ciel
autant réaliser la quête secondaire des oiseaux
ce qui permet de se faire un plan de vol optimisé, et
avec uniquement les bonus trouvés sur le continent on peut gérer les atterrissages sans trop de problème
je finis avec 10:icon_succes: et -2:card_blue: au niveau du galion pour y atterrir et des capacités de pilotage qui rendent le final presque trop simple
.

J'ai un décès suite à une grosse erreur de ma part sur une zone de pêche
une pêche qui tourne au combat contre l'ours
mais le reste du temps la pression du deck n'était pas très forte.
Grace aux bonus donnés par les cartes voyage en ballon à presque chaque descente

Je pense la rejouer avec plaisir en l'associant avec d'autres,
surtout que je sais maintenant ou récupérer une montgolfière.


J'ai regretté une seule chose, ne pas pouvoir me débarrasser de cette saleté d'état ensanglanté de toute la partie!
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Salut, une question pour ceux qui ont voyagé en ballon loin loin vers le sud... édit : la réponse était évidente mais enfouie dans ma besace dont je n'ai pas encore l'habitude ...
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Je viens de tomber sur la carte qui mene a la 42 et je peux dire que ça va être super coûteux cette petite référence. Va falloir de sacrés compétences !
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étant du premier KS je savais déjà que j'allais prendre toutes les nouveautés, j'ai hésité sur pleins de petites choses mais je suis finalement resté sur le pledge anticipé.
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oui :-)
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si on pouvait avoir les cartes d'upgrade en vague 1 ce serait vraiment cool, j'ai un pledge groupé avec une boite de base donc ça ne me change rien on verra quand on recevra le premier colis.
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Arnaud wrote:
La première vague comprendra :
  • La ré-édition du jeu de base (boîte noire) avec les stretch goals de la peemiere campagne KS,
  • Le pack d’upgrade (cartes correctives de la 1ère édition),
  • Le classeur « besace & carnet »,
  • Le tapis de jeu,
  • Les dés d’os,
  • Les protege-cartes,
  • Les carnet du cartographe.



tu as lu où la confirmation pour classeur et pack upgrade ? j'ai ça en mémoire mais je suis vraiment pas certain...
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c'est effectivement bien violent et tout a fait possible :devil:
après le but de cette carte est de te permettre de te préparer pour la suite de l'aventure
(notamment pour partir avec le radeau à travers le labyrinthe)
donc il est difficile de la limiter en nombre de fois, je ne vois pas comment la modifier pour éviter l'abus (et je ne crois pas à l'honnêteté :D' ).
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Merci pour vos réponses, ayant eu un sentiment de facilité je voulais m'assurer d'avoir joué correctement. Après avec du recul je crois surtout que c'est le personnage choisi qui a trop facilité les choses
Mary forcément

voilà comment ça c'est passé
je pars avec le radeau, pagaie et nomadisme, une relique majeure et de la bouffe donc tranquille. Je décide de faire le tas des 449 car c'est plus facile et économique (j'utilise à peine le radeau, nomadisme suffit, avec le pouvoir de Mary et plein de :7: dans la pioche), je valide la quête secondaire au passage et je finis sur le continent, mais avant j'observe bien les cartes et je trouve comment "ne pas gâcher" les 499, au deuxieme essai c'est un peu plus corsé, mais je trouve la terre ferme ce qui me permet de manger chaud et de fabriquer de quoi aider à finir sereinement mais ça passait même en mangeant la viande crue je pense.
.
Au final, un peu facile avec la connaissance du continent (je savais quel chemin prendre...), une mécanique sympa mais pas assez aléatoire pour un labyrinthe et une fin un peu abrupte. Mais en même temps j'ai pu jouer une malediction en moins de 5h sur le we donc je suis content de l'histoire vécue.
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Ooook wrote:
Le Labyrinthe de Glace en trop peu de temps (Marie et Ferdinand), je suspecte mon fiston de s'être gouré dans la distribution des cartes. :-(


même durée a peu près pour moi en solo, 2 sessions mais j'ai hésité à le faire d'une traite, quand on connait le continent ça va passez vite d'aller au point de départ du labyrinthe de glace.
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salut, avant de donner mon avis je voudrais être sur d'avoir bien joué la partie labyrinthe, j'ai fait la malédiction en 2 sessions ce we (5h)
lorsque je veux retourner une carte exploration (à coté de ma figurine) je retire (défausse) une autre prise n'importe ou, c'est bien ça ?
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Le PM si on peut payer avec PayPal ça se calcule mais c'est parfois plus avantageux que les frais bancaires, ils appliquent un taux de conversion qui les arrange mais sur les petites sommes c'est mieux car les banques ont souvent des frais minimum.
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salut, j'ai fait du 7th continent de façon exclusive depuis que je l'ai reçu. Et malgré beaucoup d'heures de jeu je suis loin d'avoir fait le tour. Ceci dit maintenant je pense étaler les parties, car j'ai un petit sentiment de répétition sur certaines zones que j'ai parcouru 6/8 fois, et même en changeant de malédiction je sais que je repasserais par là.
Donc, passé le wahou de la découverte, vu la durée des parties, il peut y avoir une certaine lassitude. Le coeur du jeu ça reste "je pioche X carte pour cette action et j'espère avoir Y succès" en caricaturant beaucoup.

J'ai joué beaucoup en solo puis j'ai relancé mon intérêt avec le jeu multi, totalement différent (discussions...), un peu plus facile mais plus compliqué à organiser (soirées régulières a caler sur une période pas trop longue, donc plutôt en famille pour moi, j'ai pas envie que ma partie dure 2 mois).

Donc ça dépend de tes habitudes de jeu, solo, multi, tous les soirs ou une fois par semaine... Pour répondre je sais que le jeu sortira régulièrement, plus en solo qu'en groupe pour moi, pendant encore longtemps, environ une partie par mois je pense, car j'ai, en plus des malédictions, une liste de "secrets" du continent que je souhaite découvrir.
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après pleins d'hésitations, j'ai finalement opté pour le bundle vétéran, préférant la nouveauté, je voulais pas ajouter d'add-on a priori mais la campagne m'a finalement attrapé après un début assez poussif et du coup j'ai craqué, je pouvais pas laisser mon pledge à 49$, tout ça pour dire que le pledge à 76$ "vétéran + new gameplay" m'a couté 66€, soit le $ à 0,87€ , frais bancaires inclus
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dada592 wrote:
c'est cool que se soit au même prix c'est assez rare pour un late pledge

C'est très bien 😊 tu veux dire, ils vont atteindre les 8 millions avec les retardataires et les ajouts du PM, large ;-)
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Je rajoute que si late pledge il y a (ça reste à confirmer par les prochaines annonces des poulpes) tu es certain de passer apres les autres donc livraison plus tard ou tout en vague 2.

Édit: le PM est prévu pour mi ou fin novembe car la production doit démarrer le plus'vite possible cf actu 49
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/ks_update/52_SMQ3
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Ce dernier chiffres à plus de :7: dedans , le 7 077 777 était pas loin

Merci aux poulpes et à tous pour la bonne ambiance du forum, on va pouvoir reprendre une activité normale (j'ai une malediction à finir ce we) :silly:
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Yslamaar wrote:
il y a pas eut de pic sur les 48h comme au 1er KS, mais les 4 dernier jours ont était assez ouf ! :w00t:

4 jours entre 400K ~ 600K :-)
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:icon_succes_7:M$ pour le 7th Continent ; ça va faire de jolis titres un peu partout, et surement en dehors du simple cadre du traitement habituel du jeu de société ! :w00t: