Avatar
User
NB Posts : 8
Created :
Last visit :
Posted
Ahah certes :thumb_up:
Posted
Merci à vous. Du coup, je l'ai utilisée de manière correcte dans mon périple : j'avais fort peu de cartes dans mon deck d'action, et je suis tombé sur une action obligatoire carrément horrible (12+:card_blue: ou quelque chose du genre). Du coup, et bien que l'action obligatoire était entamée, j'ai décidé
d'utiliser la relique afin de renflouer mon deck d'action, ce qui m'a permis de ne pas mourir
. Seul cas, il me semble, où on peut "interrompre" une action en cours pour en faire une autre...
Posted
J'ai le droit de carrément mettre des photos de cartes ?
Mais sinon, c'est juste une carte/objet sans :action_empty: ni :action_condition::action_empty:, c'est tout. C'est pour ça que j'ai mis la question dans la partie "règles" et non "effet des cartes" du forum : je pense que c'est une question d'ordre général qui s'applique pour toutes les cartes objet du même genre.
Posted
Ahhh super, bien vu, j'avais donc bien loupé une partie des règles. Merci.
Posted
Bonjour,

Tout d'abord, je déconseille ce topic à toute personne n'ayant pas quelques heures de jeu (disons, finissez déjà une malédiction).

Je parle d'une carte de Relique Majeure - j'ai choisi la A0788, mais toute autre relique majeure convient également. Et peut-être même d'autres cartes, je ne les connais pas toutes !
Bref, Une relique majeure est un objet (résistance 1) qui peut donc se trimbaler dans notre inventaire. Ma question porte sur son usage : en effet, à ma connaissance, il n'y a que 3 façons d'utiliser un objet :
- si un :action_empty: se trouve dessus, on peut l'activer pour lancer une action
- si un :action_condition: se trouve dessus, on peut l'utiliser lors de la phase Objet d'une action en cours sous réserve que le :action_condition::action_empty: corresponde au même :action_empty: que l'action en cours
- à travers les instructions d'une autre carte ("si vous avez un objet de type...")
En l'occurrence, la relique majeure ne semble pas pouvoir être utilisée dans les deux premiers cas, puisqu'il n'y a ni :action_empty: ni :action_condition::action_empty:. J'ai la sensation que la troisième solution n'est pas prévue (en tout cas, je n'ai pioché aucune carte me demandant expressément d'utiliser ma relique).
Etant donné qu'il aurait été facile d'ajouter un quelconque :action_empty:, je me dis que j'ai loupé quelque chose.
Bref : comme s'utilise cette carte ?


Merci !
Posted
Pipounet wrote:
Les cartes nourritures s'ajoutent et comptent comme des cartes sur tout objet que tu as, que tu créés.
Elles augmentes la résistance de l'objet pour peu que la première carte de celui-ci possède les mêmes mot-clefs et... Ils useront cet objet lorsque tu les consommera.


Les cartes nourritures usent l'objet dans lequel elles sont lorsqu'on les consomme ? je n'ai trouvé mention de cela nulle part dans la règle, pourtant j'ai cherché (justement pour comprendre comment fonctionnent les actions associées aux objets - que ce soit pour la nourriture ou les cartes permettant de faire du feu, par exemple).

Le seul endroit dans la règle où j'ai vu mention de la perte de résistance pour un objet, c'est lors de la phase "Objet" d'une action. Il est clairement mentionné qu'on retire un point d'un objet si l'objet a une icône :action_condition: correspondant à l'action en cours et qu'on souhaite utiliser cet objet pour résoudre l'action en cours. En l'occurrence, la première condition n'est même pas remplie.

Exemple : j'ai une sacoche (résistance 1) et un aliment dedans (résistance 1). Comme ils sont tous les deux de type Endurance, la résistance de l'ensemble passe à 2.
Je souhaite effectuer l'action :action_eat: de l'aliment. C'est une décision qui, en elle-même, ne fait pas consommer de résistance (page 10 des règles).
Ensuite, je résous l'action phase par phase. La première est la phase d'objet (page 11 des règles). En gros, est-ce que je souhaite utiliser un objet pour m'aider dans cette action ? Pour cela, une condition nécessaire est qu'au moins une carte de cette objet dispose d'un :action_condition::action_eat:. En l'occurrence, ma sacoche avec son aliment ne remplit pas cette condition. Par ailleurs, même si un autre objet remplit cette condition, je ne suis pas forcé de l'utiliser (la phase d'objet indique bien que l'usage d'un objet n'est pas obligatoire).
Je continue de résoudre l'action, je récupère des cartes dans le deck d'action, puis je range la carte Aliment dans le deck d'aventure. Idem, je n'ai rien vu dans les règles sur la façon de faire - j'en ai conclu qu'il s'agit juste de retirer la carte Aliment, sans rien toucher d'autre. Ma sacoche dispose donc de 2 points de résistance, tout en étant seule à présent.

Je peux me tromper, j'ai peut-être loupé quelque chose. N'hésitez pas à m'indiquer le morceau de règle que j'aurais omis de lire si je me trompe :)
Posted
Waouh, ça c'est du forum réactif. Merci pour vos réponses :)
Posted
Salut à tous ! Petite question bête sur la carte Fatigue en forme de remarque. Il est indiqué dessus que l'action :action_rest: permet de "ranger cette carte".
D'après les règles on peut effectuer cette action à plusieurs (ce qui permet notablement à tous les participants de participer à la résolution de l'action, en utilisant un :action_condition: ou en utilisant une :icon_hand_blue:, par exemple).
Par contre, étant donné que cette action cible spécifiquement "cette carte", on ne range "que" cette carte là, même si les autres participants à l'action sont eux aussi fatigués.
Autrement dit : imaginons une équipe de 3 aventuriers, tous étant fatigués. Ils devront effectuer l'action 3 fois (une fois par carte "fatigué"), et ce même si tout le monde participe à l'ensemble des actions. D'un point de vue RP, on pourrait dire que cela correspond à 1 aventurier qui essaie de dormir et les 2 autres qui lui chantent des berceuses, à tour de rôle :)
Du coup, ma question bête : ai-je une bonne lecture de la façon de résoudre ces actions ?
Et ma remarque : si effectivement c'est la bonne façon de résoudre les actions, je trouve ça un peu étrange. J'aurais trouvé plus logique (d'un point de vue RP) d'avoir le résultat "Tous les participants à l'action rangent leur carte fatigué" à la place de "rangez cette carte".