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Une autre solution est que tous les messages soient modérés avant leurs publications sur le forum, et qu'on reverse TOUS un % de nos revenus au Modo, comme une taxe de séjour sur le continent ! :wassat:
Euhhh.... On oubli tout, je vais apprendre à me servir des balises Spoilers !!:whistling:
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ludovicn a écrit :

Par contre, je me pose la question des protèges-cartes: selon vous, est-ce vraiment indispensable ? Le jeu se "dégrade" vraiment si on ne protège pas les cartes ?
Thanks

Imagine un jeu de 32 cartes classique avec lequel tu t'apprêtes à jouer 500h à la belote. À toi de voir si tu veux que le jeu se «patine» ou reste le plus longtemps comme neuf.
Pour info j'ai pris 2x50 sleeves pour la boîte de base. Cartes:card_blue: deck d'action; :experience: point d'expé;:icon_hand_orange:cartes état;:icon_curse::flag_curse_sm:cartes malédiction; et j'ai encore des restes....pas un gros investissement !
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Moi il m'a fallu choisir un pack (Veteran, Survivor ou Rookie) et après j'ai choisi de compléter ma commande avec des extensions.
Je n'avais que la boite de base. Donc pack Vétéran pour moi et extensions. Mais si tu as déjà les 2 boîtes, là, je ne sais pas !
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Je ne sais pas si ma question est pertinente, mais si le nombre de participants de ce Pledge Manager venait à dépasser l'entendement, est il possible que de nouvelles extensions ou stretch goals fassent leur apparition ?!
Et si oui comment les obtenir ? (Revenir avant la fin du mois??)
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En parlant de flèche orange....n'y a t'il pas un autre symbole orange (rouge) dont on commence à parler et qui pourrait beaucoup servir avec l'arrivée de Mr Phileas Fogg et Passepartout ?
Indice : ça ressemble à :card_blue: en rouge/orange
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On a tous entre 7 et 77 ans. Bien que à 7 ans c'est difficile de comprendre les règles, et à 77, difficile de les retenir.
Entre 28 et 40 pour pour 6 joueurs ici.
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Cetelem bonjour, j'ai un gros projet touristique sur le 7th continent, c'est possible de débloquer vite des fonds !!!
Tout pris sauf accessoire ( tapis, dés ..)Ma carte a fondu.
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18! Je crois avoir lu
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Désolé, c'est vrai que j'ai pas été très clair, j'ai donné un exemple sans m'appuyer sur les points de règles pour expliquer cela.

Attention, je précise parce qu'on m'a déjà posé la question en cours de partie, on peux diminuer le nombre de cartes à piocher pour augmenter le nombre de réussite a avoir ( -X:card_blue: +X:icon_succes:)
Mais l'inverse (+X:card_blue:-X:icon_succes:) n'est pas possible !!!
Et je suis pas clair, promis je consulterai un spécialiste!
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Je rajouterais que si tu joues à plusieurs tu peux diminuer le nombre de cartes à piocher pour augmenter le nombre de réussite.
Dans ton exemple :action_empty::card_blue:5+:icon_succes:7 peut devenir un :action_empty::card_blue:4+:icon_succes:8 même une :action_empty::card_blue:1+:icon_succes:11
Ça peu aider pour les cas ou un échec est favorable à une réussite.
Par contre, attention, à plusieurs, qui dit action échouée, dit état Paranoïaque...
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En plus de partir à la :action_hunt: tu devrais aussi partir
:action_pathfind:
ça peut servir... 8-)
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Je dirais même plus que le glossaire est à lire jusqu'au bout, avec sa définition (p23) de «compétence avancée » : nouvelles cartes compétences :icon_hand_blue: que les joueurs peuvent acquérir à certains moment de l'aventure (le jeu vous en informera) en dépensant les points d'expérience qu'ils ont gagnés.
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Par rapport à ta carte indice....(aide sûr une partie de l'itinéraire a suivre)
si tu es dans la neige c'est que tu es bien trop au nord
la jungle est le plus au nord que tu ai besoin d'aller
tu as un pont de pierres que tu peu traverser
à l'Ouest
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Je me permets une question sans doute stupide pour me faire une idée du débat.

J'ai acheté le jeu en occasion (car j'ai découvert le 7ème continent bien après la fin du Kikstarter) mais à combien s'élevaient les frais de port demandé à l'époque pour un envoi en une ou plusieurs fois ?
Merci.
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A voté ! 158 à 159 !!!
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Merci pour vos réponses, je retiens l'idée de 2 personnages.
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Bonjour à tous.
J'espère pas me tromper en posant ma question ici.
Au début de jeu, le deck d'action est composé de 35 cartes compétence + 5 (4+1)cartes malédiction + 5 cartes compétence lié aux personnages joueurs.
En sommes, si je joue solo, 45 cartes dans le deck d'action, à 4 joueurs, 60 cartes.
Ai je bien compris l'idée, et si oui, il vaut mieux jouer à plusieurs ?!
Merci.