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Posté
Idem.
le Principe étant quand même qu'à chaque pioche, c'est le l'angoisse et l'espoir sous une cape de mystère mélangé par le hasard. Posté
Balarehir a écrit :
Justement on peut aussi interpréter ce passage de l'autre manière : Comme ce cas particulier est dans la règle, et que le cas de devoir piocher par l'effet du texte d'une carte (et pas au moment de la résolution de l'action) n'y est pas, que faire ? Posté
@Bohu: la 1ere je pense aussi, c'est un peu toujours la même règle qui s'applique quand on joue un carte : on applique tout le texte, avant de faire autre chose.
Posté
non justement j'ai eut le même doute, j'ai revu les cartes concerner.
bannir la 017 fait disparaitre le sous marin. Posté
Tu sait tu est maudit sur un continent étrange, tu te souvient plus comment tu est revenu ici, alors ce qu'il peut bien se passer au moment où tu a faillit te noyer, c'est ça qui t’inquiète le plus ?
Posté
En voyant ceci
Nicowa a écrit : En attendant la boutique à goodies avec les mugs qui donnent des indices quand on y verse un liquide chaud. sur un post, je me suis dit qu"elles idées pourrait on avoir comme goodies ce référant à T7C. Genre T-shirt avec un message : c'est le seigneur qui te Posté
Je pinaille peut être un peu mais "besace et carnet" c'est pas "L'inventaire"
Posté
Tout est bon, en fait c'est parce que l'événement 015 fait référence directement a la carte 017 (je veut pas te spoiler mais la 017 jaune serait encore pire pour toi que de devoir remettre le sous-marin a l'eau. Cela te fait une petite pénalité a devoir redescendre le sous-marin, d'un autre coté la 164 c'est une Posté
Oui on peut voir cela comme ça, cela compense aussi le risque de "mort-subite" car avec de la chance tu tire cette carte qui te redonne un peu de répit.
Posté
Monkyky a écrit : Lors d'une action de chasse je pioche 3 cartes dont 1 avec non justement, et c'est un point de règle, on finit l'action en cours (en l’occurrence le texte de la carte chasse, défausse d’éventuelle non prédateur si blessé, puis choix parmi les restant ...) avant de passer a la suivante (la proie que tu aura gardé). Posté
Elle permet d'éviter l'étape de conséquence : aide de jeu
6 conséquence reussite ... ou échec ... Si tu suit scrupuleusement le déroulé, l'étape objet et la n° 1 qui implique diminution de la résistance etc... à l'étape 6 tu n'a logiquement plus tes bolas. Ex RP : tu lance tes Bolas sur un ours et loupe ton coup (normalement l'ours te charcute) mais grâce a sa discrétion Ferdinant à reussi a rester caché, l'ours l'attaque pas mais il n'a plus c'est Bolas en mains. Posté
Firebird a écrit :
TOUTAFAIT, même si l'idée de base c'est comme un "Livre dont vous êtes le Héros", le principe Posté
gincy a écrit :
Serious Poul réinvente les hiéroglyphes D’ailleurs en regardant le dos de la règle on peut constater qu'il manque d'autres icônes (certain plus important que d'autre), comme le sens interdit, les cartouche blanc/noir ... Posté
edit : devenu inutile
Posté
Et pourquoi pas couper l'icone
edit : bas voila Firebird a répondu pendant que je taper Posté
+1 (je pense qu'on vient de lire le même sujet
Tu est peut être suivi, tire une carte 100 Posté
Momienova a écrit :
A oui, j’avais pas fait attention a cette option, je vais faire ça a partir de maintenant Posté
Et pourquoi pas une appli qui gérer la pioche / défausse en cours de partie :
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