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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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pour faire cours OUI.

l’inconvénient de ce genre d'assemblage étant qu'ils ont rarement les même mots clef et donc une résistance "faible". Mais cela permet d'avoir plus d'action qui auront un bonus. Mais tous les objets sont bien évidement accessible même si c'est la 7eme carte d'un empilement avec sacoche.

Pour reprendre l'exemple classique :
  1. Tu fait une action, par ex. grimper une montagne ...[tu pioche X cartes]
  2. Pendant la monter tu as l'idée de fabriquer une pelle [c'est la carte que tu garde en main]
    Pour le moment ce n'est qu'une idée, tu sait comment la fabriqué mais c'est tout.
  3. Tu la fabrique [tu la pose sur la table et tu met un Dé dessus (ou sous un autre objet déjà fabriqué ...) ]
    A partir de la tu as une pelle que tu pourra utilisé pour avoir des bonus en :action_dig::action_fight::action_open:
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C'est la mécanique principale pour orienter l'aventure suivant les différentes malédictions.
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Pipounet a écrit :
J'avais pas vu la question comme cela :-P
+1 avec YslAmaar

j'ai penser à l'erreur "classique" comme toi au début, mais la formulation "à côté" ma fait douter.
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Koupo a écrit :
De mon côté j'ai un peu de mal à comprendre quand je peux utiliser les bonus des cartes si se sont des objets fabriqués ou assemblés. Est ce que les cartes qui se positionnent en dessous ne sont plus accessibles pour les étoiles qu'elles donnent ? Si j'ai une carte competence, représentant un objet non encore fabriqué, est ce que j'ai le droit d'utiliser quand même les bonus qu'elle procure dans les encadrés à côté des symboles d'action ?

Je croit que tu fait une confusion quand aux étoiles que l'on peut utiliser quand une carte et en main ou objet.

Les étoiles sur le coté (dans la bande blanche vertical) si c'est bien de cela dont tu parle, ne serve QUE et seulement au moment du tirage de la pioche (ou défausse quand c'est le cas) lors de la résolution d'une action.
Ex la pelle
ce que tu peut utiliser un fois fabriqué c'est ce qui est dans le cadre "Effets", si tu accompli une des actions correspondant aux icônes marron
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c'est vrai que la non compréhension de la remarque de Kornetmuse, laisse un doute : commet avoir 16 cartes en objets qui sont majoritairement des :icon_hand_blue: si tu as droit a 5 en tout ?


Bioforge a écrit :
(par exemple en solo, 3 objets fabriqués + 2 mains bleues supplémentaires).

surtout quant solo c'est 5:card_blue: et 4:icon_d6: donc comment tu arrive a ton ex (et à 2joueurs c'est 3 et 3 ce qui colle pas non plus) ?
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Pourquoi pas 4 plateaux prévu pour 4 et 3 joueurs (2:icon_hand_green:, 3:icon_hand_blue:, 2 :icon_d6:) donc mais un peu comme le dit Masdaddy les emplacements d'objets ouvert vers le bas pour permettre l'empilement a "l'infini"
ne pas oublier que la besace sacoche augmente la taille d'un objet quelque soit le nombre de joueur

et a 1 ou 2 joueurs on met 2 plateaux cote à cote (un petit système d'attache en plus ?) pour augmenter la taille des mains et inventaires (des "caches" pour bloquer les :icon_hand_blue:, :icon_d6: en trop suivant la config ?).
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C'est pas mal du tout, l'imbrication de spoil est beaucoup moins violent :-)
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Kornetmuse a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Je peux me tromper mais je ne crois pas qu'il soit possible d'avoir 2 numéros cachés sur la même carte.

Après si tu vois un numéro caché rien ne t'empêche d'allez vérifier dans la boite. Un cartouche :card_pick_thumb: avec le numéro de la carte de départ devrait être présent ;).

:whistling:

oui c'est quand même pas compliqué tu regarde dans la boite la/les cartes dont tu croit voir le numéro s'il y a l'icône :card_pick_thumb: avec 120 dedans c'est que tu avait raison.
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gincy a écrit :
Et vous savez que certain ont du mal avec les couleurs ;)

il suffit d'ajouter un chiffre et/ou icône (danger/stop/interdit ?) dans le cadre en même temps que la couleur.
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Firebird a écrit :
- Un bouton "Signaler" sur chaque message, avec des raisons classiques (insultes,...) et nos 3 niveaux de spoiler qui n'auraient pas été respectés par l'auteur du message.

Et même pour faire plus simple un seul bouton "attention spoiler insuffisant" pourrai suffire, on signalerai si l'on pense que le niveau utilisé dans le post est trop bas.

Pour le titre : sur certain site on peut mettre/choisir une icône qui apparait au début du titre, ne pourrait on pas faire de même pour signaler les spoil et leur niveau, en plus avec les icônes du jeu on pourrait presque "dire" sur quoi se rapporte le spoil (:card_blue:, :card_gold:, :flag_curse_sm: ...)
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Sinon le wording aurait ressemblé à -1:card_blue: par fig. personnage et/ou feu sur ...
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:card_pick_thumb: what else ?
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Monkyky a écrit :
Du coup est-ce que l'on garde notre main de cartes et nos états? car rien n'indique le contraire...

Si tu commence une nouvelle partie tu fait "mise en place" p 9 en gros tu range TOUT.
Si tu continu ton aventure, donc que tu avait choisit plusieurs malédictions, tu fait ce que te dit ta carte "victoire" et rien d'autre.
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headquaker a écrit :
Nous en sommes à la deuxième partie et avons suivi les indices mais nous ne trouvons rien.

Autant trouver la statue c'était facile, autant là... nous n'y comprenons plus rien.

autant l'un est assez facile a trouver ...
vu que l'un des groupes va tout droit a l'est.
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Effectivement cela pour être pratique, surtout qu'au pire quand on est pas sure du niveau du spoil il n'y a qu'a prendre le plus élevé.

Il faudrait aussi dire de bien préciser la/les cartes concerné, avec la ref. unique si nécessaire. Pour les cartes aventures unique ou a peu d'exemplaire ca va, mais pour les carte explo ou compétence (surtout les avancée si on veut pas ce les spoil tous le paqué) ça devient vite compliqué.
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legipsy a écrit :
Voila

symbole:manger
Prenez une carte au hasard dans la défausse er mélanger-la dans le deck d'action.


erreur de ma part en faite quand on mange on peux effectuer cette action

Quand l'icône est marron ce n'est pas une action, c'est un bonus quand on fait l'action blanche correspondante.
Ferdinant à une compétence identique, tant qu'on a la carte en main, heureusement que cela donne pas la possibilité de faire l'action quand on veut sinon, il serait immortel.

Et sinon aussi, une action c'est :action_empty: :card_blue:X+/Y:icon_succes: même si X=0 Y=0 (si qui rend l'action gratuite) il existe toujours.
Posté
oui si tu utilise l'effet d'un carte tu peut retirer 1 carte de l'empilement d'un objet,et a priori l'effet de ton personnage.

La règle p20 c'est pour éviter la "réparation" abusive.
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Oui Kornetmuse, c'est pas ce que je voulais dire, mais plutôt pour les évènement qui demande de la défausse d'une carte avec un certain mot clef par exemple.
Un objet avec des différentes cartes permet de couvrir plus de "cas", en contre parti d'avoir peut d'utilisation "classique" ou même stocké les cartes marchant avec le pouvoir de son personnage.
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Pipounet a écrit :
Yslamaar a écrit :
Oui c'est cela axploz75, mais il faut pas avoir peur d'user ces objets non plus hein.


Il ne faut surtout pas hésiter à défausser l'u objet en limite de résistance en utilisant par exemple la capacité du personnage qui souvent le permet. Ainsi, on peu ensuite ajouter un nouvel carte et de ré-augmenter la resistance du tout (avec le même mot-clef bien-sur)

D'où la petite combo :
Défausser un objet, puis se souvenir :action_think: comment le faire, récupérer la carte dans la défausse et le reconstruire :action_craft: !

Oui, je pensais a cela. Mais je voulais pas faire trop long ...
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comme dirait Keelan : "Avec un peu de volonté on fait une bonne tarte aux fraises avec du sumac vénéneux !"