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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Prend un post-it a coller sur la 777 et tu compte combien il te faut de <3"vie" pour finir la malédiction :icon_curse:
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Tant que vous décidez avant de faire l'action le résultat peut être prit part n'importe qui (sauf si la carte stipule directement une restriction).
C'est vrai pour "l'objet viande" après la chasse, mais c'est aussi quand tu fabrique un objet. Si tu à l’idée d'une pelle, quand tu la fabrique avec l'aide d'un ami tu n'est pas obligé de la garder, il peut très bien la prendre.
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L'une des différence aussi c'est que :action_mandatory:implique que TOUS les participant a l'action l'ayant révélé doivent aussi faire celle-ci.
Ex : vous traversez un couloir au moment où le plafond s'effondre, TOUS ceux dans le couloir devront faire l'action d'esquive suivante et en subir les conséquences.
Alors qu'un événement temporaire mais pas :action_mandatory: n'implique pas forcement tous les participants (ça peut même être au choix)
Ex d'un brouillard III :
Second Souffle : Chaque participant peut mélanger des cartes "endurance" depuis sa main dans le Deck d'Action, Pour chaque carte ainsi mélangée, ce participant peut prendre une carte au hasard de la défausse et l'ajouter à sa main...

On voit bien que chacun à le choix, mais cette carte ayant un sablier doit être résolu aussitôt, pas question d'attendre X tours histoire de remplir sa main avec le mot clef "endurance" où que la défausse soit "mieux" rempli
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JPhi a écrit :
Événements temporaire ou permanent si c'est une icône :action_empty: tu fais l'action quand tu veux.

Non, si c'est un événement temporaire il faut le résoudre (Cf régle : le joueur actif doit résoudre cet événement ... ), la différence c'est que :action_mandatory: oblige a faire cette action (donc pioché etc) alors que si c'est :action_empty: il y a surement un autre moyen comme par ex défausser X cartes "tartampion" de sa main et/ou inventaire.

Mais un event. temporaire doit toujours être résolu par le joueur actif dés qu'il entre en jeu (ou à la fin de l'action en cours).
C'est le cas des carte de chasse par ex, les prédateur sont des event temporaire avec :action_mandatory:, les autres ils faut juste prendre les cartes correspondantes, mais tu peut pas partir avec ton lapin sous le bras et le transformer en viande 3 tour plus tard.
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@GuiYom : Oui je croit en effet qu'il n'y a pas d'événement temporaire avec une action :action_empty: (blanche).
Par contre tout les temporaire non pas forcement une action (dans le sens, objet > pioche > succès) à faire non plus, mais il faut quand même résoudre la carte immédiatement.
genre :card_grey: I (A0153) qui demande de prendre un 045 et d'appliqué A ou B
suivant le choix que l'on à fait.
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Firebird a écrit :
Le mélange délicat de 3 cartes : une vraie méthode à analyser ! :w00t:
Hier soir, je me suis rendu compte que mes doigts choisissez une des cartes inconsciemment et que j'avais un mal fou à ne pas prendre celle-ci. Obliger de regarder mon chat et de lui parler à chaque pioche pour perdre le fil du mélange délicat. :silly::action_think:

Il y a une méthode, pas pour mélanger, mais pour laisser le hasard (et pas ta main pas innocente :p).
Tu pose les 3 cartes en triangle et tu laisse tomber une jeton personnage par ex, ou autre petit objet, en te mettant bien au dessus au milieu des 3, la plus proche et/ou dessus sera ton destin. Ce qui est bien c'est que ça marche aussi avec 2 ou 4 cartes.
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ANTLAS a écrit :
Coldwind a écrit :
Voici une nouvelle variante qui intègre tout en 100x80 cm. Ce format est commandable sur myposter.fr en bâche PVC pour 19.99 euros (fdp non inclus) si jamais:

N’hésitez pas à me signaler des erreurs ou autres.


On est d'accord on part sur cette image là : le fond, le 9x9, les aides sur coté gauche et droit.
Coldwind il me faudrait ton mail que je te mette dans la boucle avec l'imprimeur au cas où il faut ajuster des choses.
(Je n'arrive pas à contacter un membre en direct...)
contact@stuff4games.com.

Vous avez Zoomé sur l'image, car par endroit il y a du texte par dessus les icônes. ex : cas action raté a plusieurs on croirai lire prendre une carte 1000
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bintz a écrit :
Une petite question supplémentaire concernant cette carte: elle est piochée suite à l'utilisation d'un objet que l'on peut trouver plusieurs fois. Comment gère-t-on le besoin de piocher 2x cette fameuse carte 134?

La carte précise "prendre la xxx si elle est disponible ", ce qui permet de gérer l’exception : texte carte > règle
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Il te faut l'objet PQ : bannir cette carte après usage :whistling:
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schne a écrit :

Sauf que pour moi il est possible de défausser des objets pour en prendre d'autres, même à ce moment.

Exactement aucune raison de pas pouvoir lâcher ta [Pelle - Torche - Flutte de pan] qui t'encombre pour faire de la place. Ce que tu a pas le droit c'est fabriqué un objet pour par exemple avoir le bonus mot-clef dessus avec tes viandes
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Les cartes chasses/pêches ont un texte qu'il faut suivre AVANT de t'occuper de ton gibier : blablabla ... Choisissez une seule des cartes restantes ... Rangez les autres & :green_into_gold: ( c'est pas moi qui est souligné une seule, c'est sur la carte ;-) ) donc pas de soucis d'ordre au final tu en a qu'une a résoudre.
Posté - Edité
Justement FAUT PAS COMPTER pour utiliser la carte, une estimation à la louche (compter c'est aussi assembler les demi étoiles ;-).
Ex avec des demi étoile :
regarder le spoiler 1 sec

combien il y avait d’étoiles ???

c'etait 9 ;)

A cela on ajoute les :icon_curse: et les :7: transformer avec les :icon_succes_7: des cartes jouer avant.
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Le texte dit pas avant de les regarder MAIS avant de compter les :icon_succes:

c'est subtile comme différence mais dans certain cas c'est très fort, imagine tu tire 5 cartes tu les retourne et BIM 3x:icon_curse:, tu refait direct le tirage.
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Elle peut tout à fait disparait, comme n'importe quel objet.
Sa force et sa meilleur utilisation c'est avec les cartes nourriture, car elles ont toutes endurance, Si tu met la besace en 1er avec X utilisation, tu ajoute 1 viande >> X+1, tu consomme la viande >> X = (X+1-1) etc... en plus bien évidement plus d'emplacement c'est aussi plus de réserve (à 4 tu peut empiler 4 nourritures avec la besace (total 5 cartes)
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Mais de toute façon la carte personnage dit : ... sur une carte terrain où une fig. explorateur ou feu est présente.
Si cela s’appliquait "a partir de" la condition serait toujours valable puisque ta figurine est forcement sur la carte d'où tu part. Il n'y a pas de notion d'une autre fig. que la sienne.
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L’icône :action_orientate: permet PAS de ce déplacer, elle indique surtout (comme toute les icônes Action) quel bonus je peut appliqué (objet, effet d'évènement etc)

Imagine un évènement (j'invente alors il existe peut-être, mais c'est pas un spoil) :
Vous vous êtes perdu dans la forêt
:action_orientate: 1+:card_blue:/3:icon_succes:
  • blanc : piocher une 003
  • noir : defausser 4 cartes du Deck d'action


la l'action :action_orientate: te permet pas de déplacement, juste gagner de l'xp ou perdre du "temps"
*Si tu avait par ex un objet [icône marron boussole] : :icon_succes::icon_succes:, tu pourrait l'utilisé pour réussir plus facilement
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Julie a écrit :
aaaaaaaaaaaaaaah mais j'avais absolument pas compris comment utiliser :action_orientate:!!! C'est pas évident je trouve de comprendre cette règle. Ca change en effet pas mal de chose. C'est assez puissant.

C'est marqué dans le livre des règles tout ça?

oui, c'est la règle de base d'une action (cf aide de jeu) :action_empty: :card_blue: X+ :icon_succes: Y [conséquence]
Faire l'action :action_empty: coûte X cartes ou plus, nécessite Y réussite, et si on réussi on fait [conséquence]
Dans ce cas s'orienter coûte 0+, il faut 0 succès pour réussir et permet de faire l'action déplacement (cf règle de déplacement)
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C'est un bonus, donc si tu fait l'action depuis la carte où t'y a accès tu peut l’appliquer, si là où tu est n'as pas l'action il te faudra une carte en main/inventaire pour pouvoir la faire ici et avoir ce bonus.
par ex l'état fatigué a l'action :action_rest: pour s'en débarrasser, du coup si tu l'avait eut, ça aurait etait un bonne endroit pour faire la sieste.
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Julie a écrit :

Je ne comprends pas cette carte tout simplement. Ca veut dire quoi, que si on fait l'action :action_orientate: on peut aller partout?? C'est pas déjà le cas?

Oui, MAIS quand tu te déplace tu doit payer le coût de la carte où tu est (le :action_move: X+/Y :move_arrow: en bas a gauche des carte) et les 2 valeurs peuvent varié beaucoup.
Cette carte rend le déplacement quelque soit ton point de départ complétement gratuit ET sucés assuré (0+/0) :-)
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Je pense que cette incohérence vient peut être d'un cas particulier auquel les SP n'ont pas pensé quand à la l'enchainement des actions suivant leur coût et les conséquences, si vous voyer pas où je veut en venir ...

1er point : Si on actionne le mécanisme pour prendre le sous-marin c'est logiquement pour partir avec (même si on a pas les engrenages on repart les chercher, ce que j'ai fait perso)
2eme point : L'action :action_swim: au nord est couteuse ET difficile (7+/11 si je me souvient), alors on la tente que si on est sûre a 99% de la réussir, quitte a piocher 15 cartes :#:
Les 2 combinés donne, si on actionne la grue du sous marin, pourquoi tenter le chemin le plus dure, surtout sans mettre toutes les chances de son coté ?
un cas particulier pas traité par SP, volontairement ou non ?