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Le présent : :flag_curse_sm:Le marais de l'épouvante (Ferdinand + Dimitri)
Le passé (5) : :flag_curse_sm:Coffret des damnés (Lovecraft + Frankenstein) /:flag_curse_sm: Le Sanctuaire interdit (Keelan + Pendleton ) / :flag_curse_sm: L'Offrande aux Gardiens (Lovecraft) / :flag_curse_sm: Déesse Vorace + :flag_curse_sm: Traque sanguinaire (Ferdinand + Keelan)
Posté - Edité
Le problème c'est que ça supprime la possibilité
d'utiliser un seul engrenages dans le sous marin et avoir l'info qu'il faut le second

J'améliorerais ta solution avec :
chaque carte :card_green: avec un modificateur de +12 et la carte :card_gold: avec un -6. On garde le système de la carte :card_green: de l'un bannisse la carte :card_green: de l'autre.
Si on a un seul engrenage, on se retrouve avec :card_pick::flag_blue_sm:+12 qui nous dirait "il vous manque un engrenage (actuellement c'est la carte qui dit que tout fonctionne).
Si on a les deux on se retrouve avec :card_pick::flag_blue_sm:+12 -6 qui nous dirait que tout fonctionne.

Au final, on utilise les numéros existant, par contre ça demande une modification des deux cartes :card_green:engrenages et l'ajout de 2 cartes :card_gold:


Après ça complexifie le système mais on a toujours le problème de
je divise par deux le premier chiffre pour avoir la bonne carte
sinon il faut utiliser la carte 42 qui n'est pas utilisé pour l'instant donc
+16 et -4 ce qui ne change pas la carte 38


Et je suis pas sur que ça soit possible pour tous les cas avec 2 symboles (il faut une carte non utilisé en plus)
Posté - Edité
Après, pour la nourriture, il faut utiliser ses talents de pisteurs
on peut parfois voir des traces, en les suivant, on trouve souvent des spot de chasse. Actuellement, avec mon partenaire de jeu, on essaye de voir si le nombre de pas visible a une relation avec les conditions de pioche et réussite... (oui oui on est à fond sur le pistage)


Pour l'instant le minimum dans notre pioche a été 7 cartes mais on avait 3 cartes nourriture dans l'inventaire ;-)
Posté
Je viens d'ajouter le résumé complet de notre session 2 (dans une balise spoiler moyen car c'est en fait principalement de l'exploration pour cette session)

Merci pour vos retours ;-)
Posté
Il y a un spot pour dépenser tes xp
dès ton arrivé sur le continent
plein Sud par rapport à la falaise
Posté
Kamille a écrit :
C'est pas une course, alors ça va :)

C'est sûr mais ça m’empêche de profiter de tes résumés pour pas me spoiler ;-)
Posté - Edité
Nous avons complètement vidé le point de fouille de notre côté.
il n'y avait pas trop de 'mauvaise' chose mais
l'élixir nous a paru être un objet de quête sinon pourquoi l'avoir numéroté sur la carte indice :ninja:


Vu qu'on a tout un tas d'objet avec le même mécanisme, on va tenter de le garder jusqu'au bout mais
ça plus le masque, ça commence à faire beaucoup d'objet dont on ne connaît pas le but


Par contre nous avançons moins vite et nos sessions sont beaucoup plus espacée... :dizzy:
Posté
Notre partie en cours est dans la configuration déesse + traque.
Nous avançons plutôt bien côté déesse, un peu moins côté traque.
A mon avis la clef du succès se situe dans la gestion de la chasse et de la nourriture.
Les 3/4 de nos équipements sont dédiés à la chasse...

De ce que nous avons vu, la traque peut faire perdre du temps mais n'augmente pas forcément la difficulté de la malédiction de la Déesse.
Après nous sommes aussi des joueurs aguerris (nous jouons à beaucoup de jeu de tout style). Je pense que ce passif nous aide pas mal.
Posté
J'ai du faire une mauvaise manipulation, tout (re)marche bien. Désolé du dérangement...
Posté
J'ai effectivement l'impression qu'il n'y a pas d'entrée dans mon mégaphone...
Je vais surveiller ça de plus prêt pour pas dire de bêtise en faisant des test sur plusieurs sujets
Posté
Les seules info que nous avons pour l'instant :
Le sujet du forum qui en parle
Posté - Edité
Vous avez eut la chance du "tricheur" car en fait, les deux engrenages ont un +6.
N'ayant qu'un seul des deux symbole, vous auriez dû appliquer que le modificateur dont vous aviez le nombre a savoir +6, vous auriez alors eut un message du jeu qui vous aurez indiquait qu'il vous fallait un second engrenage.
Avec les deux engrenages qui ont un symbole différent, vous auriez alors pu faire +6 +6.


Ça mériterait presque une modification dans le reprint
il faudrait des modificateurs différents sur chaque engrange genre +5 et +7 pour éviter que des malins comme vous se dise "j'ai qu'un engrenage mais je fait x2 sur mon modificateur".
ça obligerait à changer une carte et à en créer une autre...
Posté
Question : Avoir mis un sujet en suivi devrait nous envoyer une notification quand il y a une réponse dans ce sujet ? Parce que je n'ai pas l'impression que ça marche comme ça de mon coté. :wassat:
Posté - Edité
bilbo54 a écrit :
bonjour,

Je viens d’acquérir 4 carte nourriture 001, ce sont des objets avec une durabilité de 1.
La question: nous jouons à deux joueurs donc max 3 objets chacun composés de 3 cartes.
Pour ma part j'ai 1 objet avec une carte, et deux objet avec deux cartes, est ce que je peux mettre mes 4 carte nourritures sur mes objets ou pas?

Merci d'avance pour vos réponses.
Il est vrai, comme beaucoup de personne, j'ai un peu de mal avec les objets lol


Une situation possible :

Avant la chasse :
Objet 1 : 1 carte, nb utilisation possible X
Objet 2 : 2 cartes, nb utilisation possible Y
Objet 3 : 2 cartes, nb utilisation possible Z
Après la chasse :
Objet 1 : 1 carte + 2 cartes nourriture, nb utilisation possible X (+2 si la nourriture à un mot clef commun avec l'objet)
Objet 2 : 2 cartes + 1 cartes nourriture, nb utilisation possible Y (+1 si la nourriture à un mot clef commun avec l'objet)
Objet 3 : 2 cartes + 1 cartes nourriture, nb utilisation possible Z (+1 si la nourriture à un mot clef commun avec l'objet)

Edit car j'avais effectivement oublié que la nourriture avait aussi le mot "endurance" en tant que mot clef
Mais je ne pense pas qu'il existe des objets ayant le meme mot clef que la nourriture (mais je peux me tromper la dessus) ce qui risque d'être très contraignant lors de l'utilisation de la nourriture (ça fait descendre le nb d'utilisation possible de l'objet)
Après tu peux aussi choisir de supprimer ton objet 1 pour récréer un objet avec uniquement de la nourriture (3 cartes) qui du coup aura un nb d'utilisation possible de 3 donc pas de souci à l'utilisation
Posté - Edité
Je crois qu'on a un parcours similaire : Nos aventures ;-)
De notre coté nous avons sauvegardé après
la falaise
pour une prochaine session la semaine prochaine.
Pour l'instant nous avons trouvé et garder ce curieux objet et nous avons l'intention de nous en servir car je suis très curieux des conséquences :whistling:
Par contre j'ai l'impression
que tu n'as pas fouillé le monticule à fond, je me trompe ?
ça peut te poser problème ? (ou alors c'est nous qui en avons trop fait...)
Posté
J'ai changé l'organisation du post de départ avec un résumé complet dans une balise spoil important et en dessous des résumés plus succinct avec un nombre de spoil très limité.

J'ai mis le résumé avec peu de spoil de la session 2 et le résumé complet viendra un peu plus tard.
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Firebird a écrit :

Je rappelle que Bruno l'a déjà affirmé : le pool de figurines n'est pas commun.

Oups, j'avais loupé cette information (qui doit être dans un autre post du coup...)
Toutes mes excuses :blush:
Posté
Un autre point qui me fait penser que les feux sont "commun" :
Imaginons qu'on ait les 4 feux en jeu, comment savoir lequel est celui du joueur X ou Y vu qu'ils sont tous identiques ?
Posté
Bon j'ai bien compris que la newsletter n'était pas d’actualité, mais pourrait-on avoir un sujet dédié où les modo posterait à chaque mise à jour de l'errata un message du genre
Carte XXX ajoutée à l'errata


En utilisant la fonction "suivre", on pourrait alors savoir qu'il y a des cartes en plus dans l'errata plutôt que de devoir jeter un œil avant chaque session de jeu.
Posté
Yslamaar, On peut choisir de prendre la 360 même si on a la carte :flag_curse_sm: dans sa besace.
De ma petite expérience, ça ne va pas forcément "bloquer" la malédiction, mais ça va rendre les choses beaucoup plus compliqué (peut être sera-t-on obligé de revenir sur place parce qu'on aura besoin de la 360 + X )
Posté - Edité
Là encore page 14 :
Lorsqu’un drapeau (bleu ou violet) est accolé à un cartouche numéroté, le joueur actif peut soit prendre une carte correspondant au numéro dans le cartouche, soit prendre une carte dont le numéro est égal au numéro dans le cartouche + le nombre correspondant au symbole dans le drapeau, à condition qu’un participant utilise une carte Objet (en réduisant sa résistance) ou Objet de quête sur laquelle figure ce symbole et le nombre qui lui correspond.