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Le présent : :flag_curse_sm:Le marais de l'épouvante (Ferdinand + Dimitri)
Le passé (5) : :flag_curse_sm:Coffret des damnés (Lovecraft + Frankenstein) /:flag_curse_sm: Le Sanctuaire interdit (Keelan + Pendleton ) / :flag_curse_sm: L'Offrande aux Gardiens (Lovecraft) / :flag_curse_sm: Déesse Vorace + :flag_curse_sm: Traque sanguinaire (Ferdinand + Keelan)
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Firebird a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Voila. On est pas jésus. On ne multiplie pas les petit pains :D'.

En revanche il aurait dût mettre un numéro différent pour chaque oeil mais ça aurait obligé à faire 3 cartes au lieu de 2. (une borgne par chacune des 2 gemmes) 1 réussite.

Je pense que le correctif adapté s'il doit y en avoir un serait plutôt :
Dessiner 2 symboles "Gemme" dans le drapeau :flag_curse_sm: de la Déesse.

Ca lèverait l'ambiguïté et pas besoin de cartes supplémentaires.

C'est clairement ce qu'il faudrait faire surtout que le :flag_curse_sm: fait suite au :flag_blue_sm: de l'ile de départ qui lui à
2 symboles (différents en plus ce qui n'est pas un mal)
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Juste pour info, vu qu'il y a apparemment de plus en plus de monde qui consulte mon document, j'entame une maintenance pour mise à jour avec la nouvelle extension (c'est fait), les stretch goal qui y sont associé (c'est pas fait) et je ferais mon possible pour inclure les futurs add-on.
Il reste utilisable pendant les modif mais pour ceux qu'ils l'ont copié, il faudra repasser régulièrement...

https://goo.gl/wcfTUK
J'en profite pour mettre le lien dans ma signature ;-)
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Au passage si vous voulez jouer avec mon fichier, je vous conseil de le copier chez vous parce que plusieurs qui changent les paramètres en même temps, bizarrement ça se passe pas toujours bien au moment du recalcule... :dizzy:
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Pour moi les cartes
Etat 134 et 399
ne sont pas sleevées car je trouve le spoil assez important
et oui il y a d'autres états que ce qu'on croise "facilement" tout au long de l'aventure

Après les cartes xp sont jamais mélangés donc j'avais pas vu l'interet de les sleever.
Au final j'ai pas assez de sleeves pour protéger les cartes brouillards et c'est pour ça que j'ai fait ma feuille (qui sera fausse avec l'extension) et je me suis rendu compte qu'il me fallait un paquet de 100 sleeves en plus...
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Ça peut intéressée, je vais suivre le sujet ;-)
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L'avantage des cartes "X" et "<-|" en plus c'est surtout pour gérer les trous et pas avoir a réfléchir pour "re-caler" les cartes les unes en face des autres. Le rtour à la ligne peut vite être compliqué à mon avis si tu as des cartes avec les flèches qui se mettent sur les cotés.

ça permet une sauvegarde et une mise en place en "No Brain"
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Cette variante doit faire gagner du temps à ceux qui comme moi range le passé (et donc les cartes terrain autre que celle sur laquelle on est) en même temps que la sauvegarde.
Elle a aussi l'avantage de pouvoir sauvegarder sans avoir tous les aventuriers sur la même carte.
Enfin (et c'est le principal point positif pour moi) elle permet de sauvegarder sans se dire "ah oui il faut encore faire 30min de jeu parce qu'il faut qu'on passe la carte (<>)" par exemple.
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Pour le dernier point, j'ai bien une idée (que je vais exposer mais je suis pas sur que ça soit clair à la relecture)
Au lieu d'avoir une carte "retour" à la ligne, on a une carte U ou Ͻ qui permet de gérer les deux sens de sauvegarde suivant la configuration.

Par contre on est d'accord que ça rend le jeu plus facile si on fait des sessions très longues ?
Je pense qu'il faudra intégrer ça dans la version final en disant que les cartes de séparations (les < > ) limite la sauvegarde, sinon on court le risque de se retrouver avec tout le continent dans la sauvegarde
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Yslamaar a écrit :

Pour moi ça dépend surtout de la configuration du plateau avant la save, sur la photo cela va vite car il y en a qu'une qui créer qu'un trou, mais si tu en as 3 ou 4 qui créer 1 à 3 trous chacune cela faite plus de X à mettre que de carte à ranger-remettre.

On peut re-utiliser un système similaire à celui des objets pour faire un X de plusieurs cases (avec les cotés "1", "2", "3", "4" et "5", "6") je crois que quelqu'un a parlé de ça plus haut
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Yslamaar a écrit :

C'est pas un peu ce qui est fait ici ?

En fait je voulais plus parlé de "structurer" un groupe de travail car là il y a ceux qui donne leur avis et ceux qui vont vouloir mettre la main à la patte (par exemple en créant des cartes intercalaire "X" ou "feu" ou en rédigeant un bout de texte un peu comme celui dans le livret de règle pour la sauvegarde normale).
A titre personnel, je trouve les forums très bien pour échanger mais assez contraignant pour canaliser un groupe de travail.

Concernant les cartes explorations, je pense que c'est plus rapide de les laisser en place et de tout "empiler" quand tu fais la sauvegarde plutôt que des regrouper pour les remettre à la prochaine session non ?
En plus comme tu l'as relevé, ça pose un problème pour celle qui sont en frontière de zone.
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J'aime beaucoup l'idée...
On pourrait peut être faire un "groupe de travail" pour réaliser cette variante ?
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Un objet
Le tabouret tribal
te permet
de te téléporter vers au moins une des iles
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Je rebondi sur ce sujet, mais il n'était pas question d'avoir une boutique en ligne sur le site ?
Une idée si se sera fait avant ou après le KS ? Car je suis pas sûr de pledger sur la suite mais je me dis que je prendrais peut être juste un add-on de la première campagne dans cette boutique (suivant les modalités de la campagne KS du 26)
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Il n'est pas exclu que certaines cartes demande/autorise de remonté un objet dans la main.
Une fois dans la main, si on devait le défausser, cette carte A0451 serait directement bannie.
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julkrys a écrit :
On peut considérer la torche comme étant torche enflammée ? Puisqu'elle nous a fallu le feu pour la fabriquer, et du coup je pense qu'on dispose de la ressource feu à partir du moment où on a la torche . La ressource feu devrait être dessinée comme acquise sur la carte torche . Non?

La torche facilite l'allumage d'un feu (voir le cartouche) mais elle ne te permet d'avoir la ressource feu.
Niveau RP, j'image mal cuire un lapin avec une torche...
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Quand tu joues à plusieurs, tu as toujours au moins une carte par personnage qui a un effet "tant que cette carte est en main".
Passer 2 par joueurs, ça veut dire que tu as une seule carte pour une utilisation immédiate et une qui reste "coller" dans ta main.
C'est d'ailleurs un point bloquant pour jouer à 4 je trouve, on est très limité en utilisation de carte
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Yslamaar a écrit :

Attention vérifié bien que les choix que vous mettez fait varié le nombre final, apparemment chaque case ne fonctionne pas forcément (ex nourriture ne rajoute pas de sleeve au total).

C'est corrigé ;-) Merci pour la remonté du bug

Yslamaar a écrit :
Sinon pour faire un calcul rapide, sans compter les cartes dans la boîte, il y a la liste des cartes en pdf

Je me suis basé là dessus, mais j'avais la flemme de calculer les éléments 1 par 1
Posté - Edité
Clairement on parle du symbole dans le :flag_blue_sm:, pas de l'action liée.
Donc oui tu peux utiliser ta torche en réduisant sa résistance du 1 tu pourras prendre la carte :flag_blue_sm:+9

Pour rappel, les carte avec :flag_curse_sm: n'ont pas d'action associée
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