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Le présent : :flag_curse_sm:Le marais de l'épouvante (Ferdinand + Dimitri)
Le passé (5) : :flag_curse_sm:Coffret des damnés (Lovecraft + Frankenstein) /:flag_curse_sm: Le Sanctuaire interdit (Keelan + Pendleton ) / :flag_curse_sm: L'Offrande aux Gardiens (Lovecraft) / :flag_curse_sm: Déesse Vorace + :flag_curse_sm: Traque sanguinaire (Ferdinand + Keelan)
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Si c'était les symbole de fabrication, j'aurais plutôt vu une symbolique avec :card_blue: en arrière plan qu'au retrouve dans la partie des ressources qui donne un bonus pour la fabrication
Genre un mix (c'est pas facile sur le forum :)
:resource_wood::card_blue:-X
équivaut à
:resource_bamboo::card_blue:-X
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Kornetmuse a écrit :
Bon ça c'est pour le côté logique.

On a conclu la même chose mais moi j'aime bien quand les règles sont clair sur des ambiguïté de ce style ;-)
(surtout que comme dit plus haut, il y avait largement la place de mettre du texte à la place de ce <=>)
Posté
J'ai pas le nom ni la référence (je peux la donner ce soir en rentrant)

Mais l'effet c'est pour l'action :action_craft: dans un cadre :action_condition:
et le texte c'est juste
:resource_wood: <=> :resource_bamboo:


Il y avait clairement la place de mettre un texte plus clair qui aurait enlevé toute ambiguïté... Je ne sais pas pourquoi il y a juste ce symbole
Posté
Nous avons rencontré un ver dévoreur (sa seconde version) durant notre 3eme session de jeu.
Il peut être bloquant mais semble facilement gérable
:action_be_stealthy: ou :action_fight:
, je ne sais pas ce que ça donne ensuite, mais j'ai pas eut l'impression que notre action va avoir une implication direct sur le futur.

(Je n'ai ni la météo ni la repentance, mais suivant les retours, il se pourrait que je me penche un peu plus sur la météo pour le prochain kickstarter)
Posté - Edité
Nous avons récemment trouver une compétence avancée avec le texte suivant :
:resource_wood: <=> :resource_bamboo:


On a pas été sûr de son application dans le jeu et on a deux réponses possibles (sur le coup ça ne nous semble pas évident) :

1. Lorsque la ressource :resource_wood: est disponible, on considère que la ressource :resource_bamboo:est elle aussi disponible (et inversement)
2. Lorsque la ressource :resource_wood: est disponible, on peut considérer que la ressource :resource_bamboo:est disponible à la place (et inversement)

En gros est-ce que ça permet d'avoir
:resource_wood: ET :resource_bamboo:
ou
:resource_wood: OU :resource_bamboo:


Réponse officielle de Firebird et validée par l'auteur
Firebird a écrit :
:action_condition::action_craft: : :resource_wood: <=> :resource_bamboo:

Partout où je vois le symbole :resource_wood: lors d'une action :action_craft:, je peux appliquer l'effet pour considérer un symbole :resource_bamboo: à la place.
ET réciproquement
Partout où je vois le symbole :resource_bamboo: lors d'une action :action_craft:, je peux appliquer l'effet pour considérer un symbole :resource_wood: à la place.

Exemple :
Pour le coût de fabrication suivant : 6:card_blue: -2:resource_bamboo: -3:resource_wood: -1:resource_stone:
je peux lire au choix
  • 6:card_blue: -2:resource_bamboo: -3:resource_wood: -1:resource_stone: (car je n'applique pas l'effet pour x raisons)
  • 6:card_blue: -5:resource_bamboo: -1:resource_stone:
  • 6:card_blue: -5:resource_wood: -1:resource_stone:
  • Et même, je peux considérer toutes les variantes du genre [ 6:card_blue: -1:resource_bamboo: -4:resource_wood: -1:resource_stone: ] si cela a un intérêt pour moi, mais je ne vois pas de situation qui le justifierait. Imaginez une carte tiers dont le pouvoir se déclenche à moins de consommer au moins 1 :resource_bamboo:. Alors si mon terrain ne possède pas de :resource_bamboo: (seulement du :resource_wood:), j'ai bien envie de :action_craft: avec 1 carte de réduction inaccessible pour pouvoir déclencher l'effet de la carte tiers. C'est un cas complexe purement théorique vu qu'en principe l'utilisation des ressources ne pose pas ce soucis.
Posté
J'ai utilisé récemment le formulaire de contact (problème de qualité sur deux cartes).
Serait-il possible de recevoir un email de confirmation nous indiquant que tout s'est bien passé et que la demande de contact est bien parti ?

J'ai toujours un doute avec ses formulaires quand ils ne nous informent pas que tout s'est déroulé normalement...
Posté
Ah ben c'est un peu ce qui nous est arrivé hier soir...
Nous a l'a utilisé plusieurs fois mais bon...
(voir ma signature si tu veux lire ce qui nous est arrivé ;-) )
Posté
Et voilà le résumé de la session 3 avec pas mal de rebondissement...
Posté
Lors de notre dernière partie, on moment de ranger les cartes, je me suis aperçu que deux cartes était collée entre elles.
Forcément, la séparation s'est mal passé et maintenant l'une est marqué au verso, l'autre au recto A0632 et A0631...

Après la marque n'empêche pas de jouer mais comme il y a deux carte 201, le hasard n'est plus vraiment présent :-(

Je suppose qu'il va être difficile de faire quoi que ce soit pour moi mais sait-on jamais...
Posté
Perso, je regarde/télécharge la liste des errata avant chaque session pour vérifier que je suis à jour (car elle bouge à chaque détection d'erreur).
Je ne sais pas quelle est la meilleur manière pour se tenir au courant des évolutions de la liste des errata par contre (j’espérais la mise en place d'une newsletter ou d'un sujet à suivre sur le forum mais pour l'instant il n'y a rien de tout cela)
Posté
L'errata est une bonne piste aussi (a regarder en premier même je dirais) :
page des téléchargement
le pdf
Posté - Edité
EDIT : Yslamaar à répondu en parallèle de ma rédaction de réponse.

Quelques réponses :
1- Certaines cartes ont le texte "supprimer l'état empoisonné" (antidote ou autre). C'est avec ces cartes uniquement que tu pourras supprimer l'état empoisonné
2- C'est un choix à faire, plus tu auras de carte rouge, plus ça sera impactant. Et certaines cartes ensanglanté par exemple ont des effets direct sur certains évènements/actions
3- Attention, il a y un point important sur le "spot de chasse" qui est régulièrement oublié, une fois réalisé, les cartes vertes sont souvent bannies pour être remplacé par une carte jaune mais en théorie, tant que tu n'a pas la "grosse flèche" avec l'action dans un cadre :action_unavailable:, tu peux la refaire
4-
Certains endroits t’offriront du l'action :action_rest: certaines de ces actions de donnerons la possibilités de tirer des cartes 000 et là tout devrait devenir s’éclaircir

5- Pour la 074 Tu fais les actions dans l'ordre : Si au moins un participant est ensanglanté, tu fais l'effet. Puis tu choisi une carte parmi les restantes. Le fait d'être ensanglanté peut réduire ton choix final
Posté
Merci :D'
Posté
Non je confirme le problème.
J'ai lu des messages de la page 2, j'ai une notification, ça m’envoie en page 1.
Posté
Le système de notification marche très bien.
Cependant, lorsque le sujet à plusieurs pages la notification renvoi vers la première page alors que le nouveau message est en page deux.

(constaté sur un sujet que j'ai créé)
Posté
Nickel ;-)
Posté
Quand on clique sur l'un des boutons, la nouvelle page ne les fait pas apparaitre.
Du coup c'est embêtant quand on est dans "tous les messages" on a pas accès a l'arborescence ni aux boutons, on est obligé de cliqué à nouveau dans le bandeau tout en haut pour retourner dans le forum
Posté
On peut spéculer dans tous les sens ou pas ? Parce que j'ai bien une ou deux idée pour la montgolfière... :whistling:
Posté - Edité
Voilà l'info est tombée !
Update KS n°83 : The 7th Continent delivery (part 5) and more...
Update KS n°85 : Heure et durée de la campagne



Fin de campagne : le 19 octobre 2017


Edit modo : Je me suis permis une remise en forme de l'info. Merci pour la news, Marauth.
Posté
Je n'ai pas eu le temps de répondre que le sujet est déjà fermé (il est trop rapide ce Firebird):

Question : L’icône nouveau va rester tant qu'on a pas lu ? Parce que là j'ai des sujets dont le dernier message date de plus de 20j qui sont "nouveau"
Soit il faudrait faire un nouveau depuis la dernière connexion, sauf il nous faudrait un bouton" considérer comme tout lu" non ?