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Eithelgul a écrit :
GuiYom a écrit :
Ah oui c'est vrai MasterZao :thumb_up:
même si ça parait fou de rentrer dans ce temple sans objectif alors que la carte indice ne parle pas de temple

Je suis pas d'accord.
Y a un énorme indice sur le temple.....la carte indice balise le chemin 1 a 6 et au niveau du temple y a un gros « ?»


C'est ce que j'ai fait à mon 1er passage puis je me suis dis "qu'est ce que je fais là. .. hop évacuation après 2 à 3 cases terrains ..." bon bah
j'y suis retourné pour une bonne raison cette fois^^
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:thumb_up: superbe idée. Je vais tester prochainement
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Ok merci.

Se ballader sur le continent avec une autre malédiction c'est un bon compromis.

On explore de fond en comble la zone avant de passer un :icon_stairs: même si ça ne nous aide pas spécialement pour la résolution de la malédiction, ça m'aidera pour la connaissance du 7ème continent
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La partie durera jusqu'à la résolution de la malédiction :devil: Avec de "bons" joueurs ;-)

Potentiellement j'aurai finis la déesse donc je voudrais changer pour avoir ma part de surprise.

L'idée est de savoir si une malédiction plus qu'une autre permet le multijoueur. Comme d'avoir deux groupes d'explorateur sur une même map pour un bon moment sans :icon_stairs: régulièrement et nécessaire à l'avancement de la malédiction...
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Pour s'aventurer pendant 1 soirée (nuit) à 4 explorateurs, quelle est la malédiction idéale ?
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Gwenael a écrit :
Une petite confirmation pour un objet finalement formé d'une sacoche et de 6 cartes nourriture:
Cet objet possède un résistance :icon_d6: maximum de 6. Donc quand on mange sa dernière carte de nourriture, la carte sacoche est défaussée puisqu'alors :icon_d6:=0...
Donc quand on fait de sa sacoche une gibecière pour entreposer de la nourriture et qu'à un moment l'objet est full (composé de 7cartes), bien penser ensuite lors des gueuletons à toujours laisser une carte de nourriture avec sa sacoche !
Ne pas faire les gourmands ! Laissez toujours un peu de boustifaille dans votre sacoche, elle a faim elle aussi.
:-P


La sacoche ne peut pas tomber à 0 si on ne met que des aliments dedans ?!? Avec le mot clé "endurance " identique à la sacoche on a les points de structures qui s'additionnent.

Si on mange tous les aliments, il reste bien que la sacoche avec son point de structure ?
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Pas mal l'optimisation, je vois pas pourquoi on ne pourrait pas. Je n'avais poussé le vice aussi loin :devil:

Mais elle est tombée à pic cette carte
lorsqu'on a eu l'occasion de remonter un campement abandonné :thumb_up:
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Sur ce point je me demande si les numéros cachés sont toujours aussi visible par exemple comme
sur la 1ere ile
?
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Ne faudrait - il pas distinguer les cas :
:card_pick_thumb: et/ou :card_pick_thumb:
:card_pick_thumb: et :card_pick_thumb:
Posté - Edité
Les numéros (et les notes) c'est une expérience durement acquise :-P que je n'hésiterai pas à exploiter comme des coordonnées terrestres.
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Oui photos ou cartographie manuellement. C'est la tectonique des plaques sinon^^
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Je prends des notes le plus précise tel un cartographe amateur (+photos) l idée pour la suite des malédictions est d'utiliser mes notes en priorités (
optimiser la découverte de quête annexe, carte au trésor
)

Grâce à mes notes dernièrement j'ai raccordé 3 bouts de continent que j'avais exploré indépendamment les unes des autres sans tout re - exploré du coup. D'un côté un terrain marquant donc direct j'ai reconnu. De l'autre j'ai exploré plusieurs cartes en arrivant d'un autre côté avant de me rendre compte de similitude, sortir ma cartographie et... hooo bonne nouvelle... c'est les mêmes num de cartes.

Oui je dessine et note tout. Les num de cartes de la carte, des directions possibles (
depuis une mésaventure
)...

Ça me fait une session de jeux à part entière^^
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Quelle est ta prochaine malédiction ?
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Notre technique pour découvrir toutes les cartes lorsque qu'il y a plusieurs même référence (:card_green: et :card_grey:) c'est de :
- piocher la première carte qui se présente
- ranger celles du passé derrière.
- ranger les :card_grey: du terrain non découverte devant (lors d'une sauvegarde ou d'un :icon_stairs:).

Ca enlève une dose de hasard qu'on ne ressent pas grâce aux nouveautés qu'on découvre :-)
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Mince c'est la musique qu'on oublie aussi!

On a une préférence pour avoir les cartes persos devant et le terrain derrière les decks d'actions et d'exploration sur les côtés :
L'objectif est de tendre le bras le moins possible :-)

Je ferai un schéma ou une photo la prochaine fois c'est plus explicite ; -)
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C'est pas faux :thumb_up:
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En ayant recollé les morceaux
et interprété L'indice avec nos bouts de carte
:

On retourne direct exploré la zone de la grotte. En chemin, non découvert lors de notre premier passage, on aperçoit un campement désaffecté. On retrouve ensuite la grotte et on se dit que ça apportera du bon avant de s'engager dans la grotte de visiter le campement en espérant trouver un repos bien mérité. On fait donc le détour, on a eu de la chance sur ce coup là
pour remonter le campement à moindre frais grâce à une :icon_hand_blue: avancé : s'economiser puis grâce à la chèvre qui nous accompagne
. Je viens de ranger le plateau pour explorer la grotte au prochaine épisode et entièrement cette fois-ci


Encore une belle session d'exploration approfondie et pour la prochaine les affaires sérieuses d'exploration souterraine
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Hé hé ! Merci pour toutes ces aventures toutes différentes les unes des autres.
:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes:

Poulpes sérieux avec une sacré dose de folie à partager sans modération.

Au 26 septembre 2017 :thumb_up:
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Que de bonnes astuces!

Je testerai l'optimisation de la non - sauvegarde, les intercalaires saturnitrik et le jeu côte à côte :thumb_up:

Et idem que vous, je mets de côté les XP de la besace
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C'est louche tout ces
mais si on ne la perd pas en chemin à nous le :flag_blue_sm: demain soir peut-être :thumb_up: