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Je connais très bien la référence.

C'est pourquoi quand on me dit que la réponse est 42, je demande quelle était la question. :D'
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http://www.docsmagic.de est un gros fournisseurs de sleeve. Les 80x80 premium de leur marque me conviennent et sont sensiblement de même taille que les Mayday Premium (mais pas exactement je crois).
https://www.docsmagic.de/50-Docsmagicde-Premium-Medium-Square-Board-Game-Sleeves-80-x-80-82-x-82-Brettspielhuellen_1

Par contre, le site est en anglais ou en germain et les frais de port sont un peu plus élevé car depuis l'Allemagne (pas beaucoup plus loin que lorsque ça vient de Strasbourg mais bon...)

Site fiable et avec beaucoup de référence si vous cherchez à sleeve d'autres formats "exotiques". J'ai fais plusieurs fois des commandes sans mauvaises surprises.
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C'est quoi la question ?
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mystikjay a écrit :
Bon j'ai réfléchi un peu et finalement je pars du principe que comme toute action entreprise en coopération, on ne paye que le prix de l'action et pas chacun le prix... donc on ne paye qu'un. Par contre si chacun pars sur une case différente adjacente, chacun paiera 1.

Je pense avoir bon; corrigez moi s'il le faut.

merci

Yes, c'est ça :thumb_up:
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En nombre de carte, il n'y en a pas tant que ça au-delà de 850. Le gain d'un intercalaire ne serait pas énorme.
Quitte à en ajouter, des 151, 201 etc m'auraient paru plus pratiques.
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Nope, there is a good reason to have these dividers. Players of the first editions asked for them. And for the 900 and 950, there is many holes in sequence after 800 so there is not so many cards.

As soon as you start playing, you will understand ;) (no spoil version).

The 'little spoil answer':
Some cards are in great quantity and often used : 001/002 for food, 003 for XP, 50 for notes, 100 to 108 to states, so you'll appreciate quick access to them and to the other cards
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Le matos est magnifique. A voir si le jeu peut plaire sachant que c'est assez américain (tactique + jet de dés).
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I do not have the exact text (working time) but it is clear on the food card that to be activated (eaten) it should be discarded.
The important thing on the durability and the food is that food take spaces on your stacks and spaces should be managed. A food only pile won't have durability issue (same keyword) but is constrained in size.
You could combine with a walking stick if you are low on stacks but it serve no other purpose. Maybe some other use cases, have fun exploring.
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Confirmed by Bruno S in French : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/4242/nouvel-effet-maitrise-losange-rouge/page/2/296150/#296150

Free translation :
These effects do not stack. We though (maybe erroneously) that it wasn't useful to made it plain on the rulebook because from our point of view, a 2 mastery and a 3 mastery are not the same as a 5 mastery.
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Tu as un 2 et un 3 de maitrises.
Tu appliques les deux bonus si possibles : aucune raison de ne pas appliquer deux effets dans le jeu mais aucune raison de fusionner les effets non plus...

A mon humble avis,
si tu as tiré 4 cartes, aucun des deux n'est applicable, terminé
si tu as tiré 3 cartes, tu appliques l'effet maitrise 3 et remets les cartes dans la pioche.
Si tu as tiré 2 cartes, tu appliques une première fois l'effet et tu remets les cartes, puis tu peux appliquer une seconde fois l'effet mais tu n'as plus de cartes à remettre.

Et donc on applique au final le plus gros des bonus maitrises.

En comparaison, -2 :card_blue: et -3 :card_blue:, tu les appliques séparément mais le résultat est un cumul des bonus.
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Si tu as reçu la boite noire auparavant et maintenant une boite de remplacement, tu trouveras ta réponse à ce lien : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/replacement_cards/

Le sujet a été discuté pas mal dans les actualités Kickstarter que tu dois recevoir par mail mais si tu es passé au travers, c'est un gros remplacement pour régler des soucis de disparités de couleur sur les cartes du jeu.
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Ce qui est génial, c'est que toutes ces hypothèses sont de toute façon invérifiable et aucune réponse ne sera validée ;)
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2 paquets identiques, ça sent quand même l'anomalie, probablement un raté à l'assemblage de lot en usine.

Je dirais de mettre de côté un des deux paquets, ouvrir le reste et faire l'inventaire en suivant l'ordre des ID de cartes pour savoir si effectivement il te manque un paquet à cause du doublon sur l'un d'eux. Et contact sur le SAV dans la foulée.
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MastaDaddy a écrit :
Alors attention, détail qui peut avoir une importance : il peut y avoir plusieurs verges pour une jaune.

Tu es sûr de ta technique de chasse ?
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I agree that they are not adjacent if you are applying some specific effect such as weather. A by-the-book answer is clearly not to consider the cards adjacent for the effect.

But also, the logically you are talking about is more like a roleplay way of understanding the rules and there is not cheating in doing so. This is your game and if your experience is better playing that way, go on! I totally agree that in some cases two cards are not adjacent but their continent parts are clearly connected.
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Sans trop spoil ce que je sais déjà de "face aux éléments" et sachant que je n'ai pas encore jouer avec le blanche, je crois que passer du sol à l'air ou l'inverse, ça déclenche le "rangement" de tous les terrains pour repartir d'une carte nouvelle cible (comme les transitions entre l'extérieur et l'intérieur d'un bâtiment/d'une grotte).
Dans ce cadre, je pense que les météos existantes seront rangées par ces transitions ce qui fait qu'il n'est pas possible d'avoir deux situations météo simultanées, une en haut et l'autre en bas.
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Dans la FAQ même ;)
(sachant que c'est rappelé sur la feuille de chaque extension avec l'amplitude des numéros)
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Tout ce qui n'est pas présenté explicitement dans les règles arrive en son temps. Je n'ai pas encore joué avec la boite blanche mais je pense que lorsque tu auras ta montgolfière, tu auras une carte avec la référence vers la météo. ;)
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De façon générale, tout ce que tu n'as pas dans les règles au départ te sera proposé par le jeu en temps utile ou jamais. Lla réparation d'objet n'est pas une possibilité d'action donc ça n'est jamais proposé.

En conséquence, pour augmenter la durabilité, il faut combiner de nouvelles cartes à l'objet existant (dans la limite de la taille fonction du nombre de joueurs). Pour cela, tu assembles un objet partageant un mot clef avec celui qui défini la pile et alors le résultat a une durabilité de celle de départ augmentée de celle de la carte ajoutée (maximum 6).
Et si tu es astucieux, tu trouveras des solutions pour défausser parfois des cartes constituant une pile (souvent avec un pouvoir de personnage demandant de défausser une carte avec un mot clef précis).
En recherchant dans les stratégies du forum, tu trouveras des explications plus détaillées.

De plus, dans la boite blanche, il y a une nouvelle icône action bricoler/réparer (de mémoire) mais il ne faut pas trop compter la dessus pour les objets, plutôt pour interagir avec des mécanismes présents sur le continent.
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Cette carte ou l'une de ces cartes. Rien n'indique qu'il n'y en a qu'une concernée sur l'ensemble des possibles.

Mais autrement oui, lorsque la situation se présentera (le drapeau bleu avec le picto
torche
), tu n'auras aucun doute ;)