Forums/ The 7th Continent/ Généralités14 messages |
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Comme indiqué dans le titre, voici une idée de variation dans les mécaniques qu'il ne me semble pas avoir encore rencontrée, ni vu suggérée par ici. Vous me corrigerez si je me trompe.
![]() Donc voilà l'idée : Proposer des cartes avec une icone ![]() ![]() ![]() ![]() J'imagine ce genre de mécanismes associés à un état par exemple : "Manchot" -> ![]() ![]() ![]() ![]() Après on peut imaginer toutes les déclinaisons que l'on veut. Voilà, qu'en pensez-vous ? Pourquoi pas pour le SG des 3 millions ? ![]() ![]()
![]() ![]() ![]() Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 ![]() Posté
C'est pas bête. Il faudrait cependant un texte supplémentaire sur ce genre de carte pour rendre obligatoire l'application de l'effet car la règle dit que l'on PEUT appliquer tout ou partie des effets à disposition.
Du coup, il faudrait un symbole ![]() ![]() ![]() ![]() T7Continent : ![]() ![]() ![]() ![]() T7Citadel : ![]() Posté - Edité
Oui, je pensais surtout à carrément intégrer les conditions en quelques mots directement sur la carte, mais avec l'iconographie associée ce serait encore plus parlant et ça permettrais plus de concision, pas con.
Du coup, ça me donne des idées de malus possibles simplement à base d'icônes avec des ![]() ![]() ![]() ![]()
![]() ![]() ![]() Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 ![]() Posté
Alors oui ça n'existe pas de manière systématique, mais y'a déjà des circonstance ou c'est le cas.
Si vous êtes blessé, si vous avez un objet de type discrétion. Donc dans un sens pourquoi pas mais faudrait faire attention à ne pas avoir de double peine :). Objectif toutes ![]() ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
effectivement rendre les etats encore plus négatifs serait intéressant. Dernière partie j'ai cumulé 4 etats super grave IRL, sans grosse conséquence ingame en dehors de défausser a l'acquisition et quelques cartes exploration ou aventure bien spécifiques.
Ça encouragerai les joueurs a se soigner, se réchauffer , ect, plus vite. Pour les RPistes c'est intéressant. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Posté
BanjoCat a écrit : effectivement rendre les etats encore plus négatifs serait intéressant. Dernière partie j'ai cumulé 4 etats super grave IRL, sans grosse conséquence ingame en dehors de défausser a l'acquisition et quelques cartes exploration ou aventure bien spécifiques. heuuuu c'est quand même souvent source de décès rapide de cumuler les états ![]() Objectif toutes ![]() ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
On as pas déjà assez de malus comme ça ? C'est pas parce qu'il va y avoir un système de traitre qu'il faut nous ajouter des embuches
![]() genre malus j'ai déjà eut une carte ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Posté
Kornetmuse a écrit :
Oui oui j'en conviens. Je me demande juste si c'est pas plus "intuitif" d'avoir des états qui donnent des malus aux actions courantes plutôt que défausser de temps en temps du deck d'action, pour un joueur "occasionnel" qui va pas forcément mesurer les conséquences dans l'immédiat de perdre "quelques cartes". Je sais pas si je suis très clair... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Posté
BanjoCat a écrit :
Ok, c'est pas idiot. La différence c'est que le ![]() Sans doute difficile à équilibrer mais why not. Objectif toutes ![]() ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté - Edité
C'est peu être aussi un peu le but recherché, si tu voit -X pour faire truc ou bidule, tu voit tout de suite la fréquence du malus (edit pareil que le principe circonstanciel ou non), et si tu sait que tu va avoir a faire l'action en question te soigné avant (ex -1
![]() ![]() La tu sait pas quand cela va te tomber dessus de prendre une nouvelle ![]() ![]() ![]() Posté
On est d'accord que ça ne révolutionne pas le système de jeu et heureusement, c'est juste une variante dnas les malus possibles.
@Yslamaar : J'ai aussi eu la carte dont tu parles, mais là encore l'idée était surtout d'avoir une sorte de m"alus permanent" pour un type d'action donné, et ça je ne crois pas que ça existe actuellement. Après c'est clair que ça demande de l'équilibrage.
![]() ![]() ![]() Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 ![]() Posté
MasterZao a écrit : On est d'accord que ça ne révolutionne pas le système de jeu et heureusement, c'est juste une variante dnas les malus possibles. Oui mais justement je pense que ça n'existe pas car il y a déjà des malus conditionnels et que ce serait surement double peine. Mais bon rien n'empeche de leur soumettre l'idée. Ils sont tellement fort qu'ils arriveront peut être à inclure les deux s'ils en voit l'intéret :). Objectif toutes ![]() ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
C est une bonne idée pour faire des etat alternatif qui ;«remplace»/«complete» les etats sans effet.
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Kornetmuse a écrit :
Alors oui, si on pense surtout aux états, mais après rien n'empêche d'imaginer une carte ![]() ![]() Pour un objet, ça me parait vraiment trop chiant à doser : soit on reste sur une application du malus seulement lorsque l'on choisit d'utiliser l'objet et ça me parait inutile, soit on doit rajouter une couche de règles spécifiques, donc des trucs à retenir en plus et ça va alourdir... Par exemple "si objet possède un malus de type ![]() ![]() ![]()
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