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Posté
Traduction de la règle en langage logique si on devait le coder dans une application par exemple :).
Un joueur peut utiliser un objet boolean isObjectUsed = faux; Si : (objectUsedForAction Ou objectUsedForEffect) alors : isObjectUsed = vrai; Quand un joueur utilise un objet, si : (isObjectUsed ) alors : "Vous pouvez utiliser les bonus de cette carte pendant l'action en cours" Sinon : "Vous ne pouvez pas utiliser les bonus de cette carte pendant l'action en cours" Aucune lecture entre les lignes nécessaire :-p Mais bon. Si nos échanges t'ont permis de mieux comprendre la règle tant mieux :p Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté - Edité
Loop {

 LireMessagePrecedent;
 Tant que : (Kornemuset OU Kifkroker) == haveSensationD'AvoirTort
 alors : posterMessage()

} End loop On risque la boucle infinie là, non ? Je crois que vous ne devenez plus très constructif. Merci néanmoins de votre échange pour la clarification des lecteurs potentiels. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Firebird a écrit : Loop { Non c'est bon ton programme ne marche pas il y a une coquille il ne me concerne pas Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Alors qu'avec la chaise, c'était tout de suite plus fun
DV : 2 22h / OG+CD : 1 16h30 (OG)/19h30 (CD) Ferdinand & Keelan : DV OG+CD Eliot & Victor : OG+CD Posté
Un joueur peut utiliser un objet Si : (objectUsedForAction) alors : isObjectUsed = vrai; Action=(ObjectAction) isObjectUsed = faux; run(action) On peut le voir aussi comme ça, après tu peut le traduire en mandarin ou en espéranto aussi. Posté
kifkroker a écrit : après tu peut le traduire en mandarin ou en espéranto aussi. WánjiÄ kÄ›yÇ shÇyòng duìxià ng mais je suis pas sur que ça nous aide. :). kifkroker a écrit :
Bah ouais mais tu m'obliges à répondre à chaque fois :). Car j'ai déjà répondu à ça :). Oui on peut interpréter comme ça cette première partie (c'était mon interprétation 1 dans ma réponse plus haut). Mais si tu ne prend pas l'intégralité des infos forcément la place à l'interprétation est plus grande :). Tu oublies la deuxième phrase donc forcément c'est plus difficile de comprendre :). Et donc si tu prend la deuxième phrase ton code devient différent de la spécification :). Car dans le cas où tu as utilisé ta carte pour faire l'action, dans ton code tu ne peux pas utiliser les effets des cartes qui le compose. Ce qui rentre en contradiction avec la deuxième phrase :). C'est un peu comme si je disais (en exagérant au maximum hein... la démonstration par l'absurde est mon péché mignon ;)) Un joueur peut utiliser un objet C'est pas très clair la règle d'utilisation des objets quand même, ça aurait mérité quelques précisions. CQFD :) Mais si tu arrives à coder un programme qui ne contredit pas la deuxième phrase et qui permet de ne pas utiliser les effets des cartes de l'objet dans une action déclenché par cet objet je suis preneur :). Mais je te souhaite bon courage :). Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Merci de poster dans ce sujet concernant les règles uniquement si vous avez un nouvel élément (ou une question) en rapport avec la fabrication d'objet.
Avis très amical aux joueurs ayant posté ici précédemment : J'ai effectué un léger nettoyage des messages "inutiles" et je ne souhaite pas que le débat s'éternise s'il n'apporte rien de neuf à un joueur-lecteur. Merci de votre soutien ! Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : |
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