Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes32 messages
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Ami aventurier,....
Je me pose la question du "Comment débuter une aventure de plusieurs heures?".

Pour ma part j'ai fait un all-in gameplay (sans les dés, le carnet et les sleeves).
Je vais donc recevoir le jeu de base + 3 extensions + 3 add-on

Je compte tout d'abord intégrer les 3 extensions dans la boite de base et, dans un avenir plus ou moins lointain, ajouter un (le chemin de pénitence) ou plusieurs add-on.
j'avoue avant ça je pousserai un petit cri de joie

Puis je me lancerai à l'assaut de la déesse vorace!

Existe t'il un risque de spoil si tous les add-on sont dans la boite de base? ou de corser prématurément l'aventure...

Le but de ce sujet est d'échanger sur comment chacun de nous va débuter et pourquoi. Et surtout ce que cela implique lors de la partie. Avec les éventuels retours....
:icon_succes_7: GuiYom :icon_succes_7:
:resource_bone::icon_curse::resource_bone:
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Je pense également commencer par rajouter les extensions puis les add-on :action_offer:.
En effet les add-on comme le chemin de pénitence ou l'add-on qui rajoute la météo ou les Dévoreurs rajoutent de la difficulté :action_pull:.
Afin d'avoir une plus grande "rejouabilité" j'ajouterais les add-on quand l'attrait pour le contenu de base + extensions commencera à s'essouffler.
DV : :discard::discard::icon_succes: (DG) OG : :discard: TS : :discard: CD : :icon_succes: (DG) LG : :discard::discard::icon_succes: (MK) SI : :discard::icon_succes: (HL) VT : :icon_succes: (MK) PDN : :action_move:
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Il est clair que je ne jouerais pas avec repentance sur la première partie. J'ai envie de découvrir le 7eme continent sans avoir une horloge qui me pousse à aller vite.

En revanche je jouerais surement tout de suite avec les add-ons. Je ne suis pas certains que ça ajoute vraiment de la difficulté, plutôt des options supplémentaires car je ne pense pas que ce soit 100% négatif :action_pray:.

Pour les extensions je pense qu'il vaut mieux tout mettre d'un coup. Ca évite lors de la première découverte de tomber sur un passage bloqué et de se dire "ah tiens par là c'est pour une autre malédiction". Même si c'est plus subtil que ça, je préfère avoir tout le continent à disposition. Par contre je ne prendrais pas les malédictions tout de suite.
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Ah bonne réflexion! Je me posais la même question.

Je pense pour ma part déjà lire les "notices" de chaque extension et add-on. Ils ont peut être prévu le coup et précisé des conseils.

Mais sinon, a priori je compte tout essayer en même temps aussi, sauf peut être repentance tant que j'aurais pas étudié les tenants et aboutissants (je doute de pouvoir faire des parties longues, ça sera sûrement des séances d'une heure, faut voir si ça ne fait pas trop d'enchaînements pour Path of Repentance).

Je ne compte pas différer la mise en route des add-ons (on parle bien des dévoreurs et de la météo ?) car je doute arriver à trouver assez de temps pour jouer suffisamment pour épuiser le jeu et nécessiter un renouvellement de jouabilité (surtout que, pour mon cas précis la découverte passe plus par le terrain et les énigmes que par les mécanismes de jeu, mais c'est tout à fait personnel).
DV : :icon_succes_7: :icon_curse: 2 :icon_journal: 22h / OG+CD : :icon_succes_7: :icon_curse: 1 :icon_journal: 16h30 (OG)/19h30 (CD)
Ferdinand :action_orientate: & Keelan :action_think: : DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes_7: OG+CD :icon_succes_7:
Eliot :action_heal: & Victor :action_take: : OG+CD :icon_curse:
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Niveau renouvellement de jouabilité, il faut déjà compter sur le fait qu'il y a 7 malédictions
(sans compter le KS d'automne...)
.
D'ailleurs
  • première partie : la déesse vorace sans add-on

  • deuxième partie : Offrande aux gardiens avec les vers

  • troisième partie : Chasse sanglante. avec la météo

  • quatrième partie : the black box avec l'horloge


Et après les extensions avec tous les add-on :
  • Le labyrinthe de glace

  • Le sanctuaire interdit

  • Le marais de l'épouvante


Edit : je ne me souviens pas du des noms des deux autres malédictions présentes dans la boite de base
Edit2 : merci Kornetmuse pour les noms:action_think:
:icon_succes_7: GuiYom :icon_succes_7:
:resource_bone::icon_curse::resource_bone:
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Offrande aux gardiens et chasse sanglante.

Au delà de quoi mettre et quand mettre ma vraie interrogation c'est surtout "une fois l'add on et/ou extension rajouté, est ce facile de la retirer ?".
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Merci pour les noms.

Je pense qu'on peut tout enlever avec le listing des cartes mais ça doit être la galère. Pour ma part. une fois mis, ça y restera :D'

Côté personnage, je pense débuter en solo avec Keelan car l'aspect botaniste me semble intéressant
:icon_succes_7: GuiYom :icon_succes_7:
:resource_bone::icon_curse::resource_bone:
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Attention keelan a juste des facultés en botanique mais ça ne veut pas dire qu'elle est la seul à pouvoir profiter de cette mécanique.

Elle va juste permettre d'être plus efficace en pouvant échanger une carte botanique (encore faut il avoir son idée qui le permet :D).
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GuiYom a écrit :
Merci pour les noms.

Je pense qu'on peut tout enlever avec le listing des cartes mais ça doit être la galère. Pour ma part. une fois mis, ça y restera :D'

Côté personnage, je pense débuter en solo avec Keelan car l'aspect botaniste me semble intéressant

C'est ce que je vais faire aussi, j'adore le principe des plantes sur les dessins du continent, et donc je vais jouer le personnage qui semble en profiter le plus, ou jouer avec :)

Je vais mettre le temps, la météo et les dévoreurs dés la première partie, et jouer avec la déesse vorace.
Pour la suite, en suivant la faq, je jouerai probablement les malédictions deux par deux, avec une de la boîte de base, et une d'une extension.
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Vous parlez de Keelan mais on a les caractéristiques des personnages ? Pas vu passer et rien trouvé ! Vous avez un lien ?
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Uniquement les infos (qui ont évolués un peu depuis surement) des différentes vidéos réalisées sur le proto.

Notamment la tric trac tv ou mops récupère l'idée de keelan qui permet lorsqu'on récupère une carte 400 de la défausser pour en prendre une autre
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Ah oui ça j'ai aussi. Merci :)
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Je ne me souvenais pas de ce spoiler, mais bon, on avait des exemples de cartes plantes assez tôt je crois, et elle est botaniste, donc on s'attend logiquement à ce qu'elle ai des effets liés aux plantes :)
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Je pense commencer en solo sur la déesse vorace avec Ferdinand et toutes les extensions (sauf météo, temps et vers).

Par contre j'hésite à prendre un autre perso car avec 2 on peut faire varier le tirage et la réussite.
:flag_curse_sm: 2 - Déesse Vorace + Le Marais de l’épouvante
:icon_curse: : 7 (3 :icon_curse: DV; 2 :icon_curse: OG; :icon_curse: LG; :icon_curse: VT)
:icon_journal: Le Chant du Cristal
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Cheese a écrit :
Je pense commencer en solo sur la déesse vorace avec Ferdinand et toutes les extensions (sauf météo, temps et vers).

Par contre j'hésite à prendre un autre perso car avec 2 on peut faire varier le tirage et la réussite.


Bah après je pense que tu peux jouer tout seul et quand même appliquer la règle de la coop tant que tu prends quand même une carte paranoia :D. Mais du coup il faut jouer avec Lovecraft pour être plus thématique :D.

Mais bon a 2 tu as la possibilité de stocker plus de cartes que tout seul donc autant jouer avec 2 figurines :).
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Une petite info officielle (vu avec Bruno) :

L'ajout des add-ons (montre, méteo, vers) dans les boites de rangement implique que l'on joue avec.
Pour ne pas jouer avec, deux solutions possibles :
- Ne pas les ranger ou les retirer des boîtes (grâce à la liste des cartes).
- Les laisser rangés, mais lorsqu'un évènement aléatoire concerne ces add-ons, vous en piochez un autre à la place.
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Et pour les extensions ? Y a t'il un risque de spoil si on les intègres dès le début mais qu'on ne les joue pas de suite ?
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A priori, non, grâce au système de drapeau. Si tu n'as pas la malédiction qui va bien, certains passages te seront fermés.

Pour les futures éventuelles extensions, la question se pose si elles n'ont pas été prévues à la base, mais je mets une pièce sur une carte du jeu de base à remplacer par une nouvelle version fournie dans l'extension.
DV : :icon_succes_7: :icon_curse: 2 :icon_journal: 22h / OG+CD : :icon_succes_7: :icon_curse: 1 :icon_journal: 16h30 (OG)/19h30 (CD)
Ferdinand :action_orientate: & Keelan :action_think: : DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes_7: OG+CD :icon_succes_7:
Eliot :action_heal: & Victor :action_take: : OG+CD :icon_curse:
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Cheese a écrit :
Par contre j'hésite à prendre un autre perso car avec 2 on peut faire varier le tirage et la réussite.


Pour être complet, je retranscris ici les avantages et inconvénients listé par un joueur sur BGG :
As for a comparison, playing Solo means:
Pros:
  • You can never become Paranoid.
  • Your decisions are much easier to make.
  • Your setup is a lot easier as you don't have to maintain two different sets of items and hands.
  • You will never be forced to forgo taking a Skill card in an action because all those drawn were for other non-involved characters.
  • Consequences that give all involved characters a State card have less impact (both upon gaining the State and to get rid of it).
  • You can stack your items 4 cards deep.


Cons:
  • You can't ever get the -X/+X bonus for sharing an action.
  • You have fewer total item stacks considering all characters.
  • You have fewer cards in the Action deck.
  • You have fewer total Skill and Bonus cards between the characters.
  • You have fewer fire tokens


Personally, the biggest of any of these for me is the decisions being easier to make. I've tried it with one and two and I really disliked having to decide on my own if I would share an action every single time I did something. This is a much easier decision to make in a group.

However, that may just be me. Having more characters does make the game easier in the ways I mentioned above. The extra stacking of items and inability to become Paranoid are minor things.


Traduction à ma sauce :
A titre de comparaison, jouer en solo signifie :
Avantages :
  • Tu n'a jamais l'état Paranoïaque.
  • Tes décisions sont plus faciles à prendre.
  • Ta gestion des mains et de l'inventaire est beaucoup plus facile car il n'y a pas plusieurs "séries" de compétences/objets à gérer.
  • Tu ne seras jamais obligé de renoncer à prendre une carte Compétence lors d'une action (au cas où le personnage dessiné n'est pas le tien).
  • Les consequences qui donnent une carte Etat à tous les personnages ont moins d'impact (aussi bien au moment d'obtenir l'état que pour l'éliminer).
  • Tu peux empiler des objets avec une profondeur de 4 cartes. (optimisation des résistances)


Inconvénients :
  • Tu ne pourras jamais bénéficier du bonus -X/+X lié au partage d'une action.
  • Ta limite générale de main/inventaire est plus basse, si on compare au total dans certaines parties à plusieurs joueurs.
  • Tu as moins de cartes dans le Deck d'action.
  • Tu as accès à moins de compétences et de bonus de personnage.
  • Tu as moins de figurine de feu [NdT: hormis avec le personnage solo configurable].


Personnellement, le critère le plus important pour moi parmi ceux listé, c'est la facilité à prendre des décisions. J'ai essayé de jouer en solo avec 1 ou 2 personnages et je n'ai vraiment pas apprécié de décider avec moi-même si je partageais l'action ou pas, à la moindre chose à faire. Ce genre de décision est bien plus facile en groupe.

Cependant, c'est peut-être juste mon avis. Avoir plus de personnages rend le jeu plus facile dans le sens où je l'ai listé ci-dessus. Le stockage plus grand d'objets et le non-impact de l'Etat Paranoïaque sont des choses mineures.
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MastaDaddy a écrit :
A priori, non, grâce au système de drapeau. Si tu n'as pas la malédiction qui va bien, certains passages te seront fermés.

Pour les futures éventuelles extensions, la question se pose si elles n'ont pas été prévues à la base, mais je mets une pièce sur une carte du jeu de base à remplacer par une nouvelle version fournie dans l'extension.


Plutôt que de parler de "spoil", je dirai qu'en rangeant une extension (malédiction) sans la jouer, cela agrandit en partie le Continent. Même si les zones très spécialisées seront fermées, d'autres zones seront peut-être accessibles là où il n'existait rien dans le jeu de base. Mais on ne peut pas dire que c'est du spoil !

Pour les futures extensions non anticipées, il peut aussi y avoir un mécanisme du type :
- Ajout d'une carte dorée là où il n'y en avait pas.
- Ajout d'un évènement aléatoire qui implique de bannir la carte verte de base.
==> ouverture d'un passage sans toucher au rangement initial.
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