Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes9 messages |
---|
Posté - Edité
Suite au visionnage des explications sur les règles de 7th Citadelle, nous avons eu l'idée de jouer notre dernière partie en limitant la taille du Deck d'action. Généralement, il a tendance à enfler de manière démesurée au cours de la partie et, à mon avis cela rend la fin de partie moins intéressante.
Les règles que nous avons utilisées sont les suivantes : Règle n°1 : Lors de la mise en place, mélanger les cartes suivantes ensemble pour former le deck d'action :
Règle n°2 : Après avoir résolu l'effet de la carte 000, vous devez résoudre l'effet suivant :
Commentaire :
Posté
Je pense que contrairement à l'idée recherché tu as plutôt tendance à faciliter la fin de partie avec ta variante.
En effet, tu as la possibilité de bannir des cartes "négatives" celles qui rapportent des demis-étoiles au profit de cartes qui rapportent forcément un 7 et plus de succès (même s'il y a des cartes avancés avec des demis étoiles). Mais le fait de resserrer ton deck avec un pioche plus efficace c'est ce qu'on voit généralement dans les optimisations de jeux de deck building où il est plus souvent préférables d'avoir peu de cartes mais toutes bien que pleins de merdes :). Avec ta variante, des objets comme les bolas deviennent redoutables car tu as beaucoup plus de chance de tirer des 7... De plus, je comprend pas trop l'intéret de rajouter les cartes d'autres joueurs non présent. C'est se compliquer la vie pour pas grand chose. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté - Edité
Bonjour !
Tu es inscrit depuis 2 ans mais c'est ton premier message ici. Content de te voir participer ! Mais du coup, je voudrais comprendre suite à ton introduction : Grumph a écrit : Suite au visionnage des explications sur les règles de 7th Citadelle, nous avons eu l'idée de [...] Est-ce que tu as beaucoup joué (tu parles d'une extension fan-made) ou bien es-tu débutant ? C'est pour savoir si ta variante est le fruit de beaucoup de parties et, si c'est le cas, je suis curieux que tu expliques un peu plus les défauts que tu cherches à corriger. EDIT : Arf, je viens de comprendre mon erreur : j'ai confondu T7C et T7Ci dans ta phrase... Tu es donc bien un vétéran de T7C, pardon ! Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté - Edité
Merci pour ta réponse
Tu as raison : la fin de partie n'a pas été plus dure mais elle a été différente. D'habitude, ma stratégie consiste à faire gonfler le Deck et à amasser le plus de carte 50 possible. J'arrive facilement en fin de partie avec plus de 20-25 cartes compétences avancées dans le Deck d'action. Je finis généralement avec un Deck proche des 80 cartes. je ne sais pas si c'est le plus opti mais au final cela me donne une sécurité qui me permet de finir tranquillement les Malédictions. Seules les actions présentent une difficulté en fin de partie. Dans le cas de cette variante, (fini : malédiction la traque sanguinaire, 2 joueurs - en cours : Lost/Found, 2 joueurs ) :
Bref, personnellement j'ai trouvé la fin intéressante et différente de d'habitude. De toute façon, de mon point de vue, une fois que l'on a "farmé" suffisamment d'xp, la fin de partie "classique" n'est pas difficile. Dans cette variante c'est pareil, si tu "farme" suffisament d'xp pour rendre ton Deck super opti, la fin n'est pas difficile. Dans les deux cas finalement la question est combien de temps tu passe à parcourir le continent pour gagner de l'xp avant de finir la malédiction. Pourquoi ajouter 10 cartes personnages (à 2 joueurs) :
Mais effectivement, on peut envisager de ne pas ajouter ces cartes personnages supplémentaires ( ou d'en ajouter moins) Bien à toi, n'hésite pas à essayer cette variante, tu verras elle est vraiment sympa Posté - Edité
@Firebird :
Bonjour,
Bien à toi EDIT : précision : l'extension fan made dont je parlais est lost and found Posté
D'accord ! Merci des précisions.
Du coup, tu as inventé une sorte de transcription de T7Citadel pour la gestion du Deck d'action. Bien vu ! Note que dans T7Citadel, il y a 2 modes d'affinage du deck via l'arbre de destiné : - Le symbole "Laurier avec barré" : c'est le mécanisme que tu as mis en avant, on doit bannir une autre compétence lorsqu'on en achète une plus avancée. - Le symbole "Laurier avec un R" : ce sont les carte Compétence Réflexe dont le texte peut être activé au moment de la pioche et qui ne nécessite pas de bannir de carte (donc grossissement du deck). Rappel : Guide T7Citadel n°6 Je me demande s'il n'y a pas moyen d'intégrer cet élément avec les cartes "Joker" de la boîte blanche, à savoir le mode facile où on intègre des cartes ayant toute ? Mais c'est juste une piste, hein. ;) Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Je te remercie pour ton retour et pour le lien vers vers l'explication : je ne l'avais pas lue et je ne savais pas pour les compétences réflexes.
En effet ce serait cool d'arriver à intégrer un mécanisme similaire. Honnêtement j'ai un moment pensé que seules les cartes avancées possédant un pourrait nécessiter de bannir une carte jusqu’à ce que je vérifie : toutes les cartes avancées possèdent un Ou alors, comme tu l'a suggéré, en intégrant progressivement les cartes jokers peut-être lors d'événement précis :
Actuellement, sans passer par une carte 000 :
D’ailleurs si quelqu'un connait des moyens de gagner des cartes actions sans passer par une carte 000, je serai intéressé de les connaitre afin d'estimer le nombre de carte max que cela peut donner. Posté
Pour améliorer le deck d'action dans le jeu actuellement, je vois 3 façons (qui spoilent pas mal attention) :
Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Firebird a écrit : Pour améliorer le deck d'action dans le jeu actuellement, je vois 3 façons (qui spoilent pas mal attention) : Il manque dans ta liste, pour les experts, une super amélioration secrète (je ne spoil pas vraiment, c'est juste un clin d'oeil) Le "Dauphin" !!! 7th Continent . Havrenuit . Tainded Grail Zombicide . The 7th Citadel: |
Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes9 messages |
Forums
Dernières discussions
Divers questions de découverte
par jessipinkman -
Réalisation fait main 7th Continent/7th Citadel
par Firebird -
Doublé Armageddon + Sanctuaire
par laetibig -
Téléchargement "l'oeil qui voit"
par LoKiki56 -
[Spoiler+++] Cartographie 7th continent
par laetibig -
application oeil qui voit introuvable
par kiba -
Impressions fanmade 7th Continent - Sondage sur les tarifs
par Kaba -
Nouveau dans le jeu :)
par MasterZao -
[Fan-made] Errata : PDF de correctifs à imprimer/coller
par Vendigh -
[T7Citadel] KS 22/09 : Financement de The 7th Citadel
par tefdesign -