Forums/ The 7th Continent/ Stratégies & Tactiques21 messages
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Bon, "Guide de personnage" est un bien grand mot vu la faible expérience de jeu pour l'instant. Mais l'idée est là : partager les idées sur l'optimisation ou la bonne utilisation de tel ou tel personnage. J'ai d'ailleurs été bluffé par la profondeur et les conséquences sur le jeu que peuvent apporter les différents personnages. A chacun son rôle et sa façon de jouer !

Allons-y pour Victor Frankenstein ! :resource_poison:
SPOILER : Uniquement les cartes compétences spécifiques, donc pas besoin de balises.
Si un exemple tiré du jeu devait être utilisé, il serait en revanche protégé.


(Suite à venir, mais vous pouvez faire votre propre analyse en attendant si vous voulez, évidement !)
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T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
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Pourquoi lui avoir fait deux cartes de compétence spécifique portant le même nom (Obéis) ?
:icon_curse::action_eat::thumb_up: La Déesse Vorace :icon_curse::action_offer::thumb_up: L'Offrande Aux Gardiens :icon_curse::action_swim::thumb_up: Le Labyrinthe de Glace,
:icon_curse::action_fight::action_move::thumb_up: Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) :icon_curse::action_observe::thumb_up: Le Sanctuaire Interdit.
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Quel est le problème ? Elles ont des effets différents, mais qui correspondent tous deux au titre.
Traducteur des deux jeux
Translator of both games
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Ces deux cartes auraient gagné à posséder un nom légèrement différent pour lever des ambiguïtés dans nos échanges. SAUF si un jour une tiers carte nous demande de défausser une de nos cartes "Obéis !". Là, le même nom aurait tout son sens.
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En fait de guide (beaucoup trop présomptueux à ce stade d'expérience), je vais simplement lister les "astuces" que j'ai cru découvrir en jouant ce personnage. C'est parti !

  1. Chaque perso possède un pouvoir et des compétences spécifiques qui partagent un même mot-clé. Pour Victor, c'est Volonté. Or ce mot-clé est déjà relativement présent dans le Deck d'action de base, ce qui signifie que son pouvoir sera plus facilement activable (au moins en début de partie) que d'autres persos. Estimation au jugé sans calcul.

  2. Victor permet de posséder une limite de main (bleue) augmentée de 1. C'est très appréciable en début de partie, mais ce n'est pas un cadeau totalement gratuit. En effet, les principaux bonus que peut obtenir Victor demande à ce que des cartes restent dans sa main : la limite augmentée permet de palier à ça. Méfiance donc car l'espace supplémentaire sera vite rempli.

  3. Les gros bonus de Victor nécessitent de posséder une Créature. J'ignore s'il y en a à découvrir sur le Continent, mais la principale créature à votre disposition est à concevoir par vous même. Regarder la carte, regardez le coût de l'action. Il ne faudra pas s'y prendre au dernier moment avec quelques cartes dans votre deck !
    Concevoir la créature coûte cher mais, enplus de rendre actif les bonus des autres compétences, elle apporte un énorme regain d'énergie (25 cartes !). Sachez l'utilisez au bon moment...

  4. Pour ma part, j'ai déjà conçu la créature :
    On nous offre de combattre cette créature pour se libérer de cette main rouge supplémentaire (et quel défi !), mais il est évident qu'il faut cohabiter avec elle pour profiter de son "obéissance" !
    Je verrai à l'usage si le fait de l'avoir tôt dans la partie est un avantage (les bonus) ou un inconvénient trop lourd...


  5. Parmi ses bonus, Victor bénéficie d'un :icon_succes: en concentration. C'est donc une réussite garantie pour les test de gain d'XP ! Optimisez ces gains en utilisant les cartes "Se souvenir" et multipliez les cartes "Le savoir est un pouvoir". La cagnotte à XP va vite grimper. Gardez un œil à votre énergie et à votre capacité à survivre (repos/repas), car cette "combo" ne vous fera pas avancer d'un poil dans vos quêtes...


Voilà pour l'instant ! Des commentaires ? Des partages d'idées ?
Vous l'avez joué ce perso ?
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Pour ma part je le joue depuis que j'ai recommencé, et pour le moment je le trouve pas mal du tout, par contre pour l'instant c'est vrai que je n'ai pas encore conçu la créature, j'économise mes forces ! :happy:

Par contre je n'ai pas grand chose à ajouter de plus que toi, ton analyse du personnage me semble plutôt bonne !
Posté - Edité
Petite combo sympa et simple que l'on peut utiliser avec ce personnage :

En présence d'une tombe et avec sa compétence "Savant fou" (Réf. A0101) en main, il vous suffit de choisir l'effet de défausse "Tables tournantes, esprits frappeurs : balivernes que tout cela !" et vous ne craindrez plus de prier vos morts ! ;-)


Exemple détaillé (à ne lire que si vous ouvert la précédente balise et que avez déjà bien expérimenté ce dont il est question) :
A priori, les actions sur les tombes impliquent la pioche d'une carte 666, qui existe en 3 exemplaires : 1 neutre, 1 spectre pas trop méchant et 1 autre costaud.
Nous avons donc à la base 1 chance sur 3 d'éviter tout danger, et grâce à l'effet de la défausse, cette probabilité grimpe à 1 chance sur 2.
Aussi, si l'on a "Savant fou" en main, le spectre "gentil" ne peut rien nous faire.

Il n'y a plus qu'à suivre le schéma suivant lors de l'action :action_pray: ou :action_dig: pour piocher sans risque une carte 666 :
  • Soit l'on fait un 1er tirage "sécure", c'est-à-dire la carte neutre ou bien le spectre "gentil"; que l'on neutralise grâce à "Savant fou".

  • Soit l'on est tombé sur le spectre méchant au 1er tirage, on active alors "Tables tournantes [...]" pour le défausser et l'on tire une nouvelle carte 666 sans crainte (cf. ligne précédente).



NB : J'éditerai pour mettre les bonnes références dès ce soir, quand j'aurais accès aux cartes (à moins que d'ici là, une âme charitable ne me les ai données ! :D')
NB2 : Charité bien ordonnée commence par soi-même. :-)
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Belle combo MasterZao !
Je l'utilisais sans y penser parce que j'ai souvent de la chance au tirage, lors des prières ! ;)

Notez que ça fonctionne aussi avec n'importe quel personnage si on trouve une compétence ou un objet qui donne le même effet que la compétence spécifique de Frankenstein. A garder en mémoire ! :)

NB: Je n'ai pas le jeu sous les yeux pour t'aider à nommer les cartes. Mais j'ai compris quand même ! ^^
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T7Citadel : card_type_temporary_event
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Un perso vraiment sympa à jouer ! Et en effet la limite de main porté à 4 ne permet pas tant de fantaisie que ça une fois qu'on a la créature car les cartes prennent de la place pour la contrôler !
Posté
Personnellement, j'ai me suis assez rapidement débarrasser de la carte
qui donne -2 :card_blue:
, pas si utile que ça et assez contextuel par rapport aux actions qui en bénéficient (en tous cas sur la Déesse Vorace).

L'autre donne un bonus bien plus utile amha, mais elle se défausse à l'utilisation de toute façon (au début j'ai cru qu'elle restait dans la main comme l'autre mais en fait non).

En revanche la carte
"Savant fou"
n'a jamais quittée ma main de toute l'aventure :
le -1 :card_blue: pour :action_craft: est juste excellent !
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Moi je combote les cartes obéit avec celle qui fait reprendre une carte de la défausse... puissant! Et elle reviens dans ma main après usage😜
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Pour une partie à deux... quel personnage formerait le meilleur combos avec Victor?
Posté
J'ai débuté une partie avec Victor et Lovecraft : ça tabasse pas mal pour le moment !
flag_curse_sm 1 3/ 13 -- action_pathfind 20 -- icon_curse 9 -- action_think345h -- action_offer #93

knowledge 2 bonus_flag 17h
Posté
Oui mais ne sont-ils pas spécialisés tous les deux sur les mêmes types d'actions :action_think: et :action_pray: par exemple ?

Après, avec eux les XP doivent pleuvoir par douzaines et Victor à des compétences en :action_craft: bien utiles.

Pour HP, je maitrise moins, il doit bien aider avec les états de son côté.
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Je sais pas mais c'est vrai que les xp et les prière c'est easy. Du coup on garde jamais de "Savoir est un pouvoir" en main :)
flag_curse_sm 1 3/ 13 -- action_pathfind 20 -- icon_curse 9 -- action_think345h -- action_offer #93

knowledge 2 bonus_flag 17h
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A la limite je ne suis pas attaché à Victor... je pense a un qui tabasse et un qui soigne... mais encore faut il que j'ai là malédictions qui demande ces aptitudes... mais ça, on ne le sait pas d'avance...
Posté
Bario a écrit :
A la limite je ne suis pas attaché à Victor... je pense a un qui tabasse et un qui soigne... mais encore faut il que j'ai là malédictions qui demande ces aptitudes... mais ça, on ne le sait pas d'avance...

Dimitri Tabasse et Eliot Soigne
Et de toutes façon quelque soit la malédiction tu auras toujours un peu de combat quand même et des bobos à soigner t'en fait pas. ;-)
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Yslamaar a écrit :
Bario a écrit :
A la limite je ne suis pas attaché à Victor... je pense a un qui tabasse et un qui soigne... mais encore faut il que j'ai là malédictions qui demande ces aptitudes... mais ça, on ne le sait pas d'avance...

Dimitri Tabasse et Eliot Soigne
Et de toutes façon quelque soit la malédiction tu auras toujours un peu de combat quand même et des bobos à soigner t'en fait pas. ;-)


Merci!.. Du coup ça donne envie de donner une qualité à chacun! Mais je ne les connaît pas encore assez...
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Bario a écrit :

Merci!.. Du coup ça donne envie de donner une qualité à chacun! Mais je ne les connaît pas encore assez...

C'est pas très difficile il suffit de regarder les 5 cartes compétences du personnage pour voir en gros son orientation.
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Bario a écrit :
Merci!.. Du coup ça donne envie de donner une qualité à chacun! Mais je ne les connaît pas encore assez...


Sans rentrer dans les détails car c'est pas le sujet.

Ferdinand : survie (bonus nourriture, orientation).
Keelan : botanique, réfléxion (bonus pour le decryptage et réflexion, utilise les plantes comme personne).
Dimitri : combat
Eliot : médecine (le seul qui peut enlever le poison de base \o/)
Lovecraft : "occulte" (le seul a avoir un bonus de prière (il me semble) possibilité de faire des choses avec les cartes :icon_curse:)
Mary : leadership (bonus en :action_offer: assez rare pour être signalé) permet de motiver le groupe.
Franky : je sais plus trop à part sa créature évidemment.
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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