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Tu as donc connu le même problème que nous InDarKK....et c'est la raison pour laquelle j'ai créé ce sujet.

Par contre, nous nous sommes pas suicidé, mais nous avions trouvé un autre objet qui nous permettais de nous "teleporter" mais dans des lieux inconnus à l'autre bout du continent...


Mais je pense qu'il ne faut pas se soigner et si on a pas l'objet, on fait le minimum sur place et on rejoint son coéquipier qui attend derriere ;-)
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Salut Argone,

J'ai hesité à le mettre en spoiler, mais comme je ne donnait pas le nom, je me suis dit que c'etait bon.
Mais tu as raison, je vais le mettre en spoiler. Merci :-)

Au sujet de cet objet, je m'excuse de t'avoir spoiler, mais comme on etait dans le flou, nous nous sommes dit que les ploupes avaient bien du penser a une solution......et lors d'une ballade avec des amis : illumination !!!!! Nous nous sommes rappeler d'un objet qui nous rendait sourd....mais on ne sait plus oú......:ermm:


Bon courage Argone
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C'est exactement ça, le regroupement n'est pas compliqué tant que l'on a l'état. Donc effectivement, la subtilité reside dans la gestion de l'état.
Par contre au sujet de l'interet de la carte d'arrivée........je te laisserais le plaisir de le decouvrir :D'

Par contre, nous venons de nous souvenir que lors de notre premiere partie, nous avions decouvert un objet qui nous permettait de recreer artificiellement cet etat. Sur le moment nous ne comprenions pas l'interet..... donc problème résolu j'ai envie de dire ! :).


Les ploupes sont des grand vicieux qui ont créé un jeu grandiose avec tellement d'option que meme au bout de 25h dessus, on en decouvre encore.......

En tout cas merci Firebird, tu nous as rassuré et on se rend encore plus compte de la richesse du jeu.
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Merci Firebird pour ta reponse.
Effectivement, il s'agit d'un déplacement bi-directionnel mais possible pour un seul personnage :

Pour verifier que je ne me trompe pas (car le problème se situe souvent entre le jeu et la"chaise) et sans spoiler voici ce qu'elle propose :
"Seul un personnage avec un etat X peut entreprendre ou participer a l'action suivante"
Ensuite se sont les conditions de l'action
Et ensuite "mettez une carte Z ou Y en jeu a l'emplacement indiqué. Chaque participant y deplace sa figurine.

Donc nous sommes d'accord que seul les personnages dotés de l'etat X, pourront participer et aller sur la carte Y ?

Et sans te spoiler a nouveau, le probleme reside dans les actions qu'on nous demande sur la carte 'arrivée
qui est un cul de sac
qui potentiellement nous incitent à retirer cet etat X, mais qui empechera le retour en arrière du personnage......

Après, je ne pense pas à une erreur des ploupes. Mais je voulait surtout etre sur et certain de ne pas mal jouer une carte. Et cela ne m'etonnerais pas que les choix proposés dans le jeu soient impossible a réaliser... sauf si nous sommes équipés d'objet rare et donc nous obligerais à y retourner.. ( c'est ce qui fait la beauté du jeu et sa"profondeur)

En tout cas merci et j'espere ne pas en avoir trop dit..... :unsure:
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Bonjour a tous,
Apres avoir terminé la deesse vorace, nous nous sommes lancé dans le marais de l'epouvante.
Et là nous avons un souci avec les cartes 610/640


En effet, lorsque l'on devoile la carte 610, nous tombons sur une carte événement terrain que " seul un personnage sourd peut entreprendre ou participer"
Ca tombe bien, l'un de nos personnage est sourd, donc il va sur la carte suivante (640) tout seul (car il est le seul sourd).
Sur la carte suivante (la 640) il y a des actions "ecouter" à realiser. Il est ainsi proposer certaines conditions en fonction de si on est sourd ou si on ne l'est pas.
Deja je trouve ça etrange qu'on nous laisse le choix, car seul les sourds peuvent venir sur 640....
Vue la complexité des actions en temps que sourd, le personnage sourd a donc realisé l'action pour retirer cet etat est redevenir "normal" et ainsi realiser les action "ecouter" plus facilement.
Mais là ce pose un problème:
La salle est un cul de sac et le seul moyen pour en sortir est de repasser par 610 qui nous impose d'etre sourd.....or le personnage vient de se soigner....

Donc en gros il faut etre sourd pour aller sur la carte 640 et sur place on nous propose de faire des actions pour les non sourds.... et si on retire notre surdité, pour les faire, on est coincé....
Nous avons fait une erreur quelque part, ou c'est bien ça ? C'est volontaire ?
Car au final, pour s'en sortir, on a ete obligé d'utiliser la tabouret grigri......mais sans lui, on etait bloqué.



J'espere ne pas avoir trop spoilé, mais je me demande si on realise mal l'action de la carte 610 ou si cest un bug ou si c'est normal et que les poulpes sont des grands vicieux qui nous poussent la tentation sans retour en arriere (sauf objet specifique)

Merci d'avance