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The 7th Citadel:





The 7th Citadel:

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Bonne question !
Si le jeu te demande de défausser une carte (et non pas un objet) ce n'est donc que la carte qui est retirée , sans modification du dé. Cela permet éventuellement un changement du mot clé et une place libre pour enrichir l'objet par la suite. C'est une stratégie très pointue permettant l'entretien d'objet ! ![]() Posted
Billy101 wrote: Bonjour Petite question, Bravo ! Si tu as trouvé... tu as donc la réponse à ta question ! Et tu as une bonne culture ! La même que les Poulps ! J'avais posé cette question à l'époque parce que je ne trouvais pas la réponse et que j'étais convaincu qu'il fallait un livre très precis, dont je pensais avoir trouvé le titre... Félicitations ![]() Posted
TristanP wrote: En clair j'ai l'impression que jouer en Solo ( = 1 perso contrôlé) est plus difficile que de jouer en coop'. Ca me semblerait logique vu les nombre important d'objets et de compétences qu'on a avec nous en coop', mais je voulais avoir votre avis sur la question ^^ C'est exactement ça ! Il est clairement plus facile de jouer (solo) à 3 ou 4 personnages. Et pour ne pas se prendre la tête sur qui est le leader, je mets toujours le même ( celui qui a le moins de ![]() Par la suite, tu pourras te lancer des défit en ayant moins de personnages... Bon jeu ! Posted - Edited
WhatElse wrote:
Je déconseille de commencer par le Chant du cristal, qui est fait , à mon avis, pour faire découvrir le jeu à quelqu'un qui ne sait pas si il sera intéressé par le jeu. Si vous avez déjà acheté le jeu, alors allez droit à l'aventure de la Déesse Vorace !!! C'est l'unique début de la grande aventure ![]() Posted
Tu as tout bon dans ta synthèse !
Tu vas recevoir , soit une boite noire déjà corrigée (avec un autocollant l'indiquant), soit une boite noire non corrigée mais avec une petite boite blanche ayant toutes les cartes (donc un double du jeu de base), que tu devras changer toi même... Posted
fandujapon wrote: Malheureusement pour moi je me joins à "la course des loosers"... T'inquiète pas ! Moi tout pareil (tout sauf la Boite noire) ... L'important est de gagner le 7th "C" ......... du 3 juillet !!! MDR Posted - Edited
palferso wrote: Je vais très prochainement faire mes premiers pas sur le 7th Continent et je suis partant pour tout conseil général qui me permettrait par exemple de ne pas passer à côté d'aspects essentiels (ludiquement parlant). C'est justement La grande question que tout le monde se pose au début ... Ce jeu est fait pour perdre (mourir avec plus ou moins de souffrance) pour apprendre ... Il faut se transporter dans l'imaginaire: Si j'étais perdu sur une ile, que faut il faire : 1- pour rester en vie ! 2- pour sortir de là ! La priorité est de rester en vie avant de chercher à résoudre l'énigme... Mais si tu n'avances pas dans l'énigme, il y a un risque de mort de fatigue ! Le jeu est difficile pour les débutants, mais il y a beaucoup d'aide caché pour les curieux ! Le tout est très bien équilibré ![]() Soit curieux ! Cherche tout les moyens d'entretenir ta santé ! Bon jeu, et dit nous comment tu avances ! Posted
Littlekinder wrote: desservi par les ter donc je pourrais venir :p (faudra juste que quelqu'un puisse me chercher en voiture à la gare si c'est vachement loin ^^ ) Tu trouveras peut être un tabouret voyageur ... ou une montgolfière de passage .... Sinon, on trouvera bien une solution en voiture ! ![]() Posted
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Vrine wrote: Dans l’exemple de la règle le pictogramme dans le drapeau bleu représente un carré blanc ( là c’est plus facile) on sait que ce pictogramme représente une « action » donc une des 3 présente sur la carte objet qui est ici le radeau. C’est la navigation qui correspond, donc le joueur actif choisit d’augmenter de +5 la carte numérotée qu’il tire. Tout bon ![]() Posted
sylfraor wrote:
C'est mieux avec la règle, en effet... Surtout, dès que tu prends une cartes suite à une adition ou autre numero caché, tu dois vérifier le dos de la carte choisi si tu trouves bien un ![]() C'est une confirmation nécessaire pour continuer! Posted
Vrine wrote: Donc ça voudrait dire que mon pico représente « vaguement » la forme de la loupe proposée sur ma carte et que si j’utilise cette action « fouiller/examiner » je pourrais prendre la carte « xxx » ou « xxx+9 » Ce picto représente une torche ! Et Oui, tu peux prendre la carte xxx qui te sera proposée, ou xxx +9 mais uniquement si les mêmes picto sont présentes sur la carte que tu joues ET sur l'objet torche ![]() Posted
Fouille bien dans la règle, il y a un exemple.
Ce drapeau avec ce symbole est utilisé sur une ( ou plusieurs) autre carte très précise, cela te permet de faire soit une action standard et tu prends la carte dont le n° t'est donné, mais à côté du n° que l'on te donne, si tu retrouves ce même drapeau AVEC ce même symbole, au lieu de choisir la carte dont on t'a donné le n°... Tu additionnes le nombre du drapeau au n° qui t'est donné... Dans ton exemple , si tu utilises ou si tu n'utilises pas le nombre du drapeau de ton objet , tu ne trouveras pas le même chose lorsque tu fouilles à un endroit bien précis ...... |