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J'en ai trouvé 2 de mon coté.
A ces endroits (C'est de mémoire je n'ai pas les cartes précises en tete) :
dans les marais de l'ouest

dans les falaises du désert au dessus de la cité troglodyte

En fait vous avez
un tourbillon violet (Mais qui n'indique pas de direction, et qui peut porter à confusion)
sur les cases adjacentes. Et à l'endroit précis
un tourbillon rouge/orange, avec le numéro à prendre

On l'a tester à 2 téléphone, pas de problème de mon coté, sauf peut être avec un gros reflet sur les protége cartes avec la lumière juste au dessus. Pour le 2e après plusieurs passage valide on a eu une erreur qui bloquait l'animation avant d'avoir le numéro (Mais de la bonne couleur )
Je pense que je vais pas résister et un jour je mettais toute les cartes qui forme la map et je testerai tout :devil:
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Je viens de recevoir le 2e ks avec le pack de correction (la 30aine de cartes) et l'extension "craignez les devoreurs" que je n'avais pas pris lors du premier ks.
Dans les cartes corrigés il y a cette carte 482, mais en comparant je ne vois pas de différence avec celle d'origine.
Quelle a été la correction apportée ?
Ou peut-être que la nouvelle édition de l'extension à déjà la correction ?
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Je viens de recevoir le mail disant que le livreur est parti et arrivé entre 8h et 8h40. Du coup j'attend au pied de mon immeuble. L pourra pas faire le coup de "j'ai sonné y avait personne "
(Non je vous jure je ne cède pas à l'impatience :whistling:)

UPDATE et résumé :
Vendredi mail indiquant la réception entre 8h et 13h
Ce matin, vers 8h5, mail indiquant que le colis est parti et arrive entre 8h et 8h40
8h37: mail "votre colis est bien arrivé à votre point relais" :blink:
J'appelle chronopost :
"Apparemment le livreur vous a appelé et sans réponse il la de poser à un point relais"
Bah euh non j'etais en bas de mon immeuble avec mon téléphone dans les mains.
Heureusement ils m'ont donné l'adresse du point relais et tout y est

Mais 2e fois en qq semaines que j'ai une livraison de chronopost et a chaque fois le livreur qui le s'emmerde meme pas a venir (et qui le depose a 2 relais diffèrent !)
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Yes! Livraison demain, à nantes(44), de ca:
7thPROMO_TTC Promo Pack Trictrac 1
7th_EX04-FR Le chemin de pénitence 1
7th_EX05-FR Craignez les dévoreurs 1
7th_EX06-FR Face aux éléments 1
7th_EX07-FR Lâcher la bête 1
7th_EX08-FR Les racines volantes 1
7th_02-FR What Goes Up, Must Come Down : Français 1
Rep_7th_UPFR Upgrade Pack: Français (reprinted)
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Perso pour patienter je relance une expédition ce soir pour faire tester le jeu à 2 pote. (Dont un qui a déjà reçu la boîte blanche mais qui a encore rien testé :angry: s'po juste )
J'espère juste recevoir ça avant la fin des 2 prochaines semaines ou je suis en vacances :action_pray:
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Firebird wrote:
Bon, j'ai décidé que j'avais terminé le Coffret des Damnés. :angel:
:icon_success-left: Pourquoi "décidé" et pas juste réussi ? :icon_success-right:
Je vais vous raconter tout ça dans une belle balise qui nécessite d'avoir terminé la malédiction. :-)

Il était une fois un petit Firebird-Frankenstein qui avait commencé de trèèès longs mois auparavant cette malédiction en unique quête (vu mon niveau de jeu, j'ai abandonné l'idée de faire plusieurs choses en même temps, du moins en solo).

En reprenant la partie (avec un jeu bien rempli des nouveauté de la boîte blanche et des extensions), j'ai estimé que la partie serait vite pliée : le coffre déjà ouvert au bon endroit, la
tête réduite
dans mon carnet, et l'un des 2 indices me parlant sans problème (oui, je suis un cas rare : je ne sais toujours pas où trouver le
tabouret
, moi !).

Ceci dit, la phase de survie dans la jungle fut plus que tendue...

Remis de mes émotions, j'entre dans le temple en bonne forme et je me dirige vers la
forge
en assurant mes réussites face à l'adversité qui ne me fait pas de cadeau... Je commence à douter de mes capacités de survie alors, tel un vil joueur flemmard, j'ajoute le médaillon de résurrection (Mode Immortel) dans ma besace... juste au cas où, hein !

Voilà... Que vive le feu !
Bon. Dernière étape.
La fameuse :action_think: avec 13:icon_succes:

Une formalité pour certain, un suicide pour les plus épuisés. Pour ma part, je suis confiant : 17 cartes dans le Deck et 1 :icon_hand_blue: avec :icon_succes:. Je pioche l'intégralité de mon Deck !
...
8 succès, 9, 10, 11...
1 demi-droite :icon_success-right:, une 2ème :icon_success-right:, une 3ème :icon_success-right:, une 4ème :icon_success-right:....
... Screugneugneu !!! :dizzy:
Non, pas possible, j'ai plein de super trouvailles ultra-puissantes... pour repiocher les même cartes. Useless...
Echec. C'est un échec. :icon_curse:

Voyons, j'ai mon médaillon. Voyons comment l'appliquer : en cas de décès, je récupère un deck full.
Mais je ne suis pas mort ! Le cartouche d'échec :black_box: de l'action
:action_think: me renverrait sur l'île de départ
... Non, pas possible. Au secours !

Bon, je vous l'avoue sans honte (enfin si un peu quand même) :
Je me devais de finir absolument cette malédiction qui traine depuis des mois et découvrir les nouveautés du jeu ! C'était obligé, hein ?! Parce que je suis modo du forum, hein ?! Et que je dois lire des spoilers à tout bout de champs ! C'est vrai quoi ?!
J'ai donc "décidé" que j'étais parvenu à terminer cette malédiction... :'(
Penaud, j'ai lu la carte finale (qui m'a bien fait rire malgré mon état de faiblesse avancé).

Mais quel mauvais optimisateur je suis, parbleu !
Du coup, mon deck d'action est désormais prêt avec 3 cartes "Prodige" pour la prochaine fois. Quitte à être nul, autant l'assumer dès le début. :happy:




Encore un moment d'anthologie comme seul ce jeu peut procurer ! ^^

C'est pas moi qui vais te blâmer. Notre dernière partie avec mon frere avait pour but le coffre + le marais.
Au final on était pas assez préparé pour le marais, mais on a reussi à ouvrir le coffre et a terminer cette quête (Et pareil on a jamais trouvé
ce satané tabouret, comme c'est un truc tribal je suspect
le vieux dans sa cabane, mais on est pas chaud pour essayer de l'attaquer
)
Au final on en a terminer par un autre moyen:
on a terminer de découvrir l'histoire complète du continent
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Ah oui les tintin ! C'est vrai que c'est bien dans le style
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Majordome wrote:
Pour commenter le sujet, il vaut mieux regarder Le survivant (avec Charlton Eston) que son remake Je suis une Légende. Dans l'original on a bien affaire à des "vampires" comme dans le livre de Matheson... Le film est beaucoup moins boosté aux effets spéciaux mais il a bien plus de "charme".

Je ne suis pas d'accord, celui des année 60 avec charlton heston, je le trouve moins bien adapté. Je le place en 3e position derrière le dernier avec Will Smith (Et sa 2e fin). Le meilleur pour moi est celui des années 40 avec Vincent price (il a pas toute ces armes, et ils gardent ce côté recherche scientifique de la raison des vampires).
Je rappel que dans le bouquin les premiers "vampires" sont appelés comme ça car ils aiment pas le soleil et et que ce sont des espèces de mort vivant à moitié sauvage qui se regroupent dans des nids (assez différents de ceux qu'il découvre apres)

Sinon pour en revenir au sujet, plus pour le côté carte au trésor dans les grottes, il y a les goonies.
Ou seul au monde, pour le côté survie (y avait pas une référence à ce film dans le jeu d'ailleurs ?)(EDIT: qui a été cité dès le début, dsl :p)
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Arg, j'ai un pote qui a reçu la boîte blanche ce we.
J 'en viens presque à regretter d'avoir pris des trucs en plus (les nouvelles extensions plus les vers, la météo et le chemin de la pénitence)
Mais bon jy penserai plus quand il arrivera... cette semaine ? Siouplait ? Please?
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Reçu à l'instant aussi.
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après avoir lu la discussion je pense qu'on est d'accord que c'est difficile de se mettre d'accord.
de mon point de vu, le problème n'est pas spécifiquement KS. KS a changer la problématique de consommation en faisant intervenir plus régulièrement le client en amont. et aussi, de faire que sa voix est plus visible, car il peut influencer la réalisation du projet.
mais les "problèmes" qu'on évoque était déjà présent d'une certaine façon avant.
je pens notamment, par exemple, à des films, ou des livres ou autres, qu'on aurait pu acheter, et qui sortent, des fois de manière limité avec des suppléments exclusifs. devoir racheter le produit pour avoir un "add-on" non annoncé, ca c'est deja vu (non pas que ça valide la méthode, mais c'est très loin d'être nouveau).
dans notre cas, je rejoins tout de même ceux qui dise qu'on était déjà au courant. à la seul exception de l'add-on des oeufs, les autres étaient attendus car ils figuraient dans le précédent KS. (j'attends moi-même pour pledger que la dernière sorte, celle sur les vers)
effectivement, pour ceux qui débarque, de leur point de vue, je comprends tout a fait que cela puisse paraitre comme un jeu en kit, tu prends ce que tu peux te payer, et le reste ... bah tant pis, t'avais qu'a avoir plus d'argent(oui je caricature beaucoup, mais je pense que c'est ce que certains ressentent).
je pense aussi que les personnes qui vont a l'encontre de ceux qui défendent ce KS on l'impression que, sans aller jusqu'au terme de "fanboys", ils ont un point de vu biaisé du fait de leur passion pour le jeu. mais je pense que si le projet est si soutenu, c'est que SP a vraiment travaillé pour ca, et que leur qualité de com, d'attention, de présence est vraiment récompensé (sans compté la qualité du produit final). ce n'est pas juste de la passion pour un jeu, ils nous ont prouvé qu'ils méritaient d'être soutenu. et cette confiance fait qu'on peut passer outre les quelques ficelles marketing qui sont de toute façon mise en place sur ce genre de projet (ne serait-ce que pour lui permettre d'être viable).

ensuite je dois aussi être blasé. je en compte plus les frustrations ou les déceptions, que ce soit sur des jeux ou autres. je pense que ca s'applique a d'autre, mais je ne vais parler que de mon expérience personnelle.
j'ai souvenir de beaucoup de jeux etant plus petit qui n'était disponible qu'a certain endroit (que dans certaines boutique, quand c'est pas seulement a l'étranger) et qui me faisait baver d'envie. combien de fois je me suis dit que quand j'aurais de l'argent, je me l'acheterai ()! mais voila, quand j'ai eu mes premiers salaires, les jeux en questions n'étaient plus disponible, voir même l'éditeur n'existait plus. et je pense que nombre de projet n'ont pas pu voir le jours sans que je le sache.
et il y a toujours ce cas actuellement, meme en boutique pour les jeux qui sortent de nos jour. combien de qui sont sortie a une certaine périodes, même récente, sont introuvables aujourd'hui.
mais voila, on a personne a qui ce plaindre pour ca.
et donc voila, je fais comme j'ai appris a le faire depuis un moment, je fais avec, tantpis.

ceci ne doit pas empécher de débattre sur les meilleurs méthodes possibles, mais je ne pense pas qu'on trouvera une méthode parfaite de vente, que ce soit pour les clients et ceux qui propose un projet.
en attendant, je profite de que qu'on me propose, si on me prouve que ca en vaut la peine, et je me réjouis qu'on soit a une époque qui permette a ce genre de projet d'être réalisé.
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idem, livré a l'instant. nickel!

chapeau les gars, joli travail pour le design et la logistique!
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sms recu et livraison entre 9 et 11h demain. (arf, je suis en vacance et je vais pas pouvoir faire ma grasse mat! :-P )
par contre les mails recus avant de recevoir le sms avaient un lien de suivi qui ne marchait pas.
enfin, pas grave, celui de confirmation d'horaire marche.
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première partie terminé (déesse vorace sans extensions) un peu plus de 30h avec des tours, détours et retours.
pour une 2e partie, je pense qu'on peut réduire de moitié.
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just my 2 cents (d'€)

je n'ai pas de grande nappe de jeu, donc je compte deja la réutiliser pour d'autres jeux. (même si elle risque de ne pas passé en largeur sur ma table basse, mais tant pis)
perso ce que j'attend sur ce plateau, c'est le cadre au centre.
si les regles change pour le nouveau ks, de toute facon, les regles qu'on a actuellement ne sont pas obsoletes, je les vois mal changer des points important qui remettrait en cause ce qu'il y a actuellement.
la defausse, effectivement, ca servira de clin d'oeil, du moment que la zone est présente.
pour les stats, je m'en fous. à mi partie, la quantité de carte avancée et les objets a disposition change complétement. donc si c'est présent c'est pas grave, ce sera recouvert par la 30aine de carte dans la besace.

conclusion, tant que vous laissé le centre, je prends.
ensuite, peut etre que les auteurs peuvent donné un avis selon ce qu'ils pensent qui va évoluer et si ce qui figure dessus actuellement leur parait pertinent?
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uruvela wrote:
Question uniquement pour ceux qui sont allés au bout !
1) Avez-vous compris l'énigme avec les cristaux soleil & glace dans le temps ? On a pris la glace .
2) Qui est peut-être lié au 1) :-P , y avait-il une clé pour le coffre ? (ou alors nous avons pris la mauvaise chaîne)


1) en repérant le dessin au sol on a betement tirer la chaine du soleil et on est tombé sur la mauvaise salle.
mais en fait, le soleil sert pour la salle ronde.
pour la salle au trésor, il me semble que la traduction sur le mur dis qu'il faut sélectionner ceux qui gagne. or les cristaux bleu sont en surnombre, et donc on en a déduit après coup : jaune = soleil, bleu = glace, donc faut tirer sur la glace.
2) pour la clé (on a bien penser a ca vu qu'il y a déja un chiffre sur le coffre) on a du faire sans, et au moins ce n'est pas bloquant.
après la partie j'ai chercher pour savoir de quoi elle avait l'air et pouvoir savoir comment on récupérait les autres chiffre, mais je sais pas non plus comment la trouver. si effectivement elle est trouvée par une carte 300, ce sont les carte de spot de peche épuisés il me semble. du coup ca doit pas être simple a trouvé sans savoir déjà d'ou ca vient.
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ca m'interesse toujours aussi :-)
(merci kamille pour le mail de rappel)
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tout d'abord oui, tu peux tout ranger sans avoir à mélanger les extensions dans le jeu de base.
j'ai un premier sabot avec toute les cartes jusqu'au 299, puis un autres pour les 300 à 600+ et les cartes brouillards plus les cartes de perso non utilisé et un dernier sabot pour les cartes bannies, la sauvegarde, les compétences avancées et enfin les 3 extensions qui sont en attentes.

mais je en pense pas que ca influe vraiment si tu les ajoutes maintenant, du moins pas en négatif.
tu auras qq compétences avancée en plus a choisir, des cartes 050 suplémentaires (qui sont utiles sans extensions) et qq cartes en plus qui ne seront pas problématique.
de plus si tu joues sans, tu tomberas de toute facon sur des cartes qui sont prévues pour les extensions (avec des :flag_curse_sm:) mais qui de coup ne te serviront pas ou auront un effet différent si tu n'as pas la malédiction adéquate.
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après avoir terminé une première malédiction (cf, ici, attention gros spoil), je pense vraiment qu'il faut un système quasiment automatique, ou au moins rapide pour noté les cartes.
le problème passé une bonne 10aine d'heure (on l'a terminé après plus de 30h), c'est la quantité de carte dans les bannis (à vu de nez une 100aine à la fin), les cartes dans la besace (une 20 aine à la fin) et les pioche et défausse avec toute les cartes d'expériences ajouté (une 20aine).
c'est beaucoup trop long à tout noter à la main.
donc au moins une appli ou tu sélectionnes la pile (pioche/défausse/banni/besace...) puis un numéro (ou un type :card_grey:) et enfin l'identifiant si y'en a plusieurs.
(si je me décide à me lancer dans le dev android quand je serais en vacance, et que personne n'en a fait d'ici la, j'essayerai de faire ca)
Posted
la malédiction enfin résolue! (je vais tout mettre dans une balise spoil, pasqu'il risque d'y avoir un pavé, et attention je raconterai tout ce que j'ai découvert! donc lisez à vos risques et périls!)
le contexte : j'ai testé une partie solo en recevant le jeu ou je suis allé jusqu'à la zone II
puis j'ai lancé une partie à 3 (puis 4, lovecraft, kinglsey et pendleton, et keelan) qui est toujours en cours et qui est dans la zone III.
et là j'avais 3 jours pour le faire découvrir à mon frère et le terminer (ou abandonner), donc quasi non stop sur environ 30-35 heures (malgré des tours et des détours, vous verrez).
les aventuriers : ferdinand lachapelière et eliot pendleton, maudits par la déesse vorace. (pas d'extensions pour l'instant)
voila comment ça c'est passé :
(je raconte tout ca de souvenir, il se peut que je mélange 2-3 passages ou découvertes et que j'en oubli)
nous nous sommes réveillés tranquillement sur l'île, moi avec l'assurance d'un vétéran, qui connaissait les bon coins, pour partir avec le sous-marin vers le NNO (pas d'observations des cotes inutiles, pas de dérangement des tombes) les explorations ont été assez neutres, pas de gros plantages mais pas de gros bénéfices (comme la conque par ex)
arrivé sur l'ile, nous avons trouvé de bonne bottes dans le coffre sur la plage, puis nous sommes parti chasser à l'est et faire un camp juste après.

une conseil :
dans les zones standards (hors neiges) placer votre feu dans une zone très accessible (si possible 1:card_blue: et avec beaucoup de ressources) et faites des aller-retour sans cesse.
le fait de retourné au camp et de partir de là vous économisera beaucoup à la long (en général au moins 1 par déplacement) : vous êtes sur une zone 3:card_blue:, vous explorer une autre case à coté, plutot que d'y aller directement (pour 3 :card_blue:), vous rentré vers un feu (3-3=0 pour 1j, 3-1-1 = 1 pour 2j, et 3-1-1-1 pour 3 et 4j) et repartez vers la nouvelle zone pour 1 (la case du feu).
ça permet de s'économisé pour nettoyer une zone.

donc nous avons un peu exploré dans la neige plus à l'est et au nord sans fouiller la grotte. puis nous somme repartie vers l'ouest pour remonté vers la cabane (vide) ou nous avons pu faire un peu de réparations. sommes reparti vers l'est sans s'attardé sur la motte (je connaissais sont contenu bénéfique, inutile pour l'instant, et je ne voulais pas tenter le poul..le diable).
nous avons laissé l'idole tranquille et rejoint la piste au pied de la falaise. nous avons chassé une nouvelle fois. en retournant au camp, les talents de ferdinand pour la cuisine nous ont bien aidé, car nous étions à bout de force!
nous sommes repartis à la chasse une dernière fois avant l'ascension et nous sommes tombés sur la chèvre!
j'ai déjà fait l'erreur (dans ma 2e partie en cours) de faire un mechoui ici, et le regretté un peu plus tard, donc nous l'avons attaché sur notre dos et commencé à grimper.
je connaissais déjà la zone donc j'ai pris les devant. nous avons ignoré le temple à l'est, inutile pour l'instant et sommes monté directement au NO pour atteindre le camp délabré.
nous avions pu trouver une tige de bambou dans la zone précédente, et avec notre habitude de forger;-), cela nous a économiser la moitié de l'énergie nécessaire.
nous avons pu y mettre la chèvre (joie!) et se reposer pour apprendre comment faire un javelot (même si nous ne savions pas encore ou trouver de l'os), devenir plus discret et surtout faire un campement amélioré pour améliorer encore les compétences culinaires de ferdinand.

petit aparté sur le camp :
il a été essentiel! il permet de se soigner beaucoup plus facilement la plupart des états, avec un fortiflore pour le feu (et très bon pour le transit, quand on sais s'en servir!) et permet l'aller retour sur un coin de chasse intéressant. et de plus il est central au continent, donc si comme nous vous vous baladez beaucoup, vous repasserez souvent par la pour refaire le plein. conclusion, l'investissement en est très rentable

en explorant le reste de la jungle, nous avons trouvé une carte au trésor(représentant la parcelle juste a coté du camp!) et avons extirpé (non sans mal) le malheureux d'un plante carnivore, trop tard pour lui, mais nous avons ainsi acquis un magnifique fusil!
nous avons commencé à trouvé quelques quetes secondaires (sans savoir ce qu'elles apportaient, mais la trésor précédent nous avait permis de trouvé un des 3 grigri nécessaire) et nous sommes équipés pour passer le pont.
après une petite frayeur, nous avons atteint le désert. le nord ne nous paraissait pas très hospitalié, et la carte de l'indice nous indiquait le sud, donc nous avons pris cette direction. nous sommes arrivés à la nécropole, ou nous nous sommes cassé les dents sur l'énigme, mais avons pu fabriquer le javelot, ainsi que le boomerang (une idée qui nous est venu un petit peu plus tot).
puis nous avons fait un feu et suivi les traces vers l'ouest pour chasser. les nacelles descendant dans les profondeurs nous paraissait trop risqués. nous sommes descendu au sud, jusqu'au bord des marais pour faire un détour par la cité troglodyte. dans un abri nous sommes tombés sur un chien. il avait l'air plus effrayé que vraiment hostile, mais comme aucun de nous ne parlait allemand, nous avons fait demi tour sans le déranger.
et enfin, nous sommes arrivé devant l'objet de nos tourments : la DEESSE VORACE!

ne voyant pas les gemmes comme dans nos souvenirs (l'image de la malédiction qui revenait nous hanter régulièrement) nous n'avons pas oser déranger la déesse directement.
nous avons tenté les offrandes, avec pour résultat de se faire attaquer par un squelette!
la nous avons fait une erreur dans les règles : étant donné que mettre la chèvre dans l'enclos ne la tue pas, nous avions gardé la carte compagnon avec nous (alors que nous aurions du l'utiliser et donc la banir), et donc, appâtés par un :flag_blue_sm: agicheur, nous avions sacrifié la chèvre!... pour aucun résultat (visible en tout cas).
étant dans un cul de sac, sommes retourné à notre feu pour aller nous coucher (et aller nous coucher)

jour 2 :
ne sachant pas par ou partir, nous avons décider de faire un tour plus large du continent. après un peu de chasse, nous sommes reparti vers le nord. nous n'étions pas équipés pour explorer la grotte sur la falaise après le pont donc nous avons bravé le canyon du nord tant bien que mal. et sommes arrivé à la rivière. après une tentative de partie de pèche (la 1ère) ou nous avons été dissuadé par un ours (mais qui nous a refait nos réserves, ça tombe bien, je suis pas trop poisson), nous avons pris vers l'est, tout en gardant à l'esprit qu'il faudrait revenir pour explorer la grotte immergée (une fois que l'ont saura fabriquer un radeau).
en explorant la zone, j'ai eu un coup de fatigue et pensant me reposer pour refaire le point sur ne nouvelles techniques de survie, un cauchemar m'assailli! la chèvre était revenue se venger!!:devil: (c'est ca de tricher aussi!) (nous n'avons pu combattre ces remords que plus tard)
et à nouveau, nous voila dans la neige. nous avons passer l'étrange mâchoire carnassière au pied de la falaise de glace et découvert un peu plus loin une entrée en pierre, gelée malheureusement. après un peu d'effort, nous sommes rentré dans la grotte. la roue a l'entrée nous intriguait, nous avons donc décidé de la tourner, coté chauve souris, et... au moins pas de piège. puis nous avons continué dans le couloir. malheureusement il était infranchissable en l'état, à cause des bourrasques de vent qui s'engouffrait.
nous sommes donc sorti pour refaire des réserves, en péchant dans la crique à coté et en espérant s'équiper sur le chemin.
en partant vers le sud, nous sommes tombés sur des traces de liquides turquoise, que nous avons suivi.
après avoir déterré un trésor (une magnifique couverture si je me souviens bien) nous avons rejoint la falaise et bifurqué vers l'est. nous avons préféré laissé la nouvelle idole tranquille et sommes tombé sur le poisson géant ou et avons exploré le trou dans la falaise.
en explorant le poisson, nous pensions avoir trouvé toute les traces de la bête au sang turquoise (nous avions tord, voir plus bas, les traces à l’intérieur du poisson ne doivent pas être considérées comme tel je pense).
nous sommes donc remontés et avons surpris la "raie turquoise". sans grand intérêt au final.
et nous sommes donc reparti pour la grotte (qui apparemment avait eu le temps de regeler). là, la roue était de nouveau bloqué, mais comme elle ne nous avait rien apportée la 1ère fois, nous avons décidé de passé outre et d'affronté le vent... qui avait disparu et était remplacé par une aveuglante lumière! et nous nous sommes rendu compte de notre erreur, que nous avons corrigée en tournant la roue du bon coté pour pouvoir passer!
et enfin nous avons atteint le pilier gelé que nous avons fondu pour trouver enfin la 1ère GEMME!:flag_curse_sm:
nous sommes donc repartis vers l'ouest après avoir préparer un radeau pour affronter les torrents.
erreur! le passage était si violent qu'il nous a rejeter à l'autre bout de la rivière, sur un archipel perdu.
nous avons explorer un peu, laissant la tour effondré de coté et pêchant sur l’îlot est. puis nous avons sauvé un pingouin et j'ai manqué de me noyer en croyant trouver un scaphandrier (cf. interrogation sur la carte 438, ou "les poulpes sont vraiment des sadiques!")
puis nous sommes repartis vers l'ouest jusqu'à apercevoir la côte et pouvoir repartir à la nage (merci le gilet de sauvetage).
de retour sur le continent, nous sommes tombés sur le bateau échoué, ses crabes et son squelette (et ses trésors). et nous avons fait une halte temporaire bien venu.

nous sommes donc reparti vers l'ouest et avons retrouvé la forêt et notre ancien camp de fortune. nous sommes repassé par l'arbre avec la nacelle au nord (pour récupérer le grappin) et par la hutte, toujours vide.
après nous être équipé, nous avons décidé de tenter d'explorer les marais. nous avons donc continué vers l'ouest à travers les zones nauséabondes et les arbres étranges, et avons atteint une immense porte.
rien a faire ici à par un coffre qui renfermait un trésor (un pistolet je crois, avec des balles pour notre fusil!)
plus au sud, à travers un dédale de jonc, nous avons trouvé un petit étang, ou nous n'avons pas osé plongé, malgré le sang qui ne cessait de tacher nos vétements, des victimes de nos chasses à travers le continent.
il me semble que c'est la que nous avons rencontré une mignonne petite grenouille vénéneuse, avec un motif d’œil sur le museau.
et nous somme remonté vers le nord pour rejoindre le désert.
de retour dans l'ancienne cité troglodyte, nous avons décidé de prendre possession des lieux. plutôt que de faire fuir le chien, nous lui avons donné un reste de bout de viande trouvé sur un animal mort (oui je sais, n’empêche qu'il a apprécié), et même s'il ne comprenait rien à ce qu'on lui disait, il nous a tout de même suivi (@les poulpes : chapeau pour le coup de chien allemand, on l'a pas vu venir!)
et c'est ici que nous avons passé la nuit (et sommes parti nous coucher)

jour 3 :
il fallait qu'on trouve ou ce trouvait cette 2e gemme. il ne nous restait pas beaucoup d'endroit a explorer, mais un en particulier nous intriguait, le temple. à par ça, il nous restait le nord, le crevasse avec le téléphérique et peut être d'autre petit coins, comme la grotte dans les falaises du désert.
nous n'avions pas exploré le puit, que nous avons tenté avec le grappin, et avons récupéré la fleur en pierre pour ouvrir le temple.
nous n'avions pas osé prié la déesse vorace la première fois, nous avons donc tenté le coup.
d'abord avec une gemme (très mauvaise idée!) puis sans, ce qui nous donné un indice (et qui avais l'air de confirmé le temple).
nous avons donc décidé de retourné dans la jungle, et au passage d'explorer la grotte de la falaise que nous avions laissés faute d'équipements adéquates. ceci nous a facilité le passage au nord (malgré l'espace d'un instant, une tentation suicidaire étrange, qui heureusement est vite passée).
nous avons donc refait le tour des coins de chasses et nous sommes reposés au camp principale.

aparté chasse :
une fois la plupart des coins de chasse épuisé, nous revenions tout de même pour refaire des réserves.
à ce stade, nous avions du matériel plus efficace et la possibilité de trouvé des ressources nécessaire. notamment les pointes empoisonnés qui permettent, couplé à un arc, des bolas ou un javelot, de faire des massacres. il ne faut pas hésité justement de fabriquer les armes à usage unique dès qu'on en a l'occasion et les utiliser pour la chasse et le combat. et plusieurs coins de chasse contiennent de la fragonia, qui permettent de repérer le gibier et l’appâter.
un couteau de chasse trouvé dans une caisse nous a aussi beaucoup aidé.

et nous voila parti explorer le temple souterrain!
la fleur de pierre en place, nous nous sommes enfoncé dans les ténèbres. tout d'abord, un premier mécanisme, un piège surement! (on commence à connaitre le coin!) sans plus d'indication, nous le laissons la.
puis des champignon lumineux. pareil, pas la peine ne prendre des risques, et nous avons mangé avant de partir.
à droite, des cages avec une inscription. effectivement, le système à l'entrée semble libéré une sorte de limace, donc pas touche.
mais dans une cage, que nous parvenons à ouvrir (avec un bon coup de masse!), une limace bulbeuse (et amicale!) qui viens porter compagnie à ma grenouille et mon chien.
et au nord, un ravin, à exploré plus tard (nous avons perfectionné notre équilibre mais il nous faudrait de quoi faire une perche pour mettre toute les chances de notre coté)
à gauche, un symbole de serpent intriguant au sol, mais nous avons rien trouvé qui s'y rapportait jusqu’à maintenant.
au nord une pièce a demi écroulé. on manque de se faire écrasé mais nous réussissons à mettre la main sur des lunettes!
et derrière une grille, ouverte grâce à la corde, puis un labyrinthe assez simple, une petite chambre ou nous pouvons nous reposer.
ce doit être la que nous avons trouvé un grigri en bois (le 2e de notre collection! plus qu'un!) il contient un symbole de serpent, qui ressemble aux serpents qui sont représenté sur un bout d'histoire du continent que nous avons trouvés précédemment. mais d'ici la fin de l'aventure nous n'avons rien trouvé qui permettait de s'en servir.
de retour dans la pièce du nord, nous prenons vers l'est, ce qui nous permettrait de contourner l'autre ravin! mais à nouveau un piège! le couloir s'écroule!
nous n'avons d'autre choix que de passé le couloir effondré, cette fois avec de l'équipement.
et nous débouchons dans une pièce avec des genres de traînées au sol et une grille, surement remplie de limaces tentaculaire!(ahah! dans les tentacules, les poulpes! nous nous avez pas eu cette fois!).
à droite, une espèce de roue à aube avec une genre de forge, qui ne bougera pas malgré tout nos efforts.
au nord de la grille, une espèce de damier avec des cristaux jaunes et bleu. et là la révélation! les marques au sol forme un soleil!
cela se confirme dans la dernière pièce (avec des racines suintantes que nous nous dissuadons de toucher).
l'inscription dans la pièce des cristaux nous parle de soleil et de glace, surement en référence au 2 chaines sur le mur nord. (et nous permettent de relire nos notes au passage).
nous actionnons donc le soleil, ce qui nous ouvre une salle au trésor!
nous laissons les offrandes de coté, n'ayant rien a assaisonner avec, pour nous jeter sur les coffres... qui nous explosent à la figure!! (emportant mes 3 compagnons:'( adieux! vous m'aurez bien aidés)
nous avons chercher partout, à la recherche d'un numéro caché, mais rien!
une dernière pièce avec un cercle et des boutons nous permet de remonté à la surface, quasiment brecouille (comme on dit dans le bouchonnois).
une pause s'impose.

là nous étions perplexe.
tout indiquait que la dernière pièce du puzzle était la. il nous manquait donc quelque chose.
nous sommes reparti dans le désert pour tester les nacelles. ce qui devait arriver arriva, ça a pété. mais après réparation nous sommes descendu dans les abîmes. avant de toucher à la nouvelle idole, nous avons essayé la cloche, et à nouveau la catastrophe (faut qu'on arrête de toucher à des trucs en fait!) et l'idole a explosé.
tout ce qui nous restait à faire c'était de récupéré le liquide suintant des décombres (dans une bouteille que nous avions récupérée et bue plus tôt) et de sortir.
après ca, nous sommes parti pour le nord.
sur place, équipé d'un traîneau fraîchement construit, nous avons construit un igloo, chassé, trouvé un explorateur congelé et sa sacoche pendu à la falaise (mais pas de matériel pour l'atteindre), laissé un bout de viande sur un pique (en espérant voir débarqué un ver cavernicole géant, au vu des trous circulaires environnant) et trouvé notre 3e grigri (pour complété notre 5e quête secondaire). puis nous avons rebroussé chemin (en espérant qu'un autre passage après quelque temps face sortir une bête).
nous sommes retourné du coté de la falaise à l'est de la jungle du coté de la bête turquoise.
en bas pas plus d'indice, mais un trésor. (un autre fétiche? je ne sais plus)
ayant quasiment fait tout le continent nous avons décidé de retourner fouiller le temple, la gemme ne pouvait être que là!
nous revoilà donc sous terre. et nous commençons pas actionné le mécanisme à l'entrée (avec une masse-couteau de chasse empoisonnée et un fusil-sarbacane-boomerang, qu'ils viennent les limaces à tentacules!)
et passé la crevasse dans le couloir, la grille est bien ouverte, mais pas de limace.
à droite, la roue ne bouge toujours pas.
et au nord... la limace nous tombe dessus!! et se retrouve en bouilli façon guacamole de poulpe sur les cristaux de la salle.
et la en relisant la traduction des inscriptions, nous avons un doute. les cristaux bleu sont en surnombre, ils doivent correspondre à la glace et donc c'est cette chaîne qu'il faut tirer!
bingo, le coffre a changé.
mais la encore déception, il faut une clé avec un chiffre (il y en a un sur la serrure). tant pis, perdu pour perdu, on tape dessus!
et une nouvelle fois le coffre explose!
mais une fois nos poumons craché à cause du piège empoisonné, la GEMME manquante est là!!:icon_succes:
nous nous précipitons vers le désert (avec un petit détour pas le nord, pour trouvé un yeti attiré par la viande laissée (et qui se prend notre dernière balle de fusil)
et enfin la déesse à retrouvé la vue, et nous pouvons enfin quitté ce pays maudit, a bout de souffle et a moitié mort!:flag_curse_sm::icon_succes_7:

voila! comme j'avais dis, désolé pour le pavé.