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En cours: :action_rest:
:icon_journal: 12/ 12 :icon_succes: / :icon_journal: 11 à la suite :icon_succes: / La Chambre oubliée: :icon_curse:
:move_arrow: 219h
Posted - Edited
ai mit des guillemets, le terme n'étant pas vraiment plus approprié ;-)


ayant connaissance des infos effectivement difficile de faire semblant dans bien des cas, perso je m'efforce autant que possible de jouer le jeu avec des limites assez flous et variables qui ne tiennent finalement qu'à moi.
je ne vagabonde pas pour le plaisir de la promenade :action_pathfind:

déesse vorace:
je vais prier à la Déesse avant d'aller chercher les gemmes / juste pour le geste , complètement inutile il est vrai mais j'aurait un ressenti négatif à ne pas le faire


coffre des damnés:
re-jouabilité quasi nulle ici. je vais directement là où il faut, je ne vois pas trop comment "jouer le jeu" (mit des guillemets)


offrande aux gardiens:
je m'efforce d'aller visiter toutes les idoles


un fameux temple pour un autre exemple:
à l'entrée je connais le chiffre inscrit dans la pierre, si je ne la possède pas je n'utilise pas la connaissance de ce numéro
Posted
Perso je joue ainsi:

- si je ne récupère pas les données, indices, savoirs, cartes, ... correspondants je n’utilise pas les données correspondantes à ceux-ci

pour le Sanctuaire interdit
je m'efforce de récupérer tous les indices avant d'aller vers le final, comme cela pas de problème de "triche"
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Kornetmuse wrote:
Kristovm wrote:
y ai pensé entre deux .



c'est vicieux ça, je ne le joue pas comme ça (je trouve contraire à l'esprit du jeu, une fausse impression de "triche") mais oui ça fonctionne ainsi :-)



La règle mise en place par un auteur est très rarement contraire à l'esprit du jeu quand même ;).

Il faut voir ça comme "sortir ton objet complet de ton sac l’abîme, donc il perd en durabilité, pour autant c'est pas parce que tu as un objet dans les mains que tu vas t'en servir, tu n'en as pas besoin ok je le range dans le sac mais je l'ai quand même un peu abîmé en le manipulant. J'utilise certaines composantes de cet objet ? alors les éléments éphémère ne sont plus disponibles puisque utilisés".

En gros il n'y a pas de raison de défausser tes Bolas si tu ne les as pas lancés à la gueule d'un simple lapin blanc :D'



en train de me convaincre le bougre :action_think:
Posted
91Diab wrote:
au vue du titre, ça n'est pas sponsorisé par un quelconque transporteur/livreur de colis, je vous rassures.

J'ai créé une MALEDICTION:

...


Si encore possible de tester je veux bien.


Du temps de libre en ce moment :icon_hand_orange:
Posted
y ai pensé entre deux .



c'est vicieux ça, je ne le joue pas comme ça (je trouve contraire à l'esprit du jeu, une fausse impression de "triche") mais oui ça fonctionne ainsi :-)
Posted - Edited
le bolas est un objet "standard"

l'on décide de l'utiliser ou pas lors de l'étape 1


étape 1 Objet: j'utilise l'effet de mon bolas (je déduis l'objet de 1, les bolas sotn défaussés à la fin de l'action


étape 3 Résultat: je comptabilise les succès.
j'ajoute ou pas les effets de mes objets. j’utilise ou pas les effets du bolas mais celui-ci est bien défaussé, à l'étape Objet je l'ai utilisé. "défaussez cette carte" est un effet supplémentaire applicable lors de l'étape objet, il n'y a pas de règle "si vous utilisez les effets de l'objet lors de l'étape résultat défaussez les bolas"
Posted
Prim68 wrote:
Bonjour les maudits,
Vous sleevez également les objets de quête (avec le carnet fourni de l'extension) ou vous retirez les cartes des sleeves pour les insérer dans le carnet ?

le carnet a été conçu pour supporter les cartes sleevées. (elles passent sans souci)
Posted
je squatte le sujet


L'on vient de terminer la malédiction.


On s'est bien amusé :-), la barge c'est sympa :thumb_up: mais qu'est ce que ça a était court finalement :sandglass: (4h/4h30)
et encore on est sortit en route, nous avons prit 45mn/1h pour revenir au temple, puis refaire la même partie de parcours +30mn
.

Combien de temps pour vous les veines de la terre?
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+1 Merci pour vos retours :thumb_up:
@Argone merci pour le pavé :D' :action_decipher:


On part sur une bonne base identique mais on bifurque rapidement avec pas mal de différences, d'ajouts, de nuances...
:icon_succes: ça ne sera pas une simple reskin dans un univers dark fantasy , c'est très bien ainsi et ça donne vraiment envie.
Posted
Malédiction joué ce weekend. Merci Saturnnitrik! :thumb_up:


5h + 4h + 2h: 11h

5h: abandon
(on n'a pas compris le fonctionnement du disque ou quelque chose nous a échappé, après une longue errance reset)


4h: échec dans le final
2h: idem


le coté numérique: perso je suis allergique à l'Invasion des smartephones - tablettes dans le Board Game. Etant fan du 7th Contient et ayant envie de saluer le travail de Saturnnitrik nous nous sommes lancé à l'aventure.
Hormis le final où c'était trop pour moi l'intégration numérique s'est bien passé.


La malédiction: agréable de poser le pied sur le continent, de visiter,revisiter les lieux, passages du continent, de se casser la tête sur les énigmes posée par de chambre oubliée :icon_succes:




je vais t'envoyer un MP Saturnnitrik nous sommes passé à coté de pas mal de choses à priori, pas mal d'interrogations
notamment sur l'utilisation du disque
:action_think:
Posted
Session 10

- :sandglass: 90 mn
- :icon_hand_orange: Etats :
Fou

- :icon_journal: 4 cartes Botanique / 2 cartes trésor: OK / lâcher la Bête: finit / Racines volantes: finit / Craignez les Dévoreurs: OK"
-:icon_curse: Avancée des malédictions: :icon_succes_7::icon_succes_7::icon_succes_7:
- :experience: 21 XPs en stock (194 total)

:icon_succes: Dernière séance :blush:


Il me manque quelques points pour terminer Incarnation d'Akecha, je décide donc de sortir des marais et d'aller récupérer le trophée du Poulpe en 007.

Un peu de promenade pour terminer ce que j’ai en cours en quêtes annexes.

- 2 cartes au trésors: un peu de maths en 111 / une relique à déterrer en 123

- me séparer de la créature ... :action_fight:


le trophée du Poulpe récupéré je lève la dernière malédiction et signe la fin de cette belle aventure.





-------------------------------------------------

Quelques chiffres

:sandglass: 1255mn / +-21h

:experience: 39 cartes Compétences avancées acquises / 194 Xps collectés (mais j’ai du me tromper à certains moments dans mes comptes)
:icon_journal: 50 cartes présentes sous la besace
:green_into_gold: 176 cartes ont étés bannies (dont 43 cartes Brouillard) / 55mn pour trier et tout ranger
:action_hunt: j'ai abusé du spot de chasse suivant
carte 177 situé en terrain 220


Trophées:
9 trophées récupérés



:icon_success-left: Quêtes secondaires
- Botanique :'( 4 cartes (c'est vraiment mauvais)
- cartes: 2 cartes au trésor /
1 Militaire

- Histoire du continent: 2/4
- lâcher la bête: achevé
- racines volantes: achevé
- Chemins de pénitence: achevé / "échec"
- Craignez les Décoreurs:" achevé"
- Ami
des chèvres, des tortues, des manchots
Posted
Session 09

- :sandglass: 200 mn
- :icon_hand_orange: Etats :
Fou, Créature

- :icon_journal: 4 cartes Botanique / 2 cartes trésor/ lâcher la Bête: finit / Racines volantes: finit / Craignez les Dévoreurs: OK"
-:icon_curse: Avancée des malédictions: OG: terminée 20mn / TS: DV: terminée 45mn / ME: terminée, TS:
nouveau trophée Loups (Brouillard IX), Méduse (étang)

- :icon_succes_7: Malédictions levées: LG, SI, CD, Désse Vorace (985mn - 16.5h), Offrande aux gardiens (1010mn - +/-17h), marais de l’épouvante (1165mn - 19.5h)

- :experience: 26 XPs en stock (173 total)

:action_offer::icon_curse: à la fin de la DV>> pioche du marais de l’Épouvante.




Une très grosse session de jeu d'un peu plus de 3 heures.


Chasse aux loups 2e acte: :action_be_stealthy: :action_observe: RAS. je met de coté pour le moment.

Je prends donc la route vers la Déesse vorace qui récupère ses yeux.
Pioche de la dernière malédiction: Les marais de l’épouvante.


les loups sont mon obsession du moment:action_think: , en route vers le finish de l'OG avec un petit détour...
Reprise de la chasse aux loup dans la neige. Ah!! Enfin après un peu de patience,trophée récupérée (Loups, Brouillard IX).


Le grand saut quelques minutes minutes plus tard >> Offrande aux gardien levée. (ajout d'1 carte la mort vous guette au deck Action)

Il me reste donc la Traque Sanguinaire à conclure et le ME a faire.

Une petite promenade du coté de la grande porte d'os, accompagnée d'une visite à l'étang en dessous pour chasser la méduse (ponton de l'étang).

Motivé, je remonte jusqu'au téléphérique pour finir ma cession. :sleeping:


Petite pause technique et je décide de pousser un peu + loin finalement :D'

Un peu de :action_play_music: pour ouvrir la porte / faire s'écrouler l’idole.
Petite visite dans les cavernes, je récupère la dynamite et prend biens soins de la conserver dans ma besace pour + tard.

:action_pathfind: Re-descente vers le marais.
:action_pull: Plein d'entrain, direction le terrible affrontement (avec un sentiment mitigé: je suis bien équipé, le choc final :action_fight: devrait bien se passer, mais encore faut-il passer le reste des épreuves, on en sait jamais).


Bien préparé, tout se passe bien : Baston!!!!
Easy, un peu trop même ça a finalement manqué d'épique. :silly: ai même pas utilisé la dynamite (j'avais le pistolet, le bolas, ....)

Fin de session , 3 malédictions levées dont la totalité du marais au pas de course :action_rest:.
Posted - Edited
Session 08
- :sandglass: 120 mn
- :icon_hand_orange: Etats : Ensanglanté,
Fou, Créature

- :icon_journal: 4 cartes Botanique / 2 cartes trésor/ lâcher la Bête: finit / Racines volantes: finit / Craignez les Dévoreurs: OK"
-:icon_curse: Avancée des malédictions: OG: RAS / TS:
Yeti mâle en 389 /
DV:
2e gemme récupérée dans la glace

- :icon_succes_7: Malédictions levées: Labyrinthe de glace, Sanctuaire interdit, Coffre des damnés.
- :experience: 07 XPs en stock (128 total)



:icon_hand_orange: 500 :card_gold: piochée en cours de partie. 4 cartes Pénitence bannies >> je deviens :icon_hand_orange: Fou

Une session consacrée au secteur Nord dans la neig, : objectifs: récupérer la 2e gemme pour la Déesse, trouver les Loups (trophée) et aller débusquer le yéti mâle (trophée) plein Ouest du secteur.

Gemme OK
Yéti OK
:action_observe: pas l'ombre d'un loup :action_be_stealthy: , les recherches reprendront en début de session prochaine, avec plus de réussite j'espère.


--------
La fin approche doucement l'air de rien (bon faut pas mourir :icon_curse:, ai déjà grillé mon joker...) , un petit tour d'horizon de ce qu'il me reste à accomplir:
- OG: le grand saut (prochaine session après la chasse aux loups)
- Déesse: retourner à l'idole avec les gemmes
- Traque sanguinaire: me manque encore un peu de Points pour aller chercher le grade le plus élevé. En vue pour compléter: la méduse à l'étang / le poulpe à l'île de départ / les loups brouillard IX / ??
- Le marais de l'épouvante: malédiction courte je trouve. je vais jouer le jeu et aller faire un tour du coté de la porte (oui juste pour voir la porte fermée) , ensuite suivre les traces jusqu'à l'idole et les cavernes. Demi-tour , "aura plus qu'à" :action_fight: :action_pull: redescendre affronter le grand méchant
- 2 cartes au trésor à résoudre (dont 1 jamais résolue mais je sais ou il faut aller )
Posted
Session 07
- :sandglass: 120 mn
- :icon_hand_orange: Etats : Blessé, Ensanglanté, Fatigué, Empoisonné,
Créature

- :icon_journal: 3 cartes Botanique / 2 cartes trésor/ lâcher la Bête: finit / Racines volantes: finit / Craignez les Dévoreurs: OK"
ver de roche géant abattu, galerie trouvée et fouillée

-:icon_curse: Avancée des malédictions: OG:
en route vers le grand saut (les 5 idoles visitées)
TS:
trophée Ver de roche géant
/ DV:
partit voir l'indice à l'idole, ensuite récupéré la gemme du temple.

- :icon_succes_7: Malédictions levées: Labyrinthe de glace, Sanctuaire interdit, Coffre des damnés.
- :experience: 11 XPs en stock (125 total)




Ce fameux temple on en fait des allers-retours. :action_pathfind: Je commence la partie devant et je sais que je vais y revenir très vite :silly:

- Rush vers l'idole de la Déesse vorace , indice récupéré (auto-imposé: ne pas récupérer les gemmes sans passer par l'idole auparavant). / Avancée de l'Offrande aux gardiens en passant.
- Ayant l'XP en stock un petit détour vers les téléphériques pour valider OG (objectif imposé: visite des 5 idoles :thumb_up: )

:action_fight: :action_fight: Un ver de roche géant pour la Traque Sanguinaire + un 2e au bon endroit :7:
Ver de roche tué: Visite de la galerie, je récupère le clairon, l’œuf... Pour la visite des tunnels sachant où elles menaient (:card_pick:) un petit innocent décide pour moi et je me retrouve dans le Temple . J'avais prévu d'aller récupérer l'autre gemme en premier mais comme je suis là.

Gemme récupérée, fin de session devant le temple.


:sandglass: je me rapproche de la fin du Chemin de pénitence.
Je ne suis jamais arrivé à la 500 Dorée. :action_think: Il y aura une histoire de chenilles / papillon, de cartes "Pénitence" bannies - non bannies.
Posted
Session 06
- :sandglass: 180 mn
- :icon_hand_orange: Etats Empoisonné, Blessé,
créature

- :icon_journal: 3 cartes Botanique / 2 cartes trésor/ lâcher la Bête: finit / Racines volantes: finit
-:icon_curse: Avancée des malédictions: , Coffre des damnées: Terminé, OG: en cours,
3e idole visitée en 339
/ TS:
la raie en 288, l'organisme filandreux dans le temple

- :icon_succes_7: Malédictions levées: Labyrinthe de glace ( 285mn / +- 5h) , Sanctuaire interdit (425 / 7h), Coffre des damnés (725mn / +-12h)
- :experience: 27 XPs en stock (106 total)
- :action_offer: :icon_curse: Nouvelle malédiction piochée (hasard): la déesse Vorace


Dur dur de continuer en mode récit :sleeping:


Joker (carte 777) grillé en début de session : morsure de serpent à la chasse, pioche d'une carte Empoisonné avec :discard: ... :icon_curse: ... Je m'en veux car j'avais encore une carte nourriture en stock (je n'aurais pas pioché dans la défausse si l'avait consommé auparavant), bien équipé trop confiant, jouant avec la limite ... le Continent n'aime pas ça :angry: et le fait savoir :icon_curse:


je me concentre tout d'abord sur les traces gluantes pour débusquer le trophée de la raie gluante. Visite de l'idole (OG) en passant plein Est.


Ensuite direction le fameux Temple avec deux Objectifs: - pour Akecha l'organisme filandreux à l'Ouest derrière la grille fermée
- conclure la malédiction du coffre des damnés.

:experience: Trophée récupéré sans problème.

> Coffre des damnés: je rate le test final :action_think:, me voici revenu dans le petit îlot de départ de la malédiction.... 1 kilomètre à pied ça use, ça use, ça use les souliers. 2 km à pied çause, ça .... :action_move:

:action_pathfind: Retour au temple, je jette la tête dans le feu avec un grand plaisir.
Posted
Les dévoreurs:

:icon_journal: Les vers de roche apparaissent via les cartes Brouillard (en a +/- selon les zones, et de 3 types différents: larve, adulte, géant)

:action_fight: pas mal accès sur le combat mais pas que tout de même : on peut se débarrasser ou faire bouger via d'autres actions les vers de roche


:experience: l'extension a elle aussi une "finalité" et réserve quelques petites surprises si on prend la peine de "s'y investir" un peu (le flou pour ne lancer aucun spoil)
Posted
:thumb_up::thumb_up:



Bon courage !!
Posted
je tente un petit retour sur les racines volantes, sans trop spoil autant que possible.


:icon_journal: L’extension se compose de 4 cartes Action
:icon_success-right::icon_succes_7::icon_success-left:
(à ajouter au deck d'action donc)

lorsqu'une carte Racines volantes est piochée:
- à la fin de l'action placez 1 racine volante en jeu sur le terrain
- effet kisscool: si déjà une racine (précédente) en jeu sur ce terrain: l'action est un échec automatique.

voilà pour la base du gameplay au départ : les racines peuvent être une gêne, faire échouer des actions si pas gérées.
On peut (bien entendu) faire déplacer les racines et / ou les faire disparaître du plateau
(pas via :action_fight: ou :action_hunt: ,)
, tout est expliqué clairement dès lors que l'on pose une première racines volantes en jeu.




la suite:
l'idée de cette extension est d'étudier ces racines volantes pour en tirer à terme avantage.
Via une action (qui va évoluer, changer plusieurs fois...) au cours du jeu selon l'avancement de l'étude des racines volantes.

En étudiant un peu les racines: petit bonus
en étudiant un peu +: bonus + important
....
pour finir par
:whistling: no Spoil ;-)





:experience: , spoil limité : il faut "étudier"en jeu les racines volantes pour voir une évolution du gameplay liée à celles-ci.
L'évolution au fil de la partie est intéressante :thumb_up:
Posted
Session 2,3,4 et 5 au rapport ...

ai prit peu de notes :action_be_stealthy: , pas mal joué au 7th Continent dernièrement alors je mélange un peu tout :action_think: . Je fais donc assez court.


Session 02
- :sandglass: 120 mn
- :icon_hand_orange: Etat Ensanglanté
- :icon_journal: 2 cartes Botanique / lâcher la Bête: finit :
mon Médor final

je joue en solo... gros boost
]
/ Racines volantes: en cours
-:icon_curse: Avancée des malédictions: SI:
6 indices en poche
e LG:
approche du final / pause au pont de glace 364




Récit
La plupart des documents sont ici classifiés et je n'y ai pas accès.

Le Docteur Frankenstein a posé quelques écrits sur la créature "Médor" qui grandit vite, apprend des choses :se tenir assise, suivre ses déplacements, l'aider à porter son équipement.

Son parcours semble réfléchit avec soins, s'appuyant sur ses carnets d'explorateurs.





----------------------------------------------------------

Session 03
- :sandglass: 120 mn
- :icon_hand_orange: Etat
Créature

- :icon_journal: 2 cartes Botanique / lâcher la Bête: finit / Racines volantes: en cours
phase 02

-:icon_curse: Avancée des malédictions: SI: RAS / LG: terminée
- :icon_succes_7: Malédictions levées: Labyrinthe de glace ( 285mn / +- 5h)
- :experience: 13 XPs en stock (38 total)

- :action_offer: :icon_curse: Nouvelle malédiction piochée (hasard) : Offrande aux Gardiens
(je n’ai pas rejoué cette malédiction depuis 20 mois environ. Je sais ce qu'il faut faire , mais n'ai plus tous les détails en tête néanmoins.)


Récit
I-12 , le niveau de classification Intense, niveau maximal sur la majorité des éléments.

Victor Frankenstein semble frappé de schizophrénie violente et soudaine, il communique avec un autre lui-même à qui il voue tantôt de la haine, tantôt de la compassion, ....


Il suit le parcours de Sieur Fogg et lui aussi se jette à l'assaut du fameux océan de Glace. (??)
Sont longuement évoqués le froid, les immensités de glace, l'aide importante de sa créature Médor.

Des documents classifiés encore une fois mais notre aventurier revient de son périple en mer de glace sain et sauf.
Cette obsession pour le Nord l'a quitté mais il évoque dorénavant une ancienne route pavée (évoquée aussi par le gentleman Britannique) , qui pourrait relier des statues, idoles anciennes, son intérêt pour celle-ci allant grandissant.




----------------------------------------------------------

Session 04
- :sandglass: 140 mn
- :icon_hand_orange: Etat
Créature

- :icon_journal: 2 cartes Botanique / 2 cartes trésor/ lâcher la Bête: finit / Racines volantes: en cours
phase 03

-:icon_curse: Avancée des malédictions: SI: terminée / OG, CD: RAS
- :icon_succes_7: Malédictions levées: Labyrinthe de glace ( 285mn / +- 5h) , Sanctuaire interdit (425 / 7h)
- :experience: 31 XPs en stock (56 total)

- :action_offer: :icon_curse: Nouvelle malédiction piochée (hasard) : la Traque Sanguinaire
(dommage je ne pourrais aller chercher le trophée situé dans le sanctuaire)


>> Une séance consacré au sanctuaire interdit. Depuis ma position (fin LG)
je pars au sanctuaire résoudre la malédiction





----------------------------------------------------------

Session 05
- :sandglass: 120 mn
- :icon_hand_orange: Etat
Créature

- :icon_journal: 2 cartes Botanique / 2 cartes trésor/ lâcher la Bête: finit / Racines volantes: en cours
phase 04

-:icon_curse: Avancée des malédictions: , OG: en cours
2 idoles visitées 122 et 90
/ TS:
3 trophées
(Racines volantes (Brouillard), Morse, scarabée rhinocéros)

- :icon_succes_7: Malédictions levées: Labyrinthe de glace ( 285mn / +- 5h) , Sanctuaire interdit (425 / 7h)
- :experience: 37 XPs en stock (86 total)


[Recit]
La schizophrénie chronique du Docteur ne semble pas s'arranger.
Elle semble même se démultiplier depuis qu'il effectue des recherches sur cette fameuse route pavée et les idoles la parcourant.

Une partie du récit est manquante (perdue semble -til) mais V. frankenstein évoque qu'il a suivit et compléter ses recherches sur ce fameux Sanctuaire;
IL s’intéresse dorénavant au fameux totems d'Achecha du sieur Fogg.
La présence de ce fameux totem atteste d'un gibier imposant et ou mystique présent dans les environs proches. Bolas, lance, arc notre aventurier est en chasse

Au pied d'une immense statue le coffre d'ébène s'est soudainement ouvert.
Des notes incompréhensibles écrites dans une phase de démence totale évoque une tête réduite à deux voix,....
.



Depuis la fin du Sanctuaire je pars à l'Ouest rejoindre le continent proche de ma position de départ de cette campagne (LG: 038), commençant à récupérer les premiers trophées, faire le plein d'énergie et entamer la quête de l'Offrande. puis du coffre des damnés.

Je termine en 198, pêche puis traces gluantes pour la session prochaine.
Posted
kiba wrote:
C'est reparti pour un tour ! :D'

Bon courage.

Sur la photo :
je vois pas mal de racines volantes. Elles sont un peu pénibles au début car elles sortent assez régulièrement mais quand le deck d'actions va grossir un peu avec des compétences avancées, elles seront un peu plus diluées. Elles sortiront un peu moins souvent et si tu les étudies, elles te donneront quelques bonus.

C'est en tout cas, le constat que j'en fais via mes parties.


Oh oui elles sortent vraiment souvent.


je vais essayer d'aller au finish (pas encore fait) de cette extension, ai dejà bien avancé (ou pas^^),
phase 04 en cours