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:icon_succes_7: GuiYom :icon_succes_7:
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Pour jouer en mode très facile, il "suffit" d'ajouter par exemple 5 (ou plus) cartes Compétences avancées dans le deck au début de la partie. On passe de 100 à 110% de vie :D' et hop c'est parti !
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J'avoue que je regarde mais pas a fond car on joue a deux donc le joueur qui pioche lit le texte et la pose donc bon.... (en solo forcément on ale nez dessus)... :D'
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Firebird wrote:

Sur ton parcours en particulier :
Après ta visite de
la grotte
, il y avait peut-être un chemin différent pour atteindre ton 2ème objectif. ;-)
Si tu veux la réponse exacte (spoiler du chemin alternatif) :
Sur le terrain d'entrée/sortie de la grotte, il y a un numéro caché avec un accès direct vers la jungle.


WTF !!! j'ai pas suffisamment regarder.. ils sont fourbes ces poulpes quand même :devil:
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De mon point de vue, La hausse de prix est là pour les couvrir les nombreux SG du KS1 et non pour anticiper les éventuels SG du KS2.... (bien que cela doit être prit en compte a minima).
La boite de base proposée au J0 du KS1 (environ 700 cartes) représentait "les 2/3" de celle que l'on a reçu (environ 1000 cartes) car +12000 personnes ont pledgé : plus de contenu pour un prix équivalent.
Lors du KS2, la boite de base au J0 est celle de la fin du KS1 (environ 1000 cartes) : elle ne peut être au même prix que la boite de base au début du KS1 car au J0 personne n'a pledgé. Une augmentation de quelques euros par exemple serait compréhensible.
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Je suis bien d'accord mais cette prévision est basée sur de la chance au tirage des cartes.... (ce que je n'ai pas vraiment à dire vrai).
Ce n'est que ma troisième partie et je sens que je progresse car la gestion de la chasse et des équipements s'est bien mieux déroulé, la connaissance du terrain et des cartes qui composent le deck d'action aidant bien.

La marge de progression est vraiment intéressante.
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Je reviens sur ce sujet sur la difficulté et plus précisément sur le déplacement:action_move: :action_ski: (qui pour moi est vraiment l'un des challenges).

Il n'est pas de rare de devoir parcourir une distance assez importante une première fois, entrer quelque part ce qui nécessite de ranger le plateau puis devoir refaire ce même trajet. Les objets facilitant le déplacement sont, je trouve, rare et pour se déplacer d'une dizaine de cartes (sans compter les cartes brouillard), la dépense de cartes du deck d'action est vraiment importante (parfois >15 cartes) alors que l'on sait parfaitement où l'on va.

Je suis toujours en cours de la Déesse vorace et j'avoue que cet aspect du jeu me démotive quelque peu.. La suite contient des éléments de la malédiction de la Déesse vorace :
J'ai bien retrouvé la déesse, je décide d'aller
au nord-est pour trouver le 1er œil et à la sortie de la grotte
mon deck est quasiment plein mais le temps de parcourir la distance pour aller
au temple normalement récupérer le second
j'ai épuisé la moitié en marchant dans la neige et la forêt
j'en ai cassé mon bâton de marche et mes raquettes
et là une nouvelle fois je range tout le plateau : Il est frustrant de réussir des actions vitales pour l'histoire, chasser pêcher... et de mourir en se déplaçant d'un carte connue à une carte connue...
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MasterZao wrote:
Une petite dyslexie de chiffres : Guyom parlait de la carte A0525 et non pas A0252. ;-)

Au passage : Pas besoin de balise spoiler lorsque l'on cite juste la référence de la carte, c'est suffisamment obscur pour celui qui ne connait et ça permet aux autres d'aller quand même chercher la bonne carte.


Je ne suis pas fou quand même (Merci Yslamaar, j'ai du recherché cette carte) :)
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J'ai suivi assidûment la première campagne (c'était ma première fois) et j'ai vraiment été surpris de l'engouement et du nombre de pledgers à travers le monde.
Pensez-vous que l'on peut s'attendre à encore plus de monde lors de cette 2eme campagne? Dans ce cas là, il y aurait une importante quantité de SG (nouvelle cartes aventures et exploration, nouveaux personnages, ...) sans compter des add-ons dont seuls les poulpes connaissent l'existance.

J-20 !!!
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J'ai été confronté à une situation hier soir : En explorant je suis tombé sur une carte qui me permettait de me reposer :action_rest:,
le numéro de la carte étant
CarteA0525
. Il n'y avait alors aucune précision sur le fait que je pouvais ranger l'état "Fatigué" hors je l'étais à ce moment là de la partie
En plus :
  • L'action sur la carte :icon_hand_orange:: 0 :card_blue: 2:icon_succes:

  • L'action sur cette carte aventure 0 :card_blue: 1:icon_succes:


Je ne l'ai pas rangé car je pense que la règle n'est pas ambiguë sur ce point mais je trouverais ça logique que l'action :action_rest: qu'on la fasse avec la carte :icon_hand_orange: ou ailleurs ait la même conséquence.
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Derep wrote:


Attention au Spoil : vérifie bien avant d'éditer ton contenu !!!
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Myrdal wrote:


Je suis d'accord que les poulpes ont passer des mois à tester donc je leur fait confiance.
Mais on sait tous qu'il est impossible d'équilibrer un jeu à la perfection. Et il est intéressant de voir comment ils ont réussi à limiter les effets levier certaine actions / cartes ou autres éléments du jeu.


Je suis parfaitement d'accord avec cette complexité. Et tout a fait ouvert à toute discussion. :action_listen: :thumb_up:
Mon point de vue est que la plupart de tes remarques soulevées proviennent du fait que toutes les actions sont faites ensemble.
Quand tu écris qu'à plusieurs on peut combiner les objets plus facilement car on a, dans l'absolu, plus d'emplacement disponible, Oui. Mais autant faut-il pouvoir se les donner et cela veut dire faire l'action ensemble ce qui dans ma façon de jouer n'est pas toujours le cas. Combien d'objets intéressant pour moi j'ai vu défausser car inutile pour l'autre joueur.
Après jouer les actions ensemble est un choix (que je ne critique pas du tout)

Perso je trouve que les cartes :icon_hand_orange: sont compliquées à retirer et le risque de les garder est important... ça fait vraiment partie d'un des cœur du jeu de savoir quand les défausser....
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D'une manière générale, parler d'un jeu déséquilibré ou ressenti comme déséquilibré au bout de quelques heures de jeu contre des années pour les créateurs m'a toujours laissé perplexe...
Kiba, je suis d'accord, il y a effectivement beaucoup de paramètre qui rentre en compte pour l'équilibrage.
Posted - Edited
Myrdal wrote:
Je me permet de up ce sujet car je trouve qu'il y a un problème sur le nombre de cartes mains bleu que l'on peut garder à 3 joueurs.

1 j : 5 cartes
2j : 6 cartes (3 / joueurs)
3j : 9 cartes (3 / joueurs)
4j : 8 cartes (2 / joueurs)

A 3 joueurs on peut garder 9 cartes. C'est à dire 4 de plus qu'en solo. Je trouve cela vraiment très fort.
Pourquoi ne pas permettre de garder que 2 cartes par joueurs, pour avoir 6 cartes bleu seulement (comme les vertes) ?


Ce raisonnement n'est valable que si tous les joueurs font toujours tout ensemble. Là on se pose la question du pourquoi ne pas jouer qu'un seul perso qui a 5 cartes et discuter en groupe sur l'action à faire.... (bien évidemment dans ce cas il faut piocher la carte :icon_hand_orange: "trouble de la personnalité multiple" ;-)
Pour ma part, je pense qu'il faut plutôt résonner joueur par joueur :
- à 3 joueurs si le groupe se sépare en 2 : 1 groupe à 3 cartes (pas évident pour lui) et un autres 6 cartes (proche du solo)
- à 2 ou 3 joueurs si on fait 2 ou 3 groupes, : 3 cartes/groupe et là c'est plus tendu que le solo.
- à 4 joueurs comme c'est très agréable de faire des groupes de 2, chaque groupe à 4 cartes (proche du solo).
Il faut aussi voir qu'à plusieurs (quand on se sépare) on peut se déplacer plus facilement qu'en solo grâce au pouvoir des perso (il y a plus de feux et plus de figurines à rejoindre pour -1:card_blue:)


Jouant pour le moment exclusivement à deux joueurs : je pense que 30% des actions se font seul (par exemple EST ou OUEST, chacun part et explore de son côté et on pourra toujours se rejoindre facilement de toute façon.
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Bouba wrote:
Je profite de ce sujet pour poser une question qui me taraude depuis un certain temps : la règle stipule que lorsqu'on sauvegarde, on défausse toutes les cartes en jeu dans le passé (à l'exception de la carte terrain) et lorsqu'on reprend la partie il faut ranger toutes les cartes du passé à leur place. N'aurait-il pas été plus simple de demander lors de la sauvegarde de ranger toutes les cartes du plateau dans leur deck respectif ainsi que celles qui étaient déjà dans le passé ? Je n'arrive pas à comprendre l'intérêt de scinder ce rangement en une étape dans chaque phase...


Effectivement, tu peux ranger les cartes du passé directement après ta sauvegarde. Je pense que les poulpes ont choisi de scinder car généralement la sauvegarde se fait quand on arrête de jouer (par exemple heure tardive....) donc la flemme de ranger est là. Avant de commencer une partie, hop on range tout le passé.

J'avoue que moi la plupart du temps je range le passé en sauvegardant :-)
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Yslamaar wrote:

Tu veut préciser pour éviter les confusion et tu en fait une ;-)
.

J'avais précisé "de mémoire" mais on ne m'y prendra plus : j'aurai du :action_think: :thumb_up:
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Merci Firebird du correctif : confusion entre 150 et 001.... Je suis maudit je crois :icon_curse:
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Arysker wrote:
Je dois être triplement maudit, les messages refusant de s'envoyer.

Pour faire simple le deuxième oeil de la déesse maudite est-il en zone IX là où il y a un trou à creuser, un cadavre gelé, un igloo, une zone de chasse ?


Merci d'avance


As-tu
prier la déesse Vorace pour
connaitre la marche à suivre
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Kornetmuse wrote:
1)
En effet, par contre tu dois DEFAUSSER la nourriture en surplus et non pas la ranger. Ce qui peut avoir une importance pour découvrir la carte dorée (que je ne sais toujours pas ce qu'elle fait et que j'ai pas trop envie de savoir :)).



Juste pour préciser (de mémoire) et pour éviter une confusion (avec le terme surplus).
La chasse permet de piocher plusieurs cartes 001. On en conserve qu'une et on RANGE les autres. La carte gardé doit être posée dans l'inventaire pour consommation ultérieure ou DEFAUSSER dans le passé.
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Il y a tout dans ton carnet Firebird!! Bravo :thumb_up:
Je pense que si d'autres personnes ont également une page de carnet ne traçant que cette première partie de la Déesse Vorace
la première île en fait
, il pourrait la diffuser. On verrai comme cela le talent graphique des aventuriers qui rôdent sur ce forum.
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@Sherito, Bienvenue

Oui il y aura tout le contenu du KS1 (avec corrections) avec en plus des nouveautés KS2
Le tout en VF bien évidemment !

Bruno a annoncé que le prix allait être un peu plus élevé je ne peux pas en dire plus.