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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Bercau wrote:
MastaDaddy wrote:

Eh oui tout est important sur le Continent :D'


Ta première phrase comporte une belle coquille :whistling:
Mais est-ce important ? :D'


En même temps si tu vas chasser avec ta verge, mieux vaut mettre une coquille :D'
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Karlack wrote:
Donc si on a beau temps avec Face aux éléments et que avec la montgolfière on à de la pluie, cette dernière surplombe le beau temps de la «petite extension» ??


Oui et inversement. Une seule météo possible à l'instant T.

Mais vous en faite pas ça sera limpide en jeu. La météo de la montgolfière n'a de sens que quand on est dans les airs (et s'active au moment du décollage).

La météo de face aux éléments n'a de sens que sur terre et ne peut pas être trouvé dans les cartes explorations XI ou XII je sais pas lesquels sont pour les airs.
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Tu gagnes juste une action de déplacement.

Mais vu que j'ai fini avec pile 0 cartes dans le deck d'action...

Bon après j'ai voulu étudier un peu ces racines volantes bizarre... M'occuper de mon oeuf...
Posted - Edited
\o/

Ma victoire est donc legit !! :D

Merci :)
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Mince... J'aime pas ce côté insistant... Mais ce qui me chiffone c'est que d'après ta réponse il me semble que tu passes à côté de ma vraie question.

Evidemment quand on remplace une carte, les cartes explorations ne sont pas modifiées. La dessus pas de soucis.

En revanche, certains remplacements de cartes entraînent la découverte d'une nouvelle direction (qui était cachée sur la carte initiale).
Dans ce cas là on est obligé de mettre une nouvelle carte exploration.

Si je comprend bien votre envie la dessus. C'est que cette nouvelle direction ne peut pas contenir de carte cristal.

Si c'est bien ça, il faudrait considérer l'indice comme disant

"Chaque fois que vous mettez en jeu une carte terrain sur un emplacement vide.... blablabla".

C'est bien ça ?
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Ok merci Bruno pour la précision.

Mais cela veut dire que si je découvre une nouvelle direction sur une carte remplacée, je ne dois pas mettre de carte exploration ?? :o
Même en dehors de cette malédiction.

Car c'est à peu près ce que tu viens de dire et je suis persuadé que personne n'a jamais joué comme ça :D'



BrunoS wrote:
il n'est pas nécessaire de mettre en jeu (ou remplacer) des cartes Exploration
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Firebird wrote:
Doucement sur les taquineries, Kornetmuse. ;-)
Tu vas nous embrouiller un max de nouveaux joueurs, là. ^^


Je ne peux pas m'empêcher de trouver la situation cocasse :ninja:
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Bah moi je veux bien :). L'une et l'autre sont entendables mais uniquement spéculation à cause du choix des mots de la malédiction et de la règle.

La seule différence c'est que vous me donner des "souhaits" ou "intentions" mais sans vous appuyer sur des points de règles :D', donc ça nous avance pas trop :D'.

Quoi qu'il arrive, je ne pense pas qu'on puisse avoir de réponse par nous même car on a pas assez d'informations pour tout relier.

Il faut déjà un éclaircissement de ce que veut dire "mettre une carte en jeu".
Et en fonction de la réponse, soit une modification de la formulation de la carte indice.
Soit un errata de la règle qui dit que les cartes :card_grey: sont également à mettre en jeu lors d'un remplacement de carte.


@Firebird. La où ton interprétation ne peut pas tenir c'est "Qu'est ce que je fais quand je reprend le jeu après une sauvegarde ?" Je n'ai donc pas le droit de remplacer une des cartes explorations par une explo cristal vu que j'en avait déjà mis une dessus avant de sauvegarder :-p.

Car bon dans l'absolu. Rien ne m'empêche de résoudre la malédiction sans jamais me déplacer :D'
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Nice to hear !
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Plom wrote:
Donc si on remplace une carte Terrain :card_green: et qu'il y a un nouveau lieu d'exploration :card_grey: on doit mettre une carte "cristal".
Je suis d'acccord avec toi Kornetmuse


C'est ma déduction des différents points de règles. Mais pas de certitude à 100% vu que les mots utilisés ne sont pas les mêmes.

Une confirmation de Bruno sur que signifie "mettre une carte en jeu" serait bienvenu mais il est pour le moment surement bien occupé :D'
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Une autre pièce à conviction..

"règle p22" wrote:
Chaque fois que vous mettez en jeu une carte Terrain,
placez une carte Exploration – face brouillard visible –
sur chaque emplacement libre désigné par
une flèche .
Posted
Littlekinder wrote:

ouais my bad, mais ce numéro caché
ne donne pas accès à une autre carte si? (j'ai un doute ça fait longtemps)


Il donne accès à une nouvelle action pas une nouvelle destination.


Nicogob wrote:
Voila, j'ai retrouvé dans le print and play, il est bien indiqué "lorsque vous mettez en jeu une carte terrain et les cartes explorations qui y sont liées, vous devez remplacer une de ces cartes Exploration de votre choix par une carte Exploration cristal". Et il est bien précisé que quand on trouve un numéro caché, on remplace la carte.

Pour moi, remplacer une carte n'est pas une mise en jeu.


C'est justement le sens de ma question :). Est ce que remplacer c'est mettre en jeu ? Car si remplacer n'est pas mettre en jeu. Alors il ne faudrait pas mettre de carte exploration du tout quand on remplace une carte ;).

En effet comme mentionné déjà plus haut.

UN TERRAIN
Le joueur actif doit mettre cette carte en jeu en la plaçant
sur le Plateau à l’emplacement indiqué par la carte qui lui
a permis de la prendre, en veillant à ce qu’elle soit orientée
dans le même sens de lecture que les autres cartes du Plateau.
Une fois cette carte Terrain en jeu, le joueur actif doit placer de nouvelles cartes Exploration, face brouillard visible,
sur chaque emplacement adjacent libre désigné par une flèche . Les nouvelles cartes Exploration doivent
posséder le même chiffre romain que la carte Terrain à laquelle elles sont liées.


C'est le seul endroit où on parle de mettre des cartes d'explorations. Et on parle bien de mise en jeu de la carte. Dans la section correspondant à la découverte d'un numéro caché on ne parle pas du tout de mettre des cartes explorations en face. Or il me parait inenvisageable de ne pas le faire. Donc j'aurais tendance à dire que mettre une carte en jeu revient à la poser sur la table peu importe la manière.
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Pipounet wrote:
je te propose de simplement regarder deux cartes et tout devrait être claire :

Dans ton deck action, regarde la carte Corde.

Dans tes cartes d'aventure regarde juste la carte
384


Une remarque cependant : sur cette carte, il est simplement demandé d'avoir la carte Corde dans son inventaire pour pouvoir faire l'action spécifique. Doit-on du coup quand même l'user ? Pour ma part, j'ai un doute...


Oui il faut toujours utiliser l'objet pour pouvoir profiter de son bonus.

Tu es bien obligé de l'utiliser pour
attraper ce foutu levier :D'
.

C'est pareil pour toutes les cartes avec un drapeau. Certaines utilisations sont "gratuites" (il s'agit d'une carte :icon_journal:, une carte objet avec la mention "utiliser cette carte ne réduit pas la résistance de l'objet").

Attention donc de bien "utiliser" notre compagnon favoris si on devait utiliser son drapeau... Et donc d'appliquer le texte mentionné en bas "si vous utilisez cette carte..."
Posted
Littlekinder wrote:
Kornetmuse wrote:
Littlekinder wrote:
Kornetmuse wrote:
Plom wrote:
Kornetmuse wrote:

Je n'ai pas parlé de remplacer les :card_grey: mais parfois quand tu découvres unecarte terrain avec un numéro caché, cela t'ouvre un chemin vers une autre direction et donc tu dois mettres de nouvelles :card_grey: ;).


Je n'avais pas pensé à cette raison et pour le coup je suis d'accord avec toi (mais je n'ai pas eu de cas !)


En choisissant le bon terrain de départ tu peux facilement arriver à ce cas là :).

*touss touss* dv start


Nop, celui là n'apporte pas de nouvelle direction ;)

si si
si tu escalades bah tu peux avoir accès au sud directement de mémoire, ou alors je me goure


Ah oui ok ce n'est pas un numéro caché mais en effet c'est un autre cas possible. Je pensais que tu faisais référence au
numéro caché au sud ouest de l'ile
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Nicogob wrote:
Je crois surtout qu'il faut que tu fasses comme tu préfères...

Personnellement, je rejoins Karlack, en reprécisant ce qu'il a dit : une seule carte cristal peut être liée à une carte :card_green:, au moment ou tu la poses. Le fait de remplacer la carte par une autre n'y change rien, ça reste la même partie du continent, donc carte grise avec numéro. Et c'est comme ça que je le jouerais si ça m'arrive.


Alors chacun joue comme il veut ça bien sur c'est la règle de base :) mais on essaye surtout de savoir ce qui est la mécanique attendu par l'auteur :) Après libre à chacun de l'adapter.

Mais d'où tiens tu cette règle ?

Nicogob wrote:
une seule carte cristal peut être liée à une carte :card_green:, au moment ou tu la poses.


Je ne vois nul part une telle règle :).
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Littlekinder wrote:
Kornetmuse wrote:
Plom wrote:
Kornetmuse wrote:

Je n'ai pas parlé de remplacer les :card_grey: mais parfois quand tu découvres unecarte terrain avec un numéro caché, cela t'ouvre un chemin vers une autre direction et donc tu dois mettres de nouvelles :card_grey: ;).


Je n'avais pas pensé à cette raison et pour le coup je suis d'accord avec toi (mais je n'ai pas eu de cas !)


En choisissant le bon terrain de départ tu peux facilement arriver à ce cas là :).

*touss touss* dv start


Nop, celui là n'apporte pas de nouvelle direction ;)
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Plom wrote:
Kornetmuse wrote:

Je n'ai pas parlé de remplacer les :card_grey: mais parfois quand tu découvres unecarte terrain avec un numéro caché, cela t'ouvre un chemin vers une autre direction et donc tu dois mettres de nouvelles :card_grey: ;).


Je n'avais pas pensé à cette raison et pour le coup je suis d'accord avec toi (mais je n'ai pas eu de cas !)


En choisissant le bon terrain de départ tu peux facilement arriver à ce cas là :).
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On a des nouvelles des icones ? Notamment des nouvelles actions pilotages/montgolfière ? C'est important pour les signatures et le tracking des malédictions par personnage :D'
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DocteurCheux wrote:
J'ai une question à ce propos ; j'ai rejoué cette malédiction il y a deux jours (
5 cristaux trouvés, pas de chance cette fois-ci
après l'avoir joué, il y a un an, sur le pnp. Me confirmez-vous que la règle des placement des cartes exploration estampillées "Cristaux" est la même sur le PnP que sur la version finale (auquel cas, je me suis planté dans les règles sur le PnP) ? Je ne peux plus vérifier, j'ai jeté le PnP à la poubelle :whistling:


Oui c'est la même règle. Le pnp est disponible dans les ressources du site :).

Plom wrote:

C'est quoi la carte 576 ? Nous l'avons pioché mais je ne sais plus de tête ce que c'était


Cette carte correspond à celle que tu dois tirer
Sur la carte :card_grey: faille où tu dois descendre au fond puis remonter. Il y a une des cartes qui te permet de remonter avec un cristal et pas l'autre.


DocteurCheux wrote:

Par contre, de mon coté, je ne sais pas où est ce
7ème cristal
et pourtant j'ai fait le PnP :blink:


Quand je dis que c'est plus simple à trouver avec le Pnp c'est que tu as imprimé les cartes et donc
un certain numéro aurait dû t'interpeller





Littlekinder wrote:

on en parle de ceux qui se chopent
en chassant ou dans les 50 je sais plus, faut vraiment avoir de la chatte ou farmer comme un cochon


C'est dans les
250
. Celle là ne me dérange pas, car même si avec de la chance tu peux tomber dessus plus facilement. Tu as des moyens de l'obtenir en optimisant. Dans ma partie full success
Je l'ai eut au bout de la 4eme chasse dans les 250 :D'
.

Alors que l'autre c'est littéralement une chance sur 2 de ne jamais pouvoir l'obtenir sans que tu puisse y faire quoi que ce soit. C'est juste tu lances une pièce et tu regardes si tu as gagné. C'est assez ridicule comme mécanique. A tel point que j'ai banni définitivement l'autre carte pour ne jamais tomber dessus.
Posted - Edited
Bon tout d'abord attention au vocabulaire, :card_blue: ne représente pas les actions mais le coût de l'action.

Deuxièmement j'aime particulièrement la question qui prend un cas particulier bien précis et dans laquelle tu donnes toi même la réponse à ta question :D'.


"Mais c'est nul !! Imaginons que je suis dans ce cas et que je n'ai pas les autres objets qui me permettrait d'en profiter quel est l'intérêt ?"

Bah voila.. l'intérêt est de comboter avec d'autres trucs :D'.

C'est comme si tu disais.

"J'ai une carte qui me donne :icon_succes:. Je ne comprend pas l'intérêt. Imaginons que j'ai une action
:icon_locked::action_empty:0:card_blue:/3:icon_succes:. J'ai 0% de chance de réussir l'action, cette carte est inutile" :D'.