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Firebird wrote:

- Le bois n'est pas le facteur polluant le plus grave, loin de là. Avec le jeu de société (l'objet), on est même plutôt bon au niveau écologie grâce aux matières relativement modestes (hors projets kiloplatiques pour les jeux de figurines, et encore ce n'est rien comparé à d'autres productions). C'est clairement le transport qui est au coeur du problème d'environnement dans notre loisir. Et là, l'arbre ne changera rien.


Oui sauf que les arbres permettent la captation du CO2 et donc d'assainir l'air, d'accord les arbres et l'océan ne sont pas au même endroit mais ça contrebalance un peu cette empreinte carbone liée au transport.
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21 ans par ici ^^
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Très bonne initiative,

Je ne pourrais pas participer à la création de contenu mais je laisse ici quelques idées et remarques :
-Pour la distinction avec les autres cartes je penserais à une carte majoritairement blanche pour limiter l'encre pour l'imprimante mais avec des motifs en noir, ces motifs pourraient être évolutifs pour permettre la même distinction que pour les cartes vertes et jaunes.

-Sinon pour les idées, des mini ajouts dans le gameplay de base pourraient être bien, typiquement je trouve qu'une mécanique de cauchemar serait top lorsque l'on se repose.
Plus précisément : Lorsque l'on se repose:action_rest:, on bannit le terrain déjà mis en place (comme si on passait la nuit) et on tire au hasard une carte cauchemar de départ :icon_stairs:, celle-ci serait une carte terrain de départ pour le cauchemar sachant que les cauchemars seraient globalement des minis aventures de 1/2 voire 3 cartes terrains à l'intérieur de la grande aventure, des styles de mini - îles comme pour le PNP.
Le but serait de sortir du cauchemar par une action précise et l'intérêt serait de rajouter des cartes actions de la défausse ou de défausser des cartes si l'on ne sort pas à temps (ce serait comme passer une superbe nuit, ou se réveiller pris d'une terreur nocturne au cours de la nuit).
La sortie de chaque cauchemar serait différente et l'on aurait pas moyen de savoir à l'avance par quelle action sortir (tantôt une observation, tantôt un combat, une prière etc) :action_open:.
Les cartes actions :icon_hand_blue: piochées dans le cauchemar seraient soumise à une mécanique spéciale : les cartes piochées forment une défausse temporaire distincte de la défausse. De plus dans un cauchemar les idées en main ne peuvent pas être utilisées et les objets :icon_d6:ne perdent pas de durabilité (c'est juste un rêve après tout).
Cette défausse temporaire jouerait un rôle dans le bilan du cauchemar :
-si les joueurs arrivent à sortir du cauchemar on compte le nombre de cartes de cette défausse, on le divise par 2 (arrondi à l'inférieur) puis on remélange TOUTE la défausse temporaire dans le deck d'action et on tire le nombre calculé avant de cartes de la défausse que l'on ajoute au deck d'action.
- à l'inverse si le cauchemar vous réveille vous défaussez la moitié de cette défausse temporaire dans la vraie défausse et on remélange ensuite la défausse temporaire dans le deck d'action.
Je ne pense pas que cette mécanique déséquilibrerait totalement le jeu car la taille de cette défausse dépasserait difficilement 10 cartes.
Comment perdre ? Il suffit de piocher 1 carte "la mort vous guette":icon_curse:du deck d'action (ou 2 selon la difficulté/taille du cauchemar) ou de ne plus avoir de carte dans le deck d'action.
Après pour le décor des cauchemars on peut se faire plaisir, c'est un rêve/cauchemar après tout, on peut créer un endroit qui n'a rien à voir avec le continent ou même créer un endroit psychédélique :alien:. Cela permettrait à chacun de s'exprimer dans son propre univers.

Alors qu'est-ce que vous en pensez ? Ca vous plaît ? Des remarques/critiques ? Je prends tout :D'
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C'est un big "bang" pour finir cette magnifique aventure !
Attendez j'ai dis fini ?
Ah mais ce n'était que le préambule de ce voyage, l'antichambre de notre épopée, les balbutiements de cette odyssée qui sent l'odeur du large, sent l'exotisme de cette terra incognita, de sa faune et sa flore.
Ce qui nous attend est un roc à gravir! ... c'est un pic à escalader, c'est un cap à conserver ! Que dis-je c'est un cap ? ... c'est un continent à explorer !

Merci pour tout les poulpes, aussi sérieux soient-ils, vous n'aurez jamais amusé autant de monde.
Puisse votre long voyage se dérouler sans accro, puissiez vous éviter les eaux troubles et les brumes étouffantes. Ou bien qui sais ? Peut-être vous retrouveriez vous sur un certain continent.
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Il me semble qu'il n'y a que 3 exclusive explorer figurines : Lovecraft, Frankenstein et Kingsley, après je n'ai pas encore acheté le jeu donc je peux me tromper
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Y'a les uns qui attendent fébrilement un mail :action_search:, d'autres qui attendent impatiemment une livraison :action_take::action_offer: et d'autres comme moi qui ont hâte que la boutique ouvre :action_open: ^^
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Balarehir wrote:
Si vous avez écouté l'interview de Bruno par Ludovox sur l'événement "Paris est ludique", vous avez pu entendre qu'ils étaient en train de breveter les mécanismes de The 7th Continent aux US.
Bien joué ! :-)
Ca évitera que le fruit de leur travail soit repris sans vergogne par d'autres... en tout cas aux US, tjrs possible je suppose de se faire plagier ailleurs dans le monde...

On le savait déjà, c'est Firebird il me semble qui a mis en garde au début de ce sujet que "Choose your own path" est une mécanique déposée par les poulpes, cela allait donc déjà dans ce sens.
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Je pense également commencer par rajouter les extensions puis les add-on :action_offer:.
En effet les add-on comme le chemin de pénitence ou l'add-on qui rajoute la météo ou les Dévoreurs rajoutent de la difficulté :action_pull:.
Afin d'avoir une plus grande "rejouabilité" j'ajouterais les add-on quand l'attrait pour le contenu de base + extensions commencera à s'essouffler.
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D'accord merci beaucoup pour les infos ^^
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Morgal wrote:
Il me semble qu'on a déjà deux oui à ces questions.

Dans la FAQ il est marqué qu'il y aura le contenu de base et des contenus additionnels mais je ne sais pas s'il comprend le contenu backers.

Où l'as tu vu ?
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Bonjour à toutes et à tous,

j'ai créé ce topic pour recenser les interrogations que vous souhaiteriez vouloir résolues lors de l'annonce des infos en août.
Comme ça si jamais les poulpes passent par là , ils pourront éventuellement répondre à nos questions en août :whistling:.

Pour ma part je souhaiterais savoir deux choses :

- Si lors du kickstarter de cet automne les contenus spécial backers de l'ancien kickstarter seront disponibles, principalement concernant l'extension du "Marais de l'épouvante" et les 3 persos exclusifs .
- Egalement si ce kickstarter contiendra du nouveau contenu ( nouvelle extension ??) (je pense que les poulpes répondront à cette question même si ils ne passent pas par ici, enfin j'espère :action_pray:)
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Ok j'avais lu ce paragraphe des règles mais je ne savait pas si cela valait pour les encadrés.

Merci
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Bonjour,

Je pense que lorsque tu choisis d'utiliser cet objet, tu choisis quel encadré tu applique. Tu aurais donc soit le -1 soit le -3 et bannissement sinon ce serait comme utiliser deux fois le même objet pour une action ce qui n'est pas possible (EDIT : c'est faux, voir plus bas).

Si tu choisis d'utiliser le -3 et que le gilet est une partie d'un objet assemblé alors tu diminue la durabilité de l'objet de 1 et tu bannis uniquement la carte gilet de sauvetage.

Voilà, en espérant avoir été utile ^^
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Ah je n'avais pas encore trouvé de vidéo sur le prototype en entier.

Merci Kamille ^^
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Bonjour,

VikingZ je pense que ce serait délicat à mettre en place puisque mettre un pdf en place de toutes les cartes permettrait de jouer au jeu sans l'avoir acheté, ce n'est donc pas dans l'intérêt des poulpes.

Je crois donc que tu vas devoir acheter le jeu en anglais si tu tiens absolument à avoir ces cartes en anglais.