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Attention à ne pas confondre marge et salaire! :icon_succes_7:
Quand tu as une boite à faire tourner c'est difficile de calculer ainsi.

Fred Henry a été très pédagogue en expliquant un bon nombre de fonctionnements propre aux KS.
Les coûts "cachés" sont nombreux, surtout pour répondre à certaines pressions des souscripteurs. Sans compter les effets d'échelle.

Tout est affaire de choix. Les poulpes ont très bien su gérer le premier KS, avec une très bonne communication et une réelle réactivité. C'est donc sur le deuxième que le retour sur investissement peut/devrait avoir lieu. Mais qui dit retour d'investissement ne dit pas obligatoirement hausse du pouvoir d'achat!
:-P

Donc s'il est toujours très intéressant de connaître les chiffres d'un tel KS, leurs interprétations peuvent prêter à de trop nombreuses confusions... D'ailleurs, le fait de ne pas pouvoir distribuer la boite en boutique en dit long.
Comme les poulpes savent gérer leur communication, je les vois mal lâcher un brûlot qui permettrait d'avoir la ressource "feu" sur chaque carte terrain du continent!

On peut tous être ravis de la réussite de ces KS. C'était un pari ludique un peu fou. Une sorte de révolution dans les systèmes de jeu qui peut faire tache d'huile, voire, sans avoir peur des grands mots, anticiper un changement de paradigme dans les jeux de plateaux! :D'
Pour un éditeur de jeu, une telle trésorerie peut permettre de se lancer sur des déclinaisons de projets parallèles à longs termes. Bref, que du plaisir à venir pour nous les joueurs!

Alors merci les poulpes!
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Une petite confirmation pour un objet finalement formé d'une sacoche et de 6 cartes nourriture:
Cet objet possède un résistance :icon_d6: maximum de 6. Donc quand on mange sa dernière carte de nourriture, la carte sacoche est défaussée puisqu'alors :icon_d6:=0...
Donc quand on fait de sa sacoche une gibecière pour entreposer de la nourriture et qu'à un moment l'objet est full (composé de 7cartes), bien penser ensuite lors des gueuletons à toujours laisser une carte de nourriture avec sa sacoche !
Ne pas faire les gourmands ! Laissez toujours un peu de boustifaille dans votre sacoche, elle a faim elle aussi.
:-P
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Il manque une utilisation dégradé one shot des objets c'est sur.

Comme les Poulpes n'ont pas choisi cette option, il doit y avoir une bonne raison ; Pour simplifier les règles de jeu comme tu dis Kornetmuse, ou pour éviter les orgies sur le pouce lors des chasses!

Mais, pour "faciliter" certaines malédictions, je me questionne quant à utiliser cette option customisée:

Tu manges sur l'instant ce que tu as :action_hunt: ou :action_fish: (chaud ou froid selon la présence de :resource_fire:)
Tu peux utiliser un objet que tu viens tout juste de piocher, même l'inventaire plein, tant que tu le défausses juste après, sans enchaîner les actions ou utiliser d'autres objets en même temps.