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Je suis en phase avec ton ressenti dans ta balise spoiler.
J'ai joué deux fois le Chant du Cristal avec des amis, et ça leur a tellement laissé un souvenir "mouais bof, sinon t'as quoi d'autre comme jeux ?" que j'ai ramé derrière pour les motiver à jouer une vraie partie. C'est pour ça que maintenant, je recommande de ne plus commencer avec le Chant du Cristal. Pour faire découvrir le jeu, j'utilise le print & play du KS qui est excellent à cette fin. Y'a quelques trucs qui ont changé, mais pour montrer l'esprit du jeu en < 1h explications comprises ça fait le taff et finalement, il incite bien les joueurs à en demander + la prochaine fois. Cet avis est bien entendu personnel, toussa... Posté
Tu as le droit de faire appel à ta mémoire ou à tes notes pour tout ce que tu veux sauf changer les règles du jeu.
Se souvenir de quelque chose ne te donne pas le droit de le faire, mais il peut t'aider à retrouver les éléments nécessaires pour l'action. Posté
J'avais pas vu le numéro de la carte dans le titre.
Temporaire , donc tu défausses quelle que soit l'issue. Posté
C'est quoi comme carte ?
-> Si c'est une carte temporaire tu dois la défausser après succès ou échec. -> Si c'est une carte permanente tu peux réessayer tant que tu veux (mais vu le ça m'étonnerait ou bien ta description est incomplète). -> Si c'est autre chose, précise Posté
Cette carte suit les règles normales, pas de raisons de la bannir et il n'y a pas de bugs
puisque tu ne pourras plus la repiocher de toute manière par la suite. Tu as banni les deux roues du sous marin et la carte sur laquelle tu arrives ne te permets pas de revenir au sous-marin. Tu as joué correctement. Posté - Edité
Sinon tu prends une imprimante classique, et tu colles sur du papier rigide, je pense pas que ce soit inconcevable et c'est assez simple à faire. Voire, tu "recycles" l'intercalaire d'instructions de rangement des cartes, qui ne sert franchement à rien.
Frohike a écrit : Ah oui, les cartes aventures, je ne songeais même pas à les sleever... Il faudrait une troisième boîte pour ça ! J'ai tout sleevé, incluant l'extension Objets Trouvés, et ça rentre dans 6 sabots (boite noire + blanche KS). Posté
Frohike a écrit : Bonjour ! Ça dépend du degré de pinaillage qu'on met dans la formulation de la question, mais grosso modo et sans chipoter, oui. Frohike a écrit : Bonjour ! Dit comme ça, oui. Mais tu peux rencontrer des racines volantes sans mettre ces cartes dans le deck d'action, dans l'absolu. Je ne sais pas si c'est "prévu", mais on a eu ce cas de figure puisque des cartes de l'extension sont dans les cartes aventure également. Frohike a écrit : Bonjour ! Oui, ou tomber dessus et ne pas t'en apercevoir. Posté - Edité
Oui ils sont assez résistants, mais ils restent + utilisés que la plupart des cartes aventures par exemple :) Le problème des intercalaires c'est qu'à force de manipulations et de frottements, ils peuvent s'écorner ou s'abimer sur les bords (rien de désastreux, mais ça se voit)
Un autre avantage, c'est que ça homogénéise avec les intercalaires custom, si tu en as. Quand ils sont sleevés, honnêtement à moins d'être très très pointilleux il n'y a aucune différence visible ou au toucher. Ce n'est pas indispensable, c'est certain. Mais avec le recul, c'est plus logique de sleever les intercalaires que les cartes aventures :) Posté
En vrai c'est surtout parce qu'il me restait des sleeves à la fin, mais je pense qu'en fin de compte, les intercalaires c'est probablement ce qui se manipule le + (et avec le moins de soin), avec les cartes actions
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Papier 200g doublé, ça fait +/- un intercalaire normal (attention faut réussir à faire manger le papier à l'imprimante ).
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Frohike a écrit : Ok, c'est pour quand on fait une pause entre deux malédiction, quoi. Pourquoi faire une pause ? Sinon, perso : - Onglet compétence : pas utilisé sauf rangement comme dit ci-dessus - Malédictions / Indices : j'ai imprimé l'intercalaire Malédictions de Stteiph ici et je fous tout derrière :) Posté
... et tu ne peux pas en profiter pour échanger des objets en douce à ce moment là
Il faut bien d'abord rééquilibrer les inventaires, et après (optionnellement) échanger les objets au prix prohibitif de 2 par objet échangé (si ma mémoire est bonne) Posté
Quelques précisions :
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Frohike a écrit :
Elles sont toutes indépendantes les unes des autres. Un ordre de jeu est recommandé dans la FAQ si besoin : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/faqs/71/#astuces ... bien que je ne recommande pas du tout de jouer le Chant du Cristal en premier : certes il est court, mais il est également souvent très frustrant et personnellement je trouve qu'il ne met pas en valeur les capacités et la beauté du jeu surtout pour des débutants. Mais bon, c'est très personnel :) Posté
Voici les malédictions (en anglais mais bon ça se traduit facile... au pire reprend la référence FR c'est les mêmes identifiants de cartes)
A0023	Base box	The Voracious Goddess
A0024	Base box	The Bloody Hunt
A0025	Base box	An Offering to the Guardians
A0026	Base box	The Dark Chest of the Damned
B0963	The Icy Maze	The Icy Maze
C1059	The Forbidden Sanctuary	The Forbidden Sanctuary
D1155	Swamp of Madness	Swamp of Madness
K1916	What Goes Up, Must Come Down.	The Crystal's Song
K1917	What Goes Up, Must Come Down.	A Prison of Clouds
K1918	What Goes Up, Must Come Down.	The Veins of the Earth
K1919	What Goes Up, Must Come Down.	A Beacon in the Night
K1920	What Goes Up, Must Come Down.	Armageddon
 Les 5 en "K" sont celles de la boite blanche du KS. Posté
En partant du principe que tu parles de jouer une malédiction différente dans une partie différente :
-> Bien que je ne retrouve pas où cela est mentionné dans le manuel, sans règles maison ou variantes il faut effectivement considérer toute nouvelle partie comme une nouvelle mise en place, rien n'est conservé d'une partie à l'autre (sauf tes croquis et notes éventuelles). Si toutefois tu joues plusieurs malédictions en même temps et dans la même partie (tel que prévu page 9), alors bien évidemment tu ne jettes pas les compétences acquises à la levée d'une malédiction Pour la défaite, c'est explicitement dans la FAQ : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/faqs/48/#regles Posté - Edité
Moralité, il faut jouer avec Lovecraft
Honnêtement ton argumentation se tient, je n'ai pas grand chose à y redire. A mon avis les Poulps n'ont tout simplement pas précisé ce point, parce que comme le disait Kornetmuse, sur ~2k cartes il y aura forcément des cas à la marge de toute manière. Et comme déjà dit plus haut, dans tous les cas ce n'est pas ça qui changera l'issue d'une partie sauf coup de bol incommensurable (qui aurait un certain style du coup). Le texte des cartes prime effectivement sur les règles, la question ici n'est finalement que du cadencement car il ne peut supplanter les règles que si on arrive à l'étape où il est effectif. Et ça se joue à pas grand chose dans notre cas :) Tes points 1 et 3 me semblent donc tout à fait corrects, indiscutables et factuels. Le point 2, finalement et au risque de me mettre les puristes à dos, est celui qui me plait le plus Le point 4 n'est pas recevable en revanche, à tout du moins pas pour la raison mentionnée (pas taper ) Posté
Mouais, à moitié convaincu quand même, autant je suis d'accord qu'en p12 il y a la mention à l'étape de résultat, mais l'encart p11 tout en bas en blanc est encore dans l'étape de cout... Ça fait donc au moins deux endroits où la règle serait mal placée quand même.
Toutefois, le raisonnement que les cartes sont révélées en début d'étape de résultat est vrai mais pour moi ça ne change finalement pas grand chose puisqu'il est indiqué qu'on perd immédiatement... donc pour moi la capacité reste inutilisable (mais je peux comprendre qu'on souhaite l'utiliser quand même). En général, quand j'ai un doute, je prend l'hypothèse la moins favorable ça m'évite d'avoir l'impression de "tricher" (et loin de moi l'idée de dire que les autres le font, c'est juste une impression très personnelle ;) ) Posté
Le respect est bien entendu partagé :)
Je me suis basé sur le manuel, page 17 : A l'étape de Cout d'une action, le joueur actif mélange la défausse face cachée avant d'y piocher les cartes actions au hasard. S'il y pioche une carte malédiction, la partie s'achève immédiatement sur une défaite des joueurs. Ma compréhension, c'est qu'on est bien encore à l'étape de cout, sauf si j'ai raté un passage ailleurs qui précise et / ou contredit celui ci ? Je suis d'accord sur ton interprétation pour le topic de départ, mais quand presque 10 personnes se posent la question c'est que c'est quand même pas si évident que ça faut croire |