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2 Malédictions levées : :icon_curse:Déesse Vorace et :icon_curse: Labyrinthe de Glace.
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Le phare et la Prison des vents, ça doit très bien se combiner.
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jergp7 a écrit :

Il est très bien, j'y joue souvent mais un peu "léger" pour un jeu expert.

Kenner veut simplement dire "connaisseur", même s'il est souvent traduit par "expert". Je trouve le mot "expert" un peu fort en français, cela suppose une connaissance très pointue, ce qui n'est pas le cas en allemand.
L'évolution récente du Spiel montre que le prix principal, le Spiel des Jahres, est vraiment destiné au "tout public" : des jeux que l'on peut jouer avec n'importe qui, en famille, avec des potes, en vacances, sans que personne n'ait besoin d'être spécialement initié aux jeux de société.
Le Kennerspiel est le cran un peu au-dessus ; cela reste un prix "grand public", mais c'est pour signaler que le jeu demande un peu plus d'implication, de temps d'explication de règle, de temps de partie, de réflexion etc. Mais on n'est pas dans du jeu expert à la Diamant d'Or !
Pour rappel, les gagnants précédents sont : les Charlatans de Belcastel, Exit, Isle of Skye, Broom Service, Istanbul...
Dans cette liste, Wingspan ne détonne pas particulièrement en terme de complexité et d'accessibilité.
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Yessss !
En plus, c'est vrai que Just One est vraiment excellent. J'enchaîne les parties depuis 2 semaines. Le principe de base est certes très bon (ressemblant beaucoup à Twinz d'Hervé Marly), mais l'exécution est juste parfaite, avec ces petits chevalets, et surtout ce principe de coopératif avec un score parfait à atteindre, qui donne envie de s'en refaire une autre tout de suite après parce que "non mais on a fait 10/13, on y était presque, je suis sûr qu'on peut faire mieux..."

jergp7 a écrit :

Par contre j'adore wingspan mais Kennerspiel :whistling:


Ben, quel est le problème ?
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@Kornetmuse, je ne sais pas trop quel a été ton cheminement.
En tout cas pour ma part, l'objet en question ne donne pas "la moitié de la réponse", il est amplement suffisant pour résoudre le problème.
Par contre, dans mon souvenir, il ne s'agit pas d'un :card_grey: Zone I mais bien d'une carte :card_green: numérotée. Mais ma mémoire peut être défaillante là dessus. En tout cas, cette carte représente
un collier tribal avec des graduations 10, 20, 30 etc. Le bord de la carte permet de "mesurer" les côtés de la salle, un peu à la Unlock.
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Oui ! Il se trouve que j'ai résolu cette énigme !
J'étais en train de faire la malédiction "Un Phare dans la Nuit", j'étais proche de la mort, alors je me suis dit, quitte à crever, autant faire mes derniers pas à la recherche de cet emplacement de trésor que je traîne avec moi depuis des heures...

Bref, je crains en tout cas que tes hypothèses ne soient fausses, et qu'il ne te manque tout simplement un élément pour résoudre l'énigme correctement.

Il te faudra trouver un objet qui te permette de mesurer, en l'occurence
un collier tribal
. Mais comme je ne prends jamais de note, je ne me rappelle plus du tout où et comment je l'ai trouvé. Désolé...
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umbre06 a écrit :
Bonjour,
déjà tu es au bon endroit

Merci, déjà ça, ça m'empêche de rage-quit :-)
J'ai juste regardé ton Spoiler léger pour l'instant : je m'y remets ce soir et on verra si j'arrive à me débloquer ! C'est vrai que je n'ai pas retourné chaque pierre, étant un peu limité en énergie comme je le disais...
Merci beaucoup en tout cas !
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sylfraor a écrit :
Par contre, sauf si j'ai omis un truc sur les cartes de cet état, il s'agit de participer à une :action_empty: précise pour ranger la carte en question, donc un second participant ayant une carte état avec ce même nom ne rangera pas sa propre carte en cas de succès.

Effectivement, il me semble que l'effet Réussite est formulé : "Rangez cette carte" et non pas "Chaque participant range son état". C'est donc uniquement le joueur actif qui est concerné, même si les autres joueurs peuvent participer.
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Hello les gens !

Bon, je préfère m'en sortir tout seul quand je peux, mais là je sèche un brin...
(Ça me rappelle l'époque des jeux vidéo pré-Internet, où on galérait trop à trouver une soluce...)

Bref, dans cette malédiction, on nous demande tout d'abord de trouver
quatre objets, dont l'emplacement est indiqué par des "pense-bêtes".

J'en ai trouvé
3 sur 4, bon en fait 2 sur 4 mais il y en a un je sais exactement où il est, je comptais aller sur sa zone en dernier.


Par contre, je galère toujours pour trouver l'objet censé se trouver
dans un souterrain, en tout cas dans une zone IV.

Je pensais le trouver
dans le temple de la jungle ; je suis à l'intérieur, bientôt à cours de cartes actions, et je n'ai rien vu qui ressemble à la fresque dessinée sur le pense-bête. J'ai tenté des cartes terrain semblant correspondre à la description, à savoir des squelettes et un piège qui se referme, mais rien...


Du coup, j'en appelle à votre aide : suis-je au bon endroit ou me fourvoyé-je complètement ?
"La princesse se trouve dans un autre temple".

Si je suis au bon endroit, je veux bien un petit coup de pouce qui m'aiderait à identifier la bonne carte Terrain sur laquelle je dois fouiller, parce que là...
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Ben désolé, mais tu n'as effectivement rien de concret et je ne vois rien de "logique" dans ta proposition.
Les règles disent bien :
:action_condition: Indique pendant quelle action l'effet décrit peut être appliqué.
Et dans le cas décrit, ça me semble valable : on peut faire le choix de conserver son état, qui est un mal pour un bien (une :icon_hand_orange: mais avec certains bénéfices quand même). C'est donc un vrai choix de jeu et d'orientation tactique. C'est plus intéressant de laisser ce choix-là que de défausser automatiquement l'état dès qu'on va nager (et pour la justification thématique, on peut sûrement trouver plein de moyens de rester sale en nageant...)
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Hello Docteur Cheux !
L'idéal c'est la carte 693 dorée pour ça.

Tu peux aussi t'inspirer du super travail d'un mec sur le groupe Facebook "Explore le 7ème continent" :

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Kornetmuse a écrit :
et de ne jamais faire de :action_swim: au risque de le perdre :).



Si je ne me trompe pas, les effets :action_condition: ne sont jamais obligatoires, donc s'il veut garder l'état indéfiniment, il peut tout à fait. :-)
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On a abordé le sujet ici, mais sans trouver de réelle réponse non plus...
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Je te confirme que le symbole :card_pick_thumb: est aussi présent sur l'autre carte.
En gros, il y a un sens de rotation qui a un effet sympa et l'autre qui a un effet pas glop. Je suppose que le "bon" sens de rotation est trouvable autrement qu'au hasard, mais je ne vois pas comment...
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lyllic a écrit :
Une petite question qui me taraude : l'extension comfort creatures fait-elle allusion au morceau d'Arcade fire (creature comfort) ? Un petit clin d'oeil de deux auteurs fans du groupe ?

Il me semble que "Creature comforts" est surtout une expression anglaise, qu'on pourrait traduire en gros par "les petits plaisirs de la vie" :-)
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Done !
Hâte de voir l'update de fin de KS !
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gnome a écrit :

- Andor, aussi, fana de l'aspect narratif même si effectivement, on finit par compter les cases et les tours peuvent durer looooongtemps (surtout si des matheux sont à table...!)
Dixit, un jeu-apéro qui marche toujours toujours.....Pour rêver !

Dans mes bras !
(Dixit n'est pas assez cité, alors que je trouve toujours qu'il se passe quelque chose d'assez unique durant une partie)
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Après, le capitaine Nemo ne sera peut-être pas là en tant que personnage jouable. Ce pourrait être un compagnon, une mini-quête ou que sais-je...
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Arf, trop tard. J'ai pensé exactement comme Yves : il s'agit très probablement du Capitaine Nemo.
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'Tain c'est vachement dur...

1. Les Contrées de l'Horreur
2. Dungeon Lords
3. Sherlock Holmes Détective Conseil
4. Dixit
5. Cyclades
6. Conan
7. Andor
8. Deus
9. 7 Wonders
10. Abyss

En ce moment je suis à fond dans 7th Continent et Horreur à Arkham JCE, mais justement j'ai tellement le nez dedans que je manque encore de recul pour dire où ils seraient dans mon top 10.

Je vois qu'Andor a suscité un mini-débat un peu plus haut. J'adore ce jeu, justement pour son côté "cul entre deux chaises". C'est un jeu à l'allemande mais avec un bel habillage med-fan et une couche de narration, qui fait qu'il ne ressemble à aucun autre.
J'ai découvert Andor à une époque où je commençais tout juste à m'intéresser aux JdS, je n'étais pas au courant des scissions entre kubenbois et ameritrash, j'ai juste pris le jeu comme il était et je m'y suis follement amusé.
Oui, c'est comme un Pandémie, on passe beaucoup de temps à compter les cases et à optimiser. Permettez-moi d'aimer ça. :-P
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JemJaime a écrit :


Quand au débat sur les extensions, en plus de la notion d'urgence absente dans les extensions "dans le commerce", elle sont ici dévoyées.
L'extension, c'est quand un jeu marche bien, on l'étend avec des nouvelles idées à posteriori.


Ça ça me fait sourire. C'est méconnaître la façon dont les jeux sont conçus.
Le process de game design, c'est aussi épurer des mécanismes. Un auteur a parfois plein d'idées, et au début il essaie de tout mettre dans son jeu. Puis, au fur et à mesure, il élague, mettant de côté certaines idées "pour une éventuelle extension".
Pourquoi ? Parce que le marché du jeu obéit à des contraintes de prix et de public cible. Si je vise un public familial, je dois sortir un jeu dans les 35-40 euros et avec des règles relativement simples. Donc je dois épurer mes mécanismes pour arriver à un livret de règles de taille raisonnable et un usage de matériel limité. Mes idées mises de côté pourront servir à une extension si le jeu a du succès. Les gens connaissant déjà le jeu de base, ce n'est plus trop un problème de leur rajouter des règles.

Il me semble par exemple que l'extension de Five Tribes était déjà prête quand le jeu de base est sorti. Pourquoi n'a-t-elle pas été incluses dans le jeu de base ? Pour rester dans des limites de prix "normales" et proposer une expérience de jeu épurée.
Alors, oui, là la fenêtre de tir KS fait que les extensions sont proposées en même temps que le jeu de base, au lieu de sortir 6 mois après. On peut espérer que dans le futur, un vrai site de retail Serious Poulp pourra résoudre ce petit inconvénient. Mais ce n'est vraiment pas une pratique inhabituelle.