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Oui, ça me fait plus pencher pour des bonus :action_balance: qui pourront aussi être raccord avec le aléas du vol, peut-être plus dans les cartes exploration XI que pour les déplacement. Par contre un objet à trouver qui aiderai à "piloter" pourrait s'envisager.
Sur combien on peut parier pour le nombre de nouveaux perso ? Au moins un autre ; et peut être un 3ème ?
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On peut lire son pouvoir de personnage : défausser une carte "sérénité" de votre main ou inventaire pour chercher une carte"agressivité" dans la défausse.
Donc on pourrait récupérer les bolas après leur utilisation, moyennant la défausse d'une autre carte.
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@ Firebird: Aïe, un obstacle de plus pour résoudre l'histoire du 7th Forum.
Je comprend pas la fin de la phrase avec backup et BDD mais là aussi, pas grave, s'est déjà super d'avoir ce forum.
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Oups, dsl Saxgard, je :action_observe: mieux les prochaines fois.
Edit : Bon, en voulant me corriger j'ai effacé mon message...si un modo peut réussir à l'exhumer c'est cool.
Sinon c'est pas bien grave...
Merci.
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Si tu penches trop fait donc un :action_balance:
L'antilogie ça pourrait être la science des contraire comme "l'histoire de l'agriculture Antarctique", "la littérature sumérienne contemporaine" ou "la psychologie des foules dans le Sahara" (ex. d'Umberto Eco des "sciences impossibles" pour sa faculté de l'Insignifiance Comparée").

Sinon c'est vrai que je fais moins garde à ménager la susceptibilité des dominants qu'à souhaiter (personne ici n'a les moyen d'obliger quoi que ce soit ou de passer à la "répression") une plus grande représentation des groupes qui sont dominés et minorés. Le projet d'égalité à toujours froissés les dominants...
Et y a une différence entre les juifs et les femmes : les juifs ne composent pas la moitié de l'humanité.
Et se limiter à l'éducation de la génération suivante me semble illusoire : selon l'INSEE en 24 ans (entre 1986 et 2010) les hommes ont augmenté leur temps à faire des tâches ménagères...de 7 minutes en moyenne. Je suis pas doué en math mais à se rythme là je sens que ça prendre le temps (http://www.aladom.fr/secteur-service/quand-homme-de-menage-743.html).
Dans tous les espaces où les femmes sont sous-représenté, je préfère militer (j'assume l'engagement) pour une plus grande égalité dès maintenant même si pour cela il faut "éduquer" la génération actuelle aux discriminations actuelles. De plus je ne voit pas comment on peut "éduquer" à l'égalité sans la montrer : comment éduquer un enfant à l'égalité si il ne voit qu'un monde inégalitaire, si il ne peut pas faire l'expérience d'espaces et d'interactions égalitaires ? En tout cas avec mon enfant ça me semble plus concret de lui montrer et de lui faire vivre des espaces d'égalité plutôt que d'invoquer une abstraction.

Du coup les jeux on un rôle à jouer, surtout ceux qui, à priori ne s'adresse pas à un sexe en particulier : celui de construire un espace où peut se vivre une plus grande égalité. Là on tu as raison de me modérer c'est que je réserve mon accusation de sexisme si les Poulpes nous sortent une boite bleues pour les garçons et une boite rose pour les filles. Mais de fait, le 7Th Continent pourra être envisagé comme étant plus ou un moins un de ses espaces ou s'expérimente l'égalité, que cela soit intentionnel ou non pour les auteurs. Cette aspect sera plus ou moins important selon chacun, sa vision de la société et de ce que peux (pas doit) proposer l'univers ludique.

Pour en revenir au sujet principal, voici ce qu'on peut envisager pour les nouveaux personnages, compétences et objets au vu des informations qu'on sur les nouvelles malédictions.
Déjà la montgolfière demande apparemment un tes de "pilotage" (?) avec un signe qui ressemble à un gouvernail.
Pour la barge, si ça demande une réussite :action_balance: par exploration c'est clairement pas évident sans Ferdinand et sa perche.
Du coup on peut envisager des personnages qui ont en bonus (passif ?) aurait l'une ou l'autre de ces compétences.
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Ok, je comprend tout à fait.
C'est sur qu'en ne voulant accorder aucune importance au sexe d'une personne on aura du mal à faire le constat d'une inégalité entre homme et femme.
Pour certain.e.s d'entre nous, ils s'agissait seulement d'espérer qu'un jeu que nous apprécions énormément serait peut être moins sexiste que l'ordre social dominant. Évidement, nous formulions se souhait à partir d'un constat sur nos sociétés : pour moi (et d'autres peut être) la discrimination existe déjà. Ne pas accorder d'importance aux "sexe" des personnes c'est nier les discriminations et les privilèges qui se distribuent en fonction de ce "sexe" supposé.
Y a peu de femmes dans les instances de pouvoir ? Je sais pas : je vois pas la différence... D'ailleurs 100% des taches ménagères sont faites par des personnes humaines du coup je vois pas où est le problème.

En tout cas je comprend ta position. Elle me semble opposée aux perspectives féministes mais en cela elle n'a rien d'originale... A partir de là nous ne pourrons pas être d'accord tous les deux (sur ce plan), ni avoir les mêmes ressenties vis-à-vis d'évènements aussi minimes puissent-ils paraitre.
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Ben moi je suis content de la nouvelle exploratrice.
J'ai pas envie de tout quantifier (3/8 sup. à 2/7) mais bon, on se rapproche d'un traitement plus égalitaire et de plus de choix de personnage féminin.

Pour répondre, brièvement à Kornetmuse (pas sur tous les points dsl) :
A vrai dire, "différent" mais "pareil" je comprend pas trop. Par contre "différent" mais "égaux" ça me parle un peu plus.
Pour la dichotomie, elle est là bien avant les demandes de "diversité" : l'ordre social fait que chacun se conforme (plus ou moins) aux manières d'êtres hommes ou femmes dans nos sociétés. Bref, pour moi il y a de la diversité et de l' inégalité : je trouve un peu fort de reprocher à ceux qui souhaitent plus d'égalité "d'engendrer des problèmes".
Enfin, si j'ai proposé des personnages féminins que je trouvais intéressant (et sans jamais utiliser le terme de "parité"), je n'ai par contre lu aucune piste concrète de ta "vision humaniste" sur le sujet (mais pas mal de condescendance vis-à-vis des demandes de personnages féminins).

Conclusion : comme au début : j'suis content de la nouvelle exploratrice (mais un peu déçu de la teneur du débat).
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J'ai eu les mêmes interrogations lors de cette malédiction.
Pour la plante carnivore, j'ai compris les 2 croix comme les 2 possibilités d'ouvrir la plante et de récupérer différentes choses : un objet ou du poison.
Par contre pour le ponton des marais je suis comme toi, à part l'apéro je vois pas trop...
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Moi aussi j'aimerai bien d'autres personnages féminins.
Et malgré ce qu'on peut croire il y a de quoi s'inspirer si on se donne la peine de s'y intéresser.
Quelques noms qui colle à l'époque :
- Marie Marvingt "la fiancé du danger" : sportive, aviatrice et alpiniste.
- Annis Smith Peck : alpiniste.
- Bessie Coleman : 1ère aviatrice noire.
- Louise Arner Boyd : exploratrice de l'arctique et du Groenland.

Pour celles et ceux que ça intéresse : https://histoireparlesfemmes.com/category/aventurieres/exploratrices/
Et si on trouve cette question superficielle, pourquoi s'y opposer ou délégitimer la demande ?
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Malédiction levée hier soir, avec le même ressentie à la fin que SaturnNitrik.

La mécanique est super, elle reflète bien la difficulté à se repérer dans un dédale d'iceberg.
Par contre l'arrivé ne m'a pas semblé à la hauteur du trajet. J'aurai espérer une zone plus riche à découvrir, avec un objectif final à remplir.
Je comprend bien que dans ce jeu d'explo, la "fin" compte moins que le "voyage". Et pour moi ça avait bien marché pour les malédictions du Marais et du Sanctuaire parce que le trajet nous faisait suivre une histoire, pas seulement affronté une mécanique "froide".
Pour moi ce genre de système aurait parfaitement eu sa place pour rejoindre une (petite) partie du continent mais pas tellement pour faire office de contenue.
Resterait-il un mystère Jonas... ? Une malédiction à double fond ?
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Oui j'ai laissé l'erreur.
Tu as bien raison : j'ai rajouté une case
dans le désert
ce qui a monté toute la partie nord d'un cran.
Comme à la base c'était ma carte maritime (je ne voulais mettre que les contours côtiers) je l'ai trouvé suffisante pour son utilité.
Et puis bon, c'est pas tout ça, mais j'ai encore rien compris à l'histoire du continent (j'ai pas trop cherché mais ça fait envie vu les retours) et il faut finir de peindre les feux...
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Pour les curieux voici la version améliorée de la carte du continent. Maintenant on y voit les trajets maritimes. De plus toute les cartes terrains de départ ou d'arrivé d'un trajet :action_swim: ont leur numéro visible.

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Merci.
Pour les pointillés je m'en suis aperçu hier en assemblant les morceaux des cartes que j'avais faites par zones. Donc oui les pointillés représente une seule carte.
Ça colle partout sauf là. Je vais vérifier pendant la sieste du petit si je n'ai pas rajouter une carte de trop dans
le désert
à l'est.
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Du coup petite soirée dessin/carto hier.

La couche 2 de l’ile de départ de la Déesse Vorace : attention gros spoiler vu qu'il y a presque tout dedans :


Et le damier, attention aussi ça spoil allégrement si vous n'avez pas parcourue les zones de base.
Vous pourrez y voir :
- la forme du continent (numéro caché compris mais non noté)
- les passages demandant une action spécifique (sans le type d'action)

Vous n'y verrez pas :
- les délimitations des zones
- les ports et trajets marins
Qui feront la 2ème couche.

Vous n'y verrez pas non plus les zones souterraines ou toute zones nécessitant une action :icon_stairs:. Il s'agit uniquement de ce que j'ai considéré comme le cœur du 7ème Continent.



Bon repérage.
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Merci pour elle.
Je me met ce soir à une version photographiable du damier du continent.
Postage surement demain.
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Pour la forme générale du continent (les zones principales) j'ai déjà un damier vide qu'on remplie peu à peu.
Si ça intéresse, je peux en faire une version complètement vide : juste les cases.
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Bon, c'est pas moi qui dessine hein, c'est ma copine, pendant que je range le passé.
Ça prend le temps c'est sur, mais on le conçoit comme une partie du jeu en tant que tel.
On a choisie de pas mettre certains élément pour d'une part ne pas recopier complètement le jeu (il n'y a ni les plantes, ni les coûts de déplacement,...) et d'autre part conserver l'obligation d’observer les cartes.
Par contre on ne cartographie pas les partie propres à chaque malédiction, qu'on fait plus simplement et qu'on jette après avoir levé la malédiction.

Le carnet du cartographe est réservé à la cartographie, les objets, compagnons, quêtes secondaire sont référencé dans un petit carnet à part.
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La même chose mais pour une autre île d départ : celle du Sanctuaire Interdit :

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De notr coté on fonctionne par "couche".
Lors du 1er passage, on dessine la géographie, le type d'action réalisable ect...puis au fur et à mesure des passage on complète selon ce que l'on découvre.

Un exemple avec la géographie de l'ïle de départ de la Déesse Vorace.
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Si certains sont sur Lyon ou peuvent s'y rendre, je peux prévoir un temps pour faire découvrir le jeu.
On se calle un après-midi ou une soirée pour s faire une idée plus précise.