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En cours : création fan-made :icon_curse::flag_curse_sm: levées : 7/7:icon_curse:
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Ok. C'est vrai qu'on reste vraiment dans les mécaniques de bases.
Néanmoins ça change aussi le fait que c'est au début de partie qu'on choisie ou non si on active la zone, et non quand on la croise.
Et en règle générale, est-ce qu'on peut laisser le choix d'un Indice ou non en début de partie selon l'envie des créateurs ? Est-ce qu'on peut croiser au long d'une partie une proposition d'entrée en zone FM ?

Ça en fait des questions, mais le système d'intégration est sans doute primordial, quand on aura trouvé une méthode qui marche et parle à tout le monde on aura fait un grand pas. On pourra "protocoliser" l'intégration de contenue FM et faire un petit manuel à soumettre à validation des Poulpes.
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Si j'ai bien compris, vu leur haut numéro les carte FM sont rangées entre elles, sauf une "indice entrée" avec un picto au recto qui propose de basculer en mode fan-made (éventuellement sous condition).
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Ce qui me taraude c'est comment, une fois entrée en zone fan-made, on indique au joueur de piocher une carte fan-made ou non.
Cas le plus simple : si on met de la chasse on va demander de piocher des cartes 001 officielles. Le code couleur alternatif (et les numéro 1000+) avait l'avantage de se symboliser simplement et lisiblement avec un cartouche de couleurs différentes.
Mais on peut mettre aussi les lettre FM devant le numéro.
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Du coup on les range où dans la boite ?
On les isoles chacune ou on les mélanges avec toutes les autres cartes ?
Perso je préfère les séparer du reste. On ferait un petit intercalaire pour la quête solo de Ferdinand où on met les carte F001 et + ? Et on en fera un autre pour celle de Kingsley marquée K001 et +, séparée des autres modules fan-made ?
Ou alors on garde l'identifiant F001 à F015 ; puis K016 à K030 et ainsi de suite ? Au grès des projets qui annoncent de combien de cartes ils ont besoin pour "réserver" les numéro.
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en gros il y a deux manières de marquer la distinction.
- utiliser des numéros à partir de 1 000.
- Utiliser une autre couleur pour les rectos mais reprendre les numéro à 005.
Dans les deux cas je préfère séparer physiquement les rajouts fan-made.
Et à y réfléchir garder le code couleur :card_green:/:card_gold: avec les numéro 1000+ me semble plus simple niveau réalisation graphique.
Si en plus on se paye une ID qui a du sens ça sera bien propre.
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Flic floc flic floc...Bloub bloub bloub bloub...
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Aïe, pas évident de se trouver une place là-dedans sans avoir le jeu.
Mais vous pouvez quand même proposer vos envies et d'y réfléchir avec un "vétéran" (ça me dérange d'utiliser le terme du KS entre nous...).
L'idée d'une aventure sous-marine ne me parlait pas, jusqu'à ce que ça me donne une idée de gameplay.
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Merci mais j'ai triché : j'avais eu une petite idée de mécanique avant d'ouvrir le sujet...

Pouvoir varier les dessinateur ça serait génial, ça donnerait une petite identité à chaque aventure vu que de toute façon on doit assumer une "rupture" de charte graphique par rapport à l'original.
Dans la même optique on peut se permettre pas mal de délire dans la narration pour moi si 3-4 personnes sont motivés pour faire un projet c'est que l'idée vaut le coup, pour étrange qu'elle soit a priori.
Si certains veulent pousser le coté mystique du continent pourquoi ne pas proposer une "aventure intérieure" où le délire permet toute sorte d'originalité scénaristique et graphique...
Une mini-quête sous-marine ? On peut envisager un "compteur" qui oblige les personnages à trouver de l'air toute les X actions sous peine de dégâts...
Bref pas de limite ici, autre que de réussir à constituer un groupe motivé.

Par contre pour tester ça parait en effet difficile sans le jeux de base. Mais pas de pression, on prendra le temps qu'il faut.

Pour les SP aucun avis pour l'instant ni dans un sens ni dans l'autre. Pas que ça à faire surement en ce moment de fin de campagne KS. On verra dans quelle mesure ils souhaitent ouvrir les vannes du fan-made, ce qui ne doit pas être une mince décision à prendre.

Edit : @ SaturnNitrick : merci pour l'idée mais je suis déjà largué. Imagine-moi plutôt avec du papier bristol, un ciseaux et des feutres...Pour l'instant je me sens capable...de les scanner ?
Je garde au chaud les différentes propositions concrètes pour les distinctions fan-made, j'en ferai une synthèse pour qu'on puisse prendre une décision plus tard. Peut être que les Poulpes auront aussi une préférence.
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J'ai fini les croquis pour une petite aventure perso pour Ferdinand.
13 cartes inédites et 1 modification d'une carte terrain officielle pour faire "l'entrée" en zone fan-made.
Ce soir je commence à en faire un prototype en carton (uniquement les mécaniques). Par contre je suis complètement limité par mes non-connaissance des outils informatiques du coup je sais pas trop comment le rendre accessible pour essais...

Ça pourrait être l'occasion d'établir quelques normes, arbitraires, pour différencier tout ce qui est fan-made (couleur, numéro, système d'entrée et de sortie,...) avec les retours.
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Aller, cette fois c'est fini...
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Quelle campagne ! Et quel final ! :w00t:
Quelle attente encore...:pinch:
Quel jeu ! :silly:
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Moi qui attendais la fin de la campagne pour avoir un aperçu de ce qu'allait être cette boite blanche...bordel je suis pas déçu.
Et pourtant je joue en solo ou duo, version survie/die&retry, donc ni traitre, ni mode facile...pas de portable donc pas d'app.
Dans l'ensemble on a largement de quoi se faire plaisir, même pour les vétérans. En plus de la Boite Blanche stricto et ses deux malédictions.
Des nouvels Etats :icon_hand_orange:, des trésors, de l'expansion et de la rejouabilité, un bouc, 2 malédictions originale, deux perso dont une quatrième exploratrice pour fignoler le tout (aller 6 sur 10 moi ça me va même si je reviendrai sur notre vision de l'histoire prochainement...).
A ce niveau là et à une poignée d'heure de la fin de la campagne, je commence à prendre les SG pour des cadeaux et non une présentation du contenu.
Sans parler des add-on, il y a de quoi justifier amplement l'achat des deux boites si le portefeuille l'accepte.
Aucun regret de mon all-in gameplay de vétéran, ni d'avoir suivi la campagne ici.
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Houla, prenez votre temps.
Pour l'instant on voit déjà qui est motivé, on avancera à mesure de nos disponibilités respective.
C'est l'avantage du fan-made : on est obligé de rien, c'est juste pour le fun.
Si vous avez le temps de dessiner une carte de temps en temps, si une idée vous traverse l'esprit pendant une partie on compile par ici et on concrétisera quand on pourra/voudra.
C'est pour ça qu'un "petit" projet (10-15 cartes) me semblait pas mal pour lancer la machines sur ces prochains mois pour tester le temps et les compétences que ça demande.
Pour l'instant on en discute dans se mettre la pression. Les idées sont jamais perdues.
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C'est cool un peu de motivation.
Je pense d'abord essayer des petits modules mais si tu veux te lancer dans la réflexion autour d'une quête conséquente Banjocat on peut commencer à se faire une boite à idée commune.
On va laisse aussi le temps pour que chacun.e se familiarise avec le jeu et on restera ouvert à toute nouvelles envies au fur et à mesure.

Pour les demandes aux Poulpes, ce qui pourrait faire accord de principe et outils pour nous ça serait la possibilité que l'on fasse des cartes Aventures d'une autre couleur pour différencier tout ce qui serait fan-made. On perd en immersion mais ça me semble plus réglo vis-à-vis des créateurs et de joueurs. Ça signifierai clairement "Attention, vous rentrez en zone fan-made".
En fait on pourrai limiter à 1 cartes "entrée" pour chaque module qui serait rajouter parmi les autres cartes aventure, les autres cartes fan-made pourraient être regroupées à part. Pour la numérotation si elle sont à part et d'une autre couleur on peut limite réutiliser les numéros. Sinon dans tous les cas on peut se dire que tout contenue fan-made a 4 chiffre : 1XXX.
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Les deux associations que tu envisages me paraissent très sympas.

- Traque + Sanctuaire : Avec la Traque on sillonne pas mal le continent donc elle peut être couplée avec pas mal d'autres malédiction ; mais le Sanctuaire Interdit proposera une aventure bien différentes qui variera le type d'objectifs et les mécanisme de résolution.
- Marais + Offrandes : la combinaison me semble un jolie défis car les mécaniques de l'une vont influencer l'autre...

J’essaie de pas du tout divulgacher mais du coup ça reste abstrait désolé.
Mais tu peux y aller avec des belles et longues parties je pense.
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@Nicogob : Comme j'en ai parlé dans un autre post, j'ai essayé de faire une petites quête lié à un personnage. En le modifiant légèrement il pourrait être intégrer de manière à étendre un peu le pnp (qui serait "dénaturé" :ninja:). Il sera donc à prendre avec des pincettes en tant que tuto, mais ça peut être sympa pour s'occuper les prochains mois.
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@ Firebird : J'allais dire un peu la même chose : en essayant de faire des mini-quête avec une dizaine de cartes je me suis rendu compte la densité potentielle de chaque carte et comment, en en agençant quelques une on peut proposer un défi, une mécanique, une petite histoire... Et c'est la mise en série de toutes ces petit éléments qui forment la richesse du continent, le tout agréablement intégrer dans un univers cohérent.
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Pour le coté irréaliste des exploratrices, je renvois à cette page où on nage en pleine science-fiction : https://fr.wikipedia.org/wiki/Marie_Marvingt où une une femme pilote un aérostat au dessus de la mer du nord et de la manche...en 1909.
Pour l'anecdote elle se déguise aussi en homme pour aller dans les tranchées et est décorée pour son action de pilote de guerre. Elle avait pas froid aux yeux en tout cas. Après oui c'est irréaliste, réel mais irréaliste. ;-)
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Haha ok. Mais chuuut :ninja:
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@ Flolem : je pense pas qu'il s'agisse d'être bon ou mauvais mais de jouer dans une autre optique que l'exploration et la découverte du continent. T'inquiète que j'ai pas mal de mort au compteur de la Déesse Vorace et que le garde le coté découverte pour les partie en duo avec ma copine. Et comme là on est partie pour une looongue partie d'exploration (Offrande + Coffret + Histoire du Continent) les prochaines tentatives en speed run vont attendre un peu.

@ Bercau : 63 pioches : ça montre quand même qu'on est dans une petite fourchette. On peut viser le moins de 55 voir moins de 50 avec Ferdinand.
Quand tu parles du grigri c'était le
Tabouret Tribal ?
?

Je l'ai essayé ce grigri aussi dans ma tentative avec Lovecraft : pour sortir du Temple direct après avoir récupéré la Gemme, direction les falaises. C'était marrant mais pas rentable au final : les déplacements coûtent 3 et même en les réduisant avec le Baton ça compte pour une pioche à chaque fois... Pour la prochaine fois je sort par
l'ascenseur à l'est du Temple.
.
Bon, avec Lovecraft je suis mort au bout de 44 pioches, épuisé dans le désert au nord, sans même avoir récupéré la 2ème Gemme. Mais avec 2 cartes compétence avancée récupérée "gratuitement".
En tout cas si on tient les comptes (je peux éditer les meilleurs scores dans le 1er message) faudra distinguer les perso utilisés parce que c'est pas le même challenge.