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JoeMcGun a écrit :
Logiquement, tu mets la piste selon le terrain où tu te trouves (et non d'un terrain adjacent qui peut dépendre d'un autre chapitrage et devenir très différent).

Qu'est-ce que tu considère comme le numéro du terrain ou tu te trouve?
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Merci de la clarification
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Une question pour les Poulp: vu qu'il y a 2 interprétation possible, quel sont les choix valides pour la conséquence suivante sur la carte A0220?
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Est-ce que ça pose problème d'utiliser la trame sonore lors d'une session de jeu sur Youtube?
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Je me demandais, pour ceux qui joue avec les trames sonores, qu'est-ce qui vous pousse a utilisé une piste plus qu'une autre, sachant que certaine carte terrain pointe vers différente zone, et que certaine carte terrain son aussi pointé par les autres cartes terrain avec des valeur de zone différente?

Pour ma part j'essaie, lorsque j'y pense, de mettre la piste qui correspond à la zone qui pointait vers le terrain où j’arrive depuis le terrain d’où je pars.

Par contre à plusieurs joueurs ça devient le bordel quand tout le monde est éparpillé silly
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XanderLeaDaren a écrit :
Tiens, certains se sont amusés :

https://www.thingiverse.com/thing:6490040



Il fallait bien que je m'amuse en attendant mon pledge ;-)
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Bonjour le lien pour le téléchargement des musiques en FLAC mène a la version en WAV que ça soit sur la partie francophone ou anglophone
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Bonjour à tous
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Le coût de déplacement est indiqué sur la carte personnage et sur certaine carte terrain il y a un modificateur
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Pour ceux qui comprenne l'anglais, je vous conseil cet video
a partir de la 4e minute on peux voir et entendre Kamille nous expliquer la 7e citadel

Bonne écoute
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Selon ce que j'ai lu sur bgg il semblerais que je n'étais pas si loin de la vérité. Finalement le de représente un peu la vie de l'adversaire d'un combat. Sur la photo on commence avec un dé de valeur 4 auquel on soustrait le nombre de d'étoile sur nos cartes (parlant de ça le chiffre dans la case noir représente le nombre de carte que l'on prend en considération parmi toute celle pigé pour compter les etoiles) si le dé est rendu à 0 c'est un succès (pour les première action le succès amène le dé sur la.prochaine action) s'il reste encore une valeur c'est un échec par contre la prochaine fois que l'ont fait l'action le de reste sur sa nouvelle valeur donc en théorie plus facile, en théorie puisque certain échec semble augmenter la valeur du dé.

Et puis petit erreur aussi concernant l'échec de la 3e action de la carte combat il ne demande pas de de fausser une carte main bleu mais bien permet dans garder une puisque ce n'est plus automatique comme dans le 7e contienent
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Mon impression est que le dé sert à représenter une valeur de réussite qui peut être modifier. Selon ce que je vois sur la carte je dirais que si on echou la 3e action on doit se défausser d'une carte main bleu on perd 1 point de santé et on doit augmenter la valeur du dé de 1 se qui rendra l'action plus dure à réussir la prochaine fois. Et si l'action est réussi on retire le dé et ce qui rend empêche de refaire cette action
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Pour ma part j'ai bien aimé la malédiction, mis à part la façon de trouver l"une des pages
celle que l'on reçoit après avoir tué l'ermite
puisque je n'ai trouvé aucun indice qui me permettais de croire que je devais faire cette action
je suis pacifique de nature
, j'ai du chercher sur le forum pour le trouver sinon j'y serais encore. Ai-je manqué quelque chose?
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Spéculation/Souhait:


Lancedeleau a écrit :
en parlant des sous terrain j'aimerais bien avoir une partie du canal qui serais géré aléatoirement, tant au niveau de ce que l'on y rencontre qu'au niveau de la longueur, j'ai déjà pensé à une solution avec 3 numéro de carte en trois exemplaire verte et une doré, qui pourrais faire varier la longueur du canal entre 5 et 10 cartes dépendant l'ordre de pioche
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Yslamaar a écrit :
schne a écrit :
Le seul truc que je comprend pas pour l'instant avec cette histoire de "barge tribale" c'est comment gérer la carte brouillard ? Quand on est dans le dernier tronçon on est obligé de tenter l'action pour la retourner ?


La question ne ce pose même pas puisque la carte brouillard à :action_mandatory: , et donc tu doit résoudre cette action dés que tu la révèle.

je crois plus que c'est lorsque tu arrive sur la carte terrain sinon si c'est dès que tu la révèle, tu ne va que faire cette action a répétions tant que tu n'aura pas mis toute les carte terrain, puisque qu'il va en réapparaître une a chaque fois que tu révèle une carte terrain
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en parlant des sous terrain j'aimerais bien avoir une partie du canal qui serais géré aléatoirement, tant au niveau de ce que l'on y rencontre qu'au niveau de la longueur, j'ai déjà pensé à une solution avec 3 numéro de carte en trois exemplaire verte et une doré, qui pourrais faire varier la longueur du canal entre 5 et 10 cartes dépendant l'ordre de pioche
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je crois que la première action a faire lorsque la barge arrive sur une carte terrain c'est la la carte exploration. ce qui fait avancé la barge d'un cran, ce qui fait qu'il ne reste que 2 actions a faire sur le terrain avant de passé à l'autre
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Devrais être marqué "Besace & Carnet" au lieu de "Sacoche & Carnet".
Aussi la même erreur sur la carte E1276
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sylfraor a écrit :
Hey, on m'attribue une phrase qui n'est pas la mienne. Je m'insurgeais déjà contre ce message qui n'était pas du tout pertinent. :wassat:

Je ne vois pas en quoi ce n'étais pas pertinent, pour moi c'est comme pour le PNP, est-ce RP de multiplier par 4 le chiffre de la tortue pour en attraper 4 et poutant c'est bien ce qu'il fallait faire
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J'ai pas l'impression que la livraison en 2 vagues soit possible. Si le jeu sortirais retail ca pourrais fonctionner tant qu'à faire les boite retail tu fais ceux du KS pis tu les ship au distributeur qui eux l'envoie au backers. Mais la sans version retail je vois mal envoyer 15000 boite de base a philibert pour qui en ship disons 3000 a ceux qui ont payé le 2e shipping pis garder en stock les 12000 boite restantes pour 6 mois - 1 an le temps que l'expensions arrive. En plus du cout d'envoyé le tout de chine en 2 fois donc encore plus de cout, pour encore une fois ne pas en vendre retail. Économiquement parlant ça ne vaut pas le coup, à moins que les backers qui veulent avoir en 2 vagues soit prêt aussi à payé un gros supplément