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Armaggedon en cours ! :w00t::sandglass:
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Kornetmuse a écrit :
Je ne suis pas du genre à crier au spoil à tout va mais pour le coup je pense que le con tenu de chaque malédiction et donc le choix des persos devraient être dans une balise.

En effet, cela spoil un peu le contenu de chaque malédiction :).

EDIT Modo : Fait.

J'avais pas mis de balise parce que je trouvais le spoil leger mais bon effectivement c'est compréhensible
Posté - Edité
La Déesse Vorace :
Victor Frankeinstein pour sa capacité a fabriquer à moindre coup et surtout pour la facilité a mettre en oeuvre sa créature (au vu du nombre de tombes)


Les Marais de l'épouvante :
Dimitri Gorchkov pour ses aptitudes en combat (vital dans cette malédiction).
Mais aussi Keelan McCluskey et Howard P. Lovecraft pour leur capacité a passer a moindre coup un certain événement permanent du marais.


Le Labyrinthe de Glace :
Mary Kingsley quasiment indispensable dans cette malédiction que ce soit pour ses bonus en navigation et en pêche ou encore pour sa pagaie (très forte combiné avec le radeau par exemple).
Ferdinand Lachapellière pour ses capacités a ignorer des évènements aléatoires (itinéraire alternatif) ou encore a ignorer un couteux déplacement (l'eau connait le chemin)
Howard P.Lovecraft pour sa capacité a se défausser rapidement des états (qui tombent très vite dans le grand nord)


Le Sanctuaire Interdit :
Keelan Mac Kluskey pour sa capacité a déchiffrer facilement et rapidement des notes (voir carte indice de la malédiction)


Le Coffret des Damnés :
Pas de survivants en particulier ,
peut être Mary Kingsley pour la navigation (assez utile mais pas indispensable), cette malédiction reposant plus sur la surprise que le gameplay. Cependant cette malédiction est idéale pour résoudre une quête secondaire :
"L'Histoire du Continent" dans ce cas prendre Keelan McKluskey dont la compétence a dechiffrer les notes est bien utile pour cette quête.


La Traque Sanguinaire :
Dimitri Gorchkov pour ses aptitudes aux combats (nombreux dans cette malédiction)


L'Offrande aux Gardiens :
Keelan McKluskey et Howard P. Lovecraft pour leur facilité a xp.


La Prison des Vents :
Prochainement !

Les Veines de la Terre :
Prochainement !

Toutes remarques/améliorations/ajouts sont bienvenues. J'editerai dès que possible !
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legipsy a écrit :
Pareil j'ai une carte botaniste qui permet de faire une action sur le terrain avec une condition ,on peut la faire une fois?ou une fois par joueurs?

carte 50: Terrocokus: action manger

Normalement si rien n'est préciser tu peut la refaire a l'infini ... Met en spoiler la description exacte de ta carte pour plus de précision.
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Kornetmuse a écrit :
Dedogawa a écrit :
Si si c'est bien IRL ...
lisez la carte que l'on doit prendre si l'on dit que l'on parle allemand ... et ... surprissssseee !!


Les poulpes nous ont vraiment gâtés sur tout le jeu !!



J'essayerais la prochaine fois mais je ne suis pas fan de choses qui ne s'adresse qu'à ceux qui parlent une langue. Cela n'a en plus pas de sens niveau RP.

Certes mais cela n'a finalement que Très très peu d'influence sur l'action finale. Il faut considérer cela comme un easter egg (un peu comme l'état intoxiqué)
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Antares a écrit :
J'ai repris mes notes de la déesse vorace et la seule hutte que je vois selon vos indications, c'est près du point 3 de l'indice, au sud est (nécessité de contourner par le nord ou l'ouest pour arriver à la carte 131 et la hutte carte 071 ? Si c'est ça je n'ai qu'un seul exemplaire de ces deux cartes.
J'ai regardé en détail les cartes et je ne vois pas de numéro caché non plus, je distingue un vague 17 ou quelque chose dans le genre au pied des sapins en haut à gauche mais pas de carte qui puisse correspondre avec une référence en provenance de la 131.

La hutte dont on parle
est a une case a l'ouest de la colline trouée enneigée (point 3 de la carte)
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Si vous voulez ya un autre texte illisible dans l'offrande aux gardiens.
Aussi essayer d'écrire a la main quand on a des tentacules ... :whistling:
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ANTLAS a écrit :
Voila mes sabots pour cartes avec sleeves.
Bon...je ne sais pas mettre d'image sur le forum...(help)
donc par : ici

Il faut les mettre sur un hébergeur type imgur
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cyriloup a écrit :
Tu as donc connu le même problème que nous InDarKK....et c'est la raison pour laquelle j'ai créé ce sujet.

Par contre, nous nous sommes pas suicidé, mais nous avions trouvé un autre objet qui nous permettais de nous "teleporter" mais dans des lieux inconnus à l'autre bout du continent...


Mais je pense qu'il ne faut pas se soigner et si on a pas l'objet, on fait le minimum sur place et on rejoint son coéquipier qui attend derriere ;-)

Oui j'avais aussi trouvé cet objet dans une aventure précédente ... Bien fun
le banc de téléportation ;-)
Malheureusement je l'avais pas ici :( Repose en paix Frankie
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DocteurCheux a écrit :
Oufpouf a écrit :
Pour ma part je suis impatient d'avoir quelques bribes d'infos concernant les nouveautés à venir pour cette nouvelle campagne !

Pourquoi pas par exemple (je vois bien ça en add on) des packs de "booster" contenant X événements aléatoires pour toutes les zones du jeu et/ou de nouvelles cartes alternatives (pour les cartes 050, 150, 200,etc...) par exemple, histoire d'augmenter encore la découverte et la rejouabilité du jeu ?


Oui, ça je trouve que c'est une excellente idée.

:card_pick_thumb:
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Antares a écrit :
OufPouf, par rapport à ta suggestion
quelqu'un a déjà parlé d'avoir croisé une personne sur le 7eme Continent dans un autre sujet du forum. Mais malgré la résolution de la déesse vorace et en ayant pourtant bien quadrillé la zone, je n'ai pas vu cet indigène !
Pourrais tu me donner une petite indication d'où il est par rapport à la déesse ?
J'ai suivi la carte de l'indice donc je suis passé par la jungle à droite puis redescendu par le désert pour la trouver, je ne suis pas descendu dans le marais.
Si il est sur un spot de prière ça pourrait expliquer pourquoi je ne l'ai pas croisé car je n'y suis allé que rarement.

Perso je l'ai rencontré et je pense savoir pourquoi c'est pas ton cas
tu as bien vu une hutte n'est ce pas ?
Et elle ta permis de rallumer un feu et donc de pouvoir acheter des compétences avancées .... Seulement voilà il y a deux versions de cette carte et la 2e t'aurais peut être permis de rencontrer quelqu'un :D'
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Moi j'aurais une coquille de mise en forme. Sur la règle on retrouve l'illustration de la carte malédiction de la déesse vorace mais sans les yeux (ancienne version ?) Ce qui manque de cohérence avec les cartes.
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goomba a écrit :
Hello,

Nous avons un souci avec la campagne de la déesse vorace.
Nous refaisons la zone 1 pour la 4ème fois et nous ne trouvons toujours pas le second rouage (en plus de çelui sur le cadavre du marin du ft16) qui permet de partir en sous marin, au lieu de la methode à la nage de la carte 164 et ainsi economiser des cartes du deck action.

Regarde attentivement les cartes on sait jamais tu pourrais trouver un numéro caché.
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cyriloup a écrit :
C'est exactement ça, le regroupement n'est pas compliqué tant que l'on a l'état. Donc effectivement, la subtilité reside dans la gestion de l'état.
Par contre au sujet de l'interet de la carte d'arrivée........je te laisserais le plaisir de le decouvrir :D'

Par contre, nous venons de nous souvenir que lors de notre premiere partie, nous avions decouvert un objet qui nous permettait de recreer artificiellement cet etat. Sur le moment nous ne comprenions pas l'interet..... donc problème résolu j'ai envie de dire ! :).


Les ploupes sont des grand vicieux qui ont créé un jeu grandiose avec tellement d'option que meme au bout de 25h dessus, on en decouvre encore.......

En tout cas merci Firebird, tu nous as rassuré et on se rend encore plus compte de la richesse du jeu.

Le problème c'est que si comme moi on s'est engagé dans le passage sans ce fameux objet puis soigné derrière ba on est coincé (d'où le suicide de mon explorateur qui s'est jeté dans un puit).
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Antares a écrit :
Hello,

Après la déesse vorace voici le sanctuaire interdit qui vient d'être vaincu ! :)
Bon par contre on a piffé à un moment pour la salle avec la roue au centre à tourner. On avait que 5 cartes sur les 6 du carnet, peut être ça nous aurait aidé à ce moment là.
On ne voyait pas le bout de ce sanctuaire, la tension était palpable ^^

Ça m'apprendra a foncer dans le sanctuaire avec 3 indices sur 6 ^^, l'impatience fait rarement bon ménage.
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PatriceJPS a écrit :
Après 2 sessions de quelques heures, les cartes (mais aussi les sabots de rangement) se révèlent être assez fragiles. Les tranches des cartes et les coins des sabots blanchissent très rapidement. Protéger le deck action semble inévitable.

J'ai eu aussi des défauts sur les dés. Sur 1 dé, j'avais 2 faces "3" (il y avait un point en trop sur la face "2") et sur un autre dé, il y avait 2 faces "4" (il manquait le point du milieu de la face "5"). J'ai corrigé les défaits avec un peu de peinture. :#:

J'avoue être déçu par la qualité du matériel. Je m'attendais à du matos au top, mais on est plutôt dans quelque chose de qualité plutôt moyenne par rapport à ce qu'il se fait actuellement dans le monde ludique.

Faites comme moi contactez le sav ! Perso j'avais 2 dès collés (que j'ai du décoller a la main et dont j'ai donc largement abîmé 2 faces) en 30 min j'ai eu ma réponse, et 2 dès envoyés dans la foulée.
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Moi perso avec toutes les extensions gameplay tout rentre dans la boite (je met les jetons meteo dans la boite des évènements aléatoires et tout le bordel au dessus des figurines.
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Oufpouf a écrit :
ImDarKK a écrit :
Oufpouf a écrit :
ImDarKK a écrit :
Oufpouf a écrit :
En fait, combien d'indices (je parle des notes, celles qui sont numérotés 1/6, 2/6, etc.) as tu ? es-tu sur qu'il ne te manque pas d'indice pour t'aventurer dans le sanctuaire ?

J'en ai 3 (ce sont les seuls accessibles par le mini jeu des cartes 50), je n'ai aucune idée de comment trouver les autres... J'avais pour idée qu'ils seraient trouvable dans le sanctuaire (mais tu as raison c'est peut être ca le problème)

Oui c'est ça le souci, j'essaye de te mettre vaguement sur la voie et tu me dis si tu veux un peu plus d'aide:
Le second texte de la carte indice n'est pas écrit par John Smith... son auteur parle notamment de
quitter la tour avec quelques pages du carnet
et détail après son itinéraire

J'ai bon si je pense que des indices sont donc trouvables physiquement sur le continent ?

Oui :)

Merci beaucoup j'avoue que ça m'avais même pas traversé l'esprit.
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Je viens de finir la malédiction des marais de l'épouvante (du premier coup ! Alors que j'ai toujours pas réussi la déesse vorace après 2 tentatives), elle est tout simplement excellente, de l'exploration et un superbe final (ce n'est pas une malédiction "prise de tête" qui mise sur la réflexion comme le sanctuaire interdit, ou je suis resté bloqué rapidement), si vous cherchez une malédiction a jouer, foncez sur celle la. Concernant le jeu en général (après 5 parties dont une seule reussi), je l'attendais en le pensant excellent, il se révèle exceptionnel, de la survie magnifiquement bien rendue et surtout l'exploration avec un grand E, les mécaniques sont magiques, les illustrations magnifiques et par dessus tout l'esprit de découverte qui est omniprésent, on ne sait jamais sur quoi on va tomber, le fait de connaître le continent en partie (après plusieurs tentatives) amoindrit a peine le plaisir de jouer, permettant de se concentrer un peu plus sur l'optimisation. Je pensais avant de recevoir le jeu que la malédiction en elle même influencait peu l'expérience de jeu, ce n'est absolument pas le cas, chaque malédiction ca vous faire percevoir le jeu absolument différemment (sur les 3 que j'ai testé) et vous faire visiter des lieux inaccessible sans cette malédiction en particulier. La difficulté est présente et le jeu très punitif, mais c'est ce qui fait le charme (et la rejouabilité du jeu !), c'est ce qui permet de vivre des moments épiques et finalement ce qui fait le plaisir de l'aventure. En conclusion, c'est le meilleur jeu auquel j'ai jamais joué et probablement le meilleur auquel je jouerai avant des années, je ferais un all in les yeux fermés au prochain ks tellement je sais que le jeu et donc le travail des poulpes est sérieux (sans mauvais jeu de mot)

Cette review est faite après environ 40h de jeu (et le maximum d'objectivité possible même si c'est dur)
Ceci est également un doublon de trictrac :)
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bohu a écrit :
A noter que ces objets sans mot-clé ont tout intérêt à être combinés à un objet existant. Si au contraire, ils se retrouvent en "tête" d'objet, on condamne l'objet à avoir une résistance de 1.

Surtout qu'il ont (quasi ?) tous la mention "utiliser cette objet ne reduit pas la résistance de l'objet."
Posté
Dans le cas que tu indique la flèche de l'événement permanent t'interdit de refaire l'action (voir "icone action" sur l'aide de jeu)