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7/12 :flag_curse_sm: reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS
7 :icon_curse:(2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h :action_think:
Armaggedon en cours ! :w00t::sandglass:
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umbre06 a écrit :
si tu échoues au bout de qq heures car mort de faim/blessures, tu peux recommencer la même, les connaissances acquises devraient te permettre de faire mieux et plus rapidement, et il y a suffisamment d'aléatoire pour que l'aventure évolue différemment.
si tu échoues au bout de longues heures car complètement perdu, aucune idée de ce qu'il faut faire pour avancer, il vaut peut-être mieux changer de malédiction ;)
changer de personnage a aussi un vrai impact.

Moi personnellement je fais comme umbre, si je suis mort au bout de pas longtemps je recommence si je meurt vers la fin de l'aventure, je fais une autre malédiction.
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Voilà tu résume bien :
Avec Lovecraft éventuellement (et encore) sinon toujours l'autre face (qui est très puissante en passant)




Noooon j'espère que je ne l'ai pas invoqué !!!
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Argone a écrit :
Tiens, je l'ai eu aussi durant cette partie cet objet :D'

Pour revenir sur la recherche de l'objet évoqué un peu plus haut, malheureusement, je n'ai pas eu le temps de le faire :D'
Du coup, je vais retenter la malédiction depuis le début, et je ne me ferais pas avoir :D'

Surtout que cet objet est en fait bien plus utile qu'il n'en a l'air
dans une certaine malédiction que je ne citerai pas ...:ninja:
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Yslamaar a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Yslamaar a écrit :
Pareil
En gros j’interprète comme : c'est un cul-de-sac (on ne remplace pas par une :card_green: donc pas de progression possible dans cette direction)

Pas encore fait cette malédiction mais ne serait ce pas plutôt la glace qui bloque le chemin en se reformant autour de nous ?

J'ai rien dit a ce propos :-P juste dit un cul de sac. Ca peut être la glace qui bloque ou même l'inverse elle fond et il n'y a plus de passage, tu voit comme tu veut. C'est juste tu perd une direction !:'(

je crois bien que ce sont les courants ... Comme indiqué sur les cartes :whistling:
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umbre06 a écrit :
Fanch44 a écrit :
Firebird a écrit :
Umbre06, tu as donc fini le jeu ?! :blink:

Il n'a pas dormi ni mangé depuis qu'il a reçu le jeu :angel:


je n'ai pas fini la traque
à 100%
et d'autres mystères subsistent ;)

et tenter l'expérience en difficile :icon_curse:

Au pire quand toutes les malédictions sont finies il reste l'histoire du continent à résoudre et c'est pas une mince affaire... (Une véritable quête dans la quête, peut être même l'aspect du continent le plus mystérieux :whistling:)
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Tu peut assembler des objets sans mot clef, ils n'ajoutent juste pas leur résistance.

L'intérêt de ce type d'objet est que tu peut les combiner n'importe ou sans abimer l'objet avec lequel tu les combine (mais sans le renforcer non plus)
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:icon_stairs::action_mandatory::action_decipher:
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Bioforge a écrit :
Par objet je voulais dire groupe d'objets, pour être plus clair j'aurais dû donc dire :
" par exemple en solo, 3 x4 :icon_d6: fabriqués + 2 :icon_hand_blue: supplémentaires)."

ou j'aurais pu dire :
4:icon_d6:x4 +1 :icon_hand_blue:
ou 1:icon_d6:x4 +4:icon_hand_blue: ou 2:icon_d6:x4 +3:icon_hand_blue:.

Dans la réponse de Firebird je comprend que c'est 4:icon_d6:x4 + 5 :icon_hand_blue:, non ?

Je comptais donc chaque colonne d'objet (même de 4 assemblés) comme une seule main bleu visible qui se rajoutais aux mains bleues autres pour un total de 5 (je sais j'aime faire compliqué).
Au max d'objets j'avais 16 objets +1 carte compétence ce qui me donnait 5 mains bleues puisque seul l'objet initial me montre sa main bleu.
Mon n'importe quoi est-il clair ?

Perso j'ai rien compris:'(
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fogiasteph a écrit :
JPhi a écrit :
Moi qui pensait faire la traque sanguinaire après la déesse^^

Maintenant qu'on a les niveaux de difficultés il faudrait avoir les axes principaux de difficultés ( exemple :
Malédiction 1:
Survie : ****
Exploration : *****
Énigmes : ***)

Ça permettrait d'orienter les choix de nos prochaines aventures sans trop spoiler non plus :angel:


Je suis complètement d'accord. Je pense partir sur le sanctuaire, car il semble qu'il soit plus orienté énigmes et exploration.

Je confirme
plus enigme qu'exploration
le sanctuaire en lui même étant assez linéaire
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Marauth a écrit :
Première session finie à l'instant.
Vu qu'on est un peu fou, on a jumelé la déesse vorace et la traque sanguinaire...

J'ai l'impression qu'on a pas été très économe en energie, la faute aux allez retour
parce qu'on a eut du mal à trouver un des deux engrenage un peu à cause
du fait qu'on ait mixé les deux malédictions...

Mais nous voilà enfin
sortie de la première île direction plein nord

Nous avons tout de suite fait une sauvegarde et comptons poursuivre nos explorations en cherchant à chasser...

Si tu arrive a faire en même temps la déesse vorace et la traque sanguinaire pour ton premier essai (la traque sanguinaire est classée "difficile") je mange ma chèvre :silly:
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MasterZao a écrit :
Parce qu'ici nous avons un forum officiel de qualité, géré de mains de maitre par des gens disponible, sympas, et super réactif, alors on a envie de faire de même : donner comme on a reçu.

Bref, que du bonheur depuis le début, et ça continue ! :D'


Je confirme que j'ai rarement vu un forum aussi beau/fonctionnel/clair/bien géré/bien modéré pour un jeu de société (bien meilleur que trictrac par exemple, sur l'aspect esthétique/clarté tout du moins (oui j'ai osé:devil:))
:card_pick_thumb:
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MasterZao a écrit :
Voilà ! (en plus on s'en fout de la race du chien, c'est surtout que son maitre doit être d'origine germanique... peut-être même est-ce un indice pour une future rencontre, qui sait !)

N'empêche qu'un berger allemand quoi...

Pour mettre la croix de Malte a son chien on a même affaire a un vrai patriote !
Posté - Edité
Monkyky a écrit :
Je viens de terminer la Déesse Vorace après 43 heures d'aventures épiques!! :D'

Cependant j'ai une question pour la suite:

La carte nous annonçant notre suprême victoire dit: Mélangez le deck, prenez 30 cartes et continuez l'aventure.
Donc pour être sûre:
- Pour la prochaine malédiction on doit garder notre main de cartes ainsi que nos états?
- Laisser la carte malédiction de la Déesse Vorace dans le deck?
- Ajouter dans le deck la carte pour la nouvelle malédiction?

Lis bien la carte :happy:, c'est uniquement si tu as choisi de faire plusieurs malédiction a la fois
la carte c'est genre :
"Si la déesse vorace est votre dernière malédiction prenez une carte 4XX SINON blablabla...




Attend tu as vraiment résolu la déesse vorace en 43 h ?!? Mais tu as visité le continent de haut en bas ou quoi :silly: ?
Plus sérieusement qu'est ce qui ta pris autant de temps ? Et comment as tu fait pour survivre aussi longtemps ? (Les spots de chasse étant limités...)
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Firebird a écrit :
Spoilers à propos de la porte d'entré d'un certain temple :
ImDarKK a écrit :
Qu'est ce que tu entend par "pierre d'ouverture du temple" ?
Et par "décrypter la porte d'entrée"? Dans mes souvenirs c'était simplement une action crocheter genre :icon_locked:
3/5 pour entrer non ? Je peut me tromper

La porte s'ouvre effectivement avec une action :action_decipher: il me semble.
Mais il existe une autre façon beaucoup moins coûteuse en carte, à condition de posséder :
une pierre en forme de fleur, qui permet de composer sur la porte un numéro caché.
Cette pierre se trouve :
au fond d'un puits, au sud du désert. D'où mon itinéraire de la partie 2 !
En fin de compte, cette pierre vaut le coup si on va voir la Déesse avant de retourner dans le temple, car là le détour est minime.


Ahhhh ok
J'avais effectivement trouvé cette pierre au cours de mes pérégrinations dans le marais de l'epouvante mais je n'avais pas fait le lien ! (Je m'étais senti bien lesé d'avoir un objet aussi pourri aussi.)
Mais bon lors de ma prochaine tentative puisque je sais ou il faut aller je n'aurai de toute façon pas a passer par la déesse vorace ;-)
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Firebird a écrit :
ImDarKK a écrit :
Firebird a écrit :
Tes hypothèses trouvent réponse dans certains indices de départ des différentes malédictions. ;-)

uniquement dans le sanctuaire interdit non ? De memoire.

@ImDarKK : Non. ;-)
De mémoire également : il est question des routes pavés, de traces de chariot et de souffle de vent, dans les descriptifs de différentes malédictions.

Effectivement mais (déduction uniquement depuis les cartes indices)
je parlais uniquement du vent :angel:, certaines malédiction ont effectivement d'autres repaires.
Je récapitule :
Marais : trace chariot
Offrande aux gardiens : route pavée
Traque sanguinaire : totem d'akecha
Sanctuaire Interdit : Vent

J'en oublie ?
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Firebird a écrit :
Ca y est ! J'ai comblé la Déesse Vorace !
3 parties solo, avec 3 personnage différents. Je n'ai pas compter les heures ni les sessions, mais j'ai fais 2 marathons les dimanches.

Partie 1 : Victor Frankenstein
Spoiler jusqu'à atteindre la Déesse
Ma plus belle partie, épique ! Malgré la prise en main du jeu, j'ai pu explorer très largement sans mourir grâce au réveil de la Créature et à divers coup de bol. J'ai donc atteint la Déesse et obtenu l'indice pour ses yeux, mais comme la plupart, je n'étais pas assez en forme pour retourner bien loin. J'ai donc fais le choix d'optimiser le temps qu'il restait pour explorer un peu plus en prévision de la partie suivante... et j'ai mis bien plus de temps à y rester que ce que je ne pensais !
Je vous renvoie à mon Moment Epique n°4 (Guide de survie). :)


Partie 2 : Ferdinand Lachapellière
Spoiler sur l'intégralité de la malédiction
Sur cette partie, j'avais un plan bien en tête : prendre un personnage optimisant les déplacements pour rusher mes objectifs. Mon itinéraire devait être le suivant, afin d'optimiser les spots de chasse : Ilot > N-NO > Traversé à minima du marais pour atteindre le désert par le sud > Récupération de la pierre d'ouverture du temple et pour ouvrir le caveau énigmatique (j'avais enfin compris le truc) > Redescente par la plaine et la falaise > Temple > et après improvisation car j'ignorai le contenu du temple, même si j'avais une bonne idée de la direction pour la 2e gemme.
Ca, c'était le plan... Et il a faillit fonctionner !
Dans les faits, le marais m'a bien trop épuisé, même si je ne regrette pas d'avoir rencontré le vieil homme. Le retour dans la plaine ? Pas eu besoin grâce... à un certain artefact bien pratique. Ceci dit, l'exploration du temple m'aura laissé sur les rotules. J'en suis sorti victorieux mais j'ai eu un mal fou à reprendre des forces malgré le spot de chasse (et de pêche !) de la jungle. Ferdinand m'a un peu déçu sur ce point, à moins que je ne l'ai mal joué.
Je trouve la force d'explorer le nord, de localiser la grotte, d'y entrer. Mais une mauvaise gestion de mon inventaire, et quelques décisions dans le mauvais ordre me coûte la vie juste après avoir récupéré la 2e gemme.


Partie 3 : Keelan McMachin
Spoiler sur l'intégralité de la malédiction
Cette partie devait être une formalité vu l'avancé de la précédente. Et ce fut le cas !
- Je corrige mes erreurs : pas de pierre pour ouvrir le temple, je décrypte la porte d'entrée, donc un gain de déplacement important.
- J'optimise Keelan à fond : elle est exceptionnellement performante, même si beaucoup de connaissances de plantes ne serviront finalement pas.
- Je profite de ma bonne santé pour tenter un détours : genre le planté de haricot magique (je ne spoile pas cette quête secondaire). Mais sinon, je reste sur le chemin pour ne pas me disperser et m'épuiser.
==> Finalement, je résous la malédiction avec un deck presque plein et de la nourriture en stock, plus de 15 compétences avancées (mass :7:) et presque toutes les cartes 50 dans la besace ! Autant vous dire que j'ai presque regretté de ne pas avoir une 2e malédiction à enchainer. ;)


Bilan : j'ai largement apprécié mes 3 parties, ayant toujours des nouveautés à découvrir et en prenant un grand plaisir à optimiser mes décisions à l'échelle stratégique avec l'expérience aidant.
J'ai hâte d'être à nouveau maudit !

Qu'est ce que tu entend par "pierre d'ouverture du temple" ?
Et par "décrypter la porte d'entrée"? Dans mes souvenirs c'était simplement une action crocheter genre :icon_locked:
3/5 pour entrer non ? Je peut me tromper
Posté
Firebird a écrit :
Tes hypothèses trouvent réponse dans certains indices de départ des différentes malédictions. ;-)

uniquement dans le sanctuaire interdit non ? De memoire.
Posté
jcmag a écrit :
On a fini la Déesse Vorace ! yyyiiipeee !! :D'
A 4 joueurs, après 18h30 de jeu (précisément :D'), et 2 parties où on a à chaque fois utilisé "l'extra-life" 777
La 1ère partie nous a mené jusqu'à la Déesse Vorace, mais on s'était attardé dans le temple (juste par curiosité, et sans trouver la gemme...), et on est mort lors du retour vers celui-ci.
2ème partie, on part avec le sous-marin vers le nord-est, pour aller plus vite vers le temple et la région de glace où se trouve la 2nde gemme.
Une mauvaise chasse (bredouille et serpent qui ne rapporte pas de nourriture) nous met à mal, donc à nouveau besoin de la 777, mais une fois les 2 gemmes trouvées on gère bien le deck d'action et on revient sans problème à la déesse.
Quelle expédition !

Sinon, on a utilisé toutes les extensions pour notre 2ème partie. J'aime bien la montre ;
je pensais qu'il y avait des événements qui demandaient de se dépêcher, mais en fait c'est surtout des bonus quand on se repose
, donc on jouera tout le temps avec. La météo c'est sympa, il y a des effets bonus/malus intéressants. Les vers on n'en a rencontré un petit qu'une fois, mais j'ai peur que ça rajoute beaucoup de difficulté si on n'est pas préparé à les combattre, ou qu'on se retrouve nez-à-nez avec maman ver...

maintenant, le labyrinthe de glace, nous voilà !

Je confirme qu'une rencontre inopiné avec le ver geant (ca m'ai arrivé) fait TRES mal.
Posté
StrayMan a écrit :
ImDarKK a écrit :

Personnellement j'ai pas trouvé les marais si dur (même si j'ai quand même failli mourir vers le milieu de l'aventure) mais c'est peut être aussi du a une chance plutôt élèvée (découverte d'une relique majeure ...), même si c'est vrai que le final est costaud (méme avec le deck rempli et très bien équipé j'ai eu du mal). Personnellement j'ai trouvé (de ma maigre expérience de la malédiction 🔫) le sanctuaire interdit beaucoup plus dur.

Faut dire que pour les marais de l'épouvante j'y étais un peu aller la fleur au fusil...
... et suis arrivé sur l'ile finale en étant pas très préparé ni en grande forme (je ne m'attendais vraiment pas a un tel comité d'accueil)


Le Sanctuaire interdit, ne pardonne pas les faux pas.

Exactement donc quand tu rentre dedans comme moi avec 3 indices sur 6 :silly:

Concernant les marais je pense que j'ai un peu coupé dans la malédiction ^^
Puisque je ne suis pas allé chercher le fusil alors que j'avais 2 balles (et je pense savoir ou il est)
sans la relique majeure cette décision aurait clairement causé ma mort
Posté
kar86 a écrit :
Les autres très bonnes idéees du forum Anglais sont:

- un nouveau deck des cartes actions car ce sont les cartes les plus utilisé et les cartes on voit le plus. Des nouvelles items et des nouvelles idées donnent un nouveau jeux. Ca peut etre une petite expansion.
- des cartes alternatives pour les regions de start (carte 10,...) pour plus de variation



Complétement d'accord avec ces deux excellentes idées !