T7Continent :
T7Citadel :
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Posté
Et c'est parti pour cette vente spéciale Black Friday !!
A noter que le descriptif des produits répond à deux questions légitimes que les explorateurs avertis pourraient avoir, à savoir :
Faites passer le mot si vous connaissez des joueurs intéressés ! Ces boites (et certaines extensions version KS) sont en vente jusqu'au 28/11/2021. Posté
Bonjour à tous !
Si vous êtes sur le forum pour scruter une belle occasion de récupérer une version Collector de The 7th Continent, ou si vous avez des amis intéressés, je vous invite à surveiller de près la boutique lors du Black Friday ! lien d'information et d'abonnement à la newsletter ![]() Posté
Hello Alaren !
I'm not sure how your request will be processed, but you should try using this form ! Posté
Ah ah ah !
I was sure there was a little thing you missed. ^^ You should more appreciate your next attemp of the curse ! Sorry for my bad english level. If I had used the correct vocabulary, you would have had the correct answer faster. See you ! Posté
La nouvelle actu d'octobre-21 nous apprend qu'il existe bel et bien des havres habités au sein des Terres Effondrées.
Pour les joueurs de The 7th Continent, c'est inédit : on croise des badauds dans les rues ! ![]() Bon, personnellement, j'enfile mon casque avant d'aller explorer la ruine sur le côté droite. Posté
I don't understand your problem.
Posté
Ah ah ! Sympa comme teasing !
Alors, allons-y pour la spéculation ! Je vois... Je vois... un clavier. Hem. Pardon. Ô miroir, dis-moi à quoi ressemblera cette extension ? D'après la carte montrée dans le premier message de ce sujet, il y aura des créatures. Lorsqu'on jouera la première fois la malédiction, il faudra "simplement" trouver des éléments du genre Il y aura plusieurs Appeaux selon les zone de terrain du Continent. Ces Appeaux, une fois trouvés, seront accessibles dès le début de nos prochaines parties si on le souhaite. Ensuite, selon la zone de terrain où notre figurine est présente (attention aux terrains interzones en terme de règle), on pourra souffler dans un Appeau et faire venir une créature mystérieuse piochée au hasard dans le set correspondant. Bonne ou mauvaise rencontre ? Au sein d'un set de carte, il y aura un sorte de fil rouge commun, une mini-trame narrative (le nom de la malédiction est Métamorphose !). Et bien sûr, il y aura une carte jaune Méchant miroir ! Maintenant je veux voir cette extension encore plus vite !!! Edit : Métamorphose... Méta.... Humm... un jeu dans le jeu, de type méta ? ^^ Ou alors plus littéralement : notre personnage va se métamorphoser en créature, comme certains anciens membres des expéditions qui sont physiquement restés sur le Continent. Une sorte d'Île du Docteur Moreau ! Posté
I think there 2 cases possible :
1/ - Card 860 Part A : Do the - Card 860 Part B : Do the action on 816. Then move to the next Terran card. ==> No problem ! Except if the last action offer a third non-mandatory action : is it the case ? 2/ - Card 860 Part A : You do another action, maybe eating for example. Then move to Card 860 Part B. - Card 860 Part B : Do the - Next Terran card Part A : The permanent event is no longer available. ==> It's too late ! But this is not a problem with the game. Just a bad decision when you was in 860-partA. Posté
Humm... No answer from me, sorry...
You maybe find some information on BoardGameGeek ? BGG Forum about T7C Posté
Hello
I can't verify your specific case, but I think I understand your mistake. A permanent event is attached to the entire Terran card, and not just to a single area of the channel. You can therefore discover an event card (with a Of course, if you change the Terrain card while following the channel, it is not possible in this case. Posté
The leech card A0249 :
As you see, there is a 2 consequences : - The exploration card let the space free for the Terran card (as the - Later, if you draw a card this the Posté
martinamjh a écrit : bonjour, Merci pour la suggestion ! Malheureusement, la gestion des objets recouvre nombre de détails qu'il est difficile de synthétiser car, à bien y regarder, les questions des joueurs à ce propos consistent souvent à mal interpréter la synthèse ultime : la Règle ! On trouve des ressources nombreuses ici : - Dans la FAQ (plusieurs items) - Sur le forum avec la recherche "Objet" ==> Si quelqu'un prend la peine de recherche, l'information existe et est trouvable assez facilement. Mais tu as raison de vouloir un guide sur ce sujet. La reformulation de ce concept du jeu et de ses subtilités serait toujours bonne à prendre. PS: Les objets et le craft en général sont la marque de fabrique de T7Continent. On ne trouvera rien de tout ça dans T7Citadel. Ouf pour les joueurs qui aident en ligne ? Posté
The trick is valid !
As the That's why you indefinitly want to switch Reminder for another one. F&F go on the top of the deck. You launch an action (step 3) et draw F&F for 3 success. You should keep this card in hand (caution: you can keep only 1 card). Your hand come back at the initial state, with 1 Remember + F&F in hand, and 1 Remember in discard pile. Posté
Ceci est une adaptation de l'excellent résumé de Atab réalisé sur le canal Discord .
------ Dans le jeu, il y a deux symboles de cartouches numérotés : Verts Blancs ![]() Ils correspondent à la couleur du cartouche de la carte aventure à piocher (et pas à la couleur de la carte - même si c'est similaire je vous l'accorde). Le cartouche Jaune n'existe pas. Si un numéro est appelé par un cartouche vert, vous êtes dans l'un de ces cas :
![]() Si le cartouche est blanc, vous êtes dans l'un de ces cas :
* Ranger le passé : Consiste à prendre TOUTES les cartes situées dans la zone Passé, y compris les cartes Explorations Posté
Bonjour Majestic et bienvenue sur le forum !
Une alternative est d'utiliser les modèles pour Impression 3D de Hohyss, un superbe boulot ! Mais c'est moins écolo et moins démontable. Il doit également exister des patrons génériques pour se fabriquer ça en carton plume ou en bois. Mais je ne suis pas un amateur de pimp donc je ne connais pas les sites de ressource... :/ Posté
Comme toi j'en suis sûr, j'ai vérifié si ces cartes sont notées en errata, mais ce n'est pas le cas.
Il n'y a guère que les auteurs pour dire si c'est une erreur involontaire, un point de vue un peu sévère de ta part (je n'ai pas regardé personnellement) ou un petit coup de flem de Ludo Notification apposée pour eux (Flag). Posté
Ca s'appelle "aller prendre l'air" !
Bon jeu ! Posté
Et bien mon MasterZozo ? Tu manques de sommeil à cause des soirées jeux ?
On a parlé de Zealandia depuis un moment sur ce forum (ta propre réponse date d'il y a 4 ans), et je l'avais même ajouté avant ça à la carte collective des Maudits : Où est le 7ème Continent. Mais bon, j'avoue que ce vrai nouveau continent me fait toujours rêver. Posté
Cyclope3991 a écrit : Bon du coup, j'ai eu le temps de relancer ! Explication supplémentaire : Et si tu relis bien l'indice de la Déesse en comptant les jours de voyage, tu sauras pourquoi c'est cette zone. Cyclope3991 a écrit : J'ai une autre question, rapport à une carte d'action cette fois Non, le Deck d'action reste le Deck d'action, même vide. Une fois vide, on est autorisé à piocher dans la Défausse (qui reste à sa place tant qu'on en regénère pas un Deck d'Action). Et chaque piochage, on défausse dans la Défausse qui est remélangée pour la prochaine tentative en mode "mort subite". Ainsi, ces 2 mots (Deck d'Action et Défausse) sont parfaitement définis : tout effet qui y fait référence dans la règle ou les cartes est ainsi clair. Dans le cas de la carte "Réfléchir", s'il y a moins de 7 cartes dans le Deck d'Action, l'effet est limité à ce qui reste. Tu ne peux pas te "reposer" en utilisant cette astuce. Désolé ! |
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