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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Bonjour Jcmae -)

Je te renvoie vers ce sujet : Action de groupe

@ tous :
Le nombre de questions et de sujets croît rapidement. Pensez à utiliser l'outil de recherche du forum avant de poster votre question. Il est assez efficace pour peu que vous cherchiez les bon mots-clés. Merci d'avance ! thumb
Posté
Yes, that's OK.
Just remember that you can't select 2 card_type_purse with the same keyword during an action.
Posté
J'ai renommé et déplacer ton message dans "Erreurs sur le jeu" pour une prise en compte de l'observation (en vue d'une future réimpression).

A titre personnel, je me suis fait la même réflexion : l'absence de "drapeau vide" sur fond jaune peut être facilement zappé vu la pâleur de sa lisibilité. Mais je crois que cela concerne très peu de cartes.

Merci de ton retour.
Posté
kiba a écrit :
Chez moi, ce sera l'Ordre des néo-bâtisseurs de KEL
[...]
Et quand on est sorti de la citadelle, on a vu ce que les "anciens" bâtisseurs avaient laissé et on s'est dit qu'il y allait avoir du boulot !

Oh oh ! Vu quelques éléments RP que j'ai croisé en jeu, ton ordre risque de devoir jouer des coudes sur le marché du BTP ! D'

Syndras a écrit :
Blason blanc pour le moment (le vendeur de tapis en moi dirait qu'il s'agit de souligner la découverte d'un monde vierge, pas du tout parce que j'ai la flemme angel)

Ton perso, c'est Denhom le Blanc, c'est ça ?
Face à fouisseur, Denhom écarta son rateau et sa bèche : "Vous. ne. passerez paaaaas !" ;-)
Posté
Merci, c'est très clair. thumb

Donc, sur une action action_emptyaction_lockeddeck_action_card2+/3icon_succes
pour laquelle on applique un bonus -2deck_action_card ==> pioche à 0+
on pourra piocher par exemple 1 seule carte et la comptabiliser.

Sauf à vouloir échouer en économisant son deck, ou à avoir plein de succès garantis par d'autres effets, le bonus -Xdeck_action_card est tout de même assez contre-productif avec les actions action_locked , mais ça reste jouable.
Posté - Edité
Pas mal du tout comme argument, effectivement.
A voir si ce "par défaut" n'est pas là pour dire que 3+ correspond à une limite de comptabilité à 3 (et pas au-delà même si on pioche plus).

Si BrunoS ou Sarah a l'info, on est preneur. -)
Posté - Edité
Bonjour -)

gritoma a écrit :
Si l'action en question est une action bloquée action_locked, et que je fais tomber le nombre inscrit sur deck_action_card à 0. Que se passe t'il ?

Je réduis le nombre de cartes que je prend en compte ? Un désavantage au final.

Oui, c'est ça. Edit: En fait, non, ce n'est pas ça. Voir quelques messages plus loin.
Un bonus -Xdeck_action_card n'est pas forcément adapté à une épreuve action_locked.

Sur une action action_emptydeck_action_card7+/2icon_succes
On me demanque un test facile mais qui épuise mon deck. Là, un bonus-4deck_action_card est judicieux.

Sur une action action_emptyaction_lockeddeck_action_card2+/3icon_succes
On me mets au défi de réussir 3 succès en peu de cartes comptabilisé. Si je n'ai pas de bonus icon_succes direct, je suis tenté de piocher 4, 5 cartes pour sélectionner les 2 qui m'offriront 3 succès une fois assemblées (ou bien en valorisant des icones de classe). Mais un bonus de -2deck_action_card pour arriver à une action 0+, c'est clairement contre-productif.... Sauf si tu envisages d'assumer une Conséquence Echec action_consequence_failure et d'économiser ton deck.

Est-ce clair?
Posté
Bonjour Haldrane,
La question existait déjà pour The 7th Continent. Ranger à la sauvegarde ou à la restauration ne change rien. C'est juste un choix de protocole qui vise à ranger plus vite sa boîte de jeu en fin de soirée, sans gâcher son plaisir par un rangement plus ou moins pénible. ;-)
A titre perso, je range à la sauvegarde ou bien plus tard en buvant un café après manger. 8-)
Posté
NilsDW a écrit :
Le post a été rédigé par une IA, non?

Il y a des chances, oui.
Mais la demande reste légitime. -)
Peut-être que Gooze a du mal à bien s'exprimer et qu'il s'aide de cet outil ?

#Modo en mode veille bienveillante. ;-)
Posté
Yes, there are some Objectives cards that validate your success in the scenario. You'll find it in your adventure (if you play in the good direction).
Posté


Your card offer 2 "jokers" (then discard it).
You will need another effect to use them (for icon_succes for exemple).
Posté
Ahlala, ces joueurs maniaques ! -P
Quoi ? Pléonasme ? w00t
Posté - Edité
kifkroker a écrit :
Question : Les intercalaires en U sont prévu pour les cartes sleevées ?

Je pense que le rabat est largement assez large pour s'adapter à l'épaisseur sleevée ou non, et en fonction de l'épaisseur du papier choisi pour l'impression. A tester.
(ne pas considérer les pointillés de pliage au pied de la lettre dans ce cas)
Posté - Edité
Je n'ai pas épluché les différences dans les decks A/B/C/D pour faire des stats ou un tableau, désolé.

Chez nous, on a choisi par rapport au texte de présentation, à l'aspect esthétique de l'illustration (on est tous des femmes du coup !) , et à nos apriori sur le style de jeu que leurs "spécialité" pourrait engendrer. Donc au feeling !
Résultat :
- J'ai pris Casek, dans l'idée de me spécialiser dans la gestion de cartes Compagnons, et d'être un peu polyvalent.
- Mon épouse a pris Denhom pour ses cheveux blancs (rapport aux siens IRL ^^) et avec l'espoir d'un mage qui monte en puissance.
- Mon fils a pris Arthen, jeune et agile comme lui.
On a personnalisé avec les cartes X en spécialisant au max avec nos icônes respectives (bonus_flag, spirale* et bonus_cape), tout en prenant tous un peu de bonus_fist.

Lors de nos quelques sessions de jeu, on joue très majoritairement en groupe et on désigne le joueur actif selon la situation avec ce qui colle le mieux à l'esprit de ces profil, mais aussi selon la Main card_type_skill et l'Inventaire card_type_purse.

Je n'ai pas identifié de déséquilibre. Certains ont des cartes dans une meilleure version mais moins bonne sur d'autres cartes.
J'ai un petit apriori négatif sur Arthen dont les cartes offrent un meilleur effet si
c'est la seule carte en Main au moment de la jouer. Je trouve ça anti-combo avec notre style où on cherche la flexibilité avec une Main remplie au maximum. Ceci dit, rien n'empêche de défausser des cartes de sa Main à n'importe quel instant pour profiter du bonus, hein.


Après en terme de stratégie dans la conception de Deck avec les X et les Avancées, il faudrait étudier tous les cartes au préalable et tester. Il ne faut pas oublier qu'on ne sait pas à l'avance ce que l'on va rencontrer pour l'instant...
Je me rappelle dans T7Continent avoir choisi de jouer Marie avec son bonus action_swim car la description de la Malédiction "Le labyrinthe de glace" m'inspirait cette thématique et...
C'était assez judicieux au final ^^


* J'espère que Kamille pourra mettre cette icône en place rapidement...
Posté - Edité
Jeandwich a écrit :
J'ai écrit un message hier, mais il a visiblement disparu ...

Bizarre ça... Tu es sûr d'avoir valider après la prévisualisation ?

Jeandwich a écrit :
Du coup, une autre question me vient : est-ce qu'il est du coup possible d'utiliser ces cartes pour
améliorer la citdalle
pendant l'exploration, quand on est pas à la citadelle ?

Car pendant le premier scénario j'ai croisé
plusieurs actions vérifiant le niveau d'attribut de la citadelle avec un impact en fonction du résultat
, et par conséquent, le faire pendant l'exploration peut avoir un impact et ne me semble pas forcément très RP.


Oui, on peut améliorer la Citadelle n'importe quand (tant que ce n'est pas explicitement interdit). C'est une action comme une autre.
Cependant, comme toute action, il faut avoir terminé l'action précédente avant de s'y lancer. Et donc, si un évènement temporaire (par exemple) te demande de vérifier ton niveau de Production production, tu es encore dans l'action deck_exploration_cardaction_pathfind qui t'a permis de révéler cette carte card_type_temporary_event. C'est trop tard pour lancer une action action_think d'amélioration.
Posté - Edité
Bonjour Fogiasteph -)

Effectivement, pour s'ouvrir l'accès à certains salons, il faut cliquer sur des emojis en réaction au message situé dans #rangs-7th-discord. (ce fonctionnement est amené à évoluer)

Pour mieux te guider, es-tu sur ordi ou sur l'application mobile ? As-tu réussi désormais ?
Posté - Edité
Tu es sûr, ça existe des cartes qui
autorise de lire le bandeau de gauche de ses cartes en Main
?!!
Je n'en ai pas encore croisé, mais pourquoi pas.

J'ai juste peur d'une confusion avec certaines carte card_type_skill qui, dans leur zone bleue, ont comme effet de donner des icônes de classe (visible là, toute seule : bonus_fist). A ne pas confondre avec des effet de transformation d'icône de classe (qui ont un cadre blanc et une flèche de transformation [bonus_fist=>icon_succes]
Posté
Hello -)

There's no error.
According to the rule, you don't put any deck_exploration_card card if there's already one.
The area random_event can be different. It happens often close to the boarder of an area.
Posté
C'est bien les cartes bloquées :
card_type_purse d'un côté (pour aller vérifier le poids weight rapido)
card_type_skill de l'autre

C'est exactement le même design que les sabots additionnels en bois de Serious Poulp (en moins décorés et plus "fossilisé" whistling ).
Posté
Jeepy a écrit :
J'ai trouvé le point de règle action_observe



C'est ça -)
Et tant qu'on y est, précisons que la restriction action_locked limite les icônes icon_succes mais pas les autres qui sont pris en compte sur toutes les cartes piochées.