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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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MastaDaddy a écrit :
Il y a inversion, non ?

Corrigé.
Merci !
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Ma compagnie d'assurance maladie a ses bureaux en face de mon lieu de travail. Je précise, c'est bien l'adresse d'envoi qui m'est fournie pour le traitement de mes correspondances.
Et bien, j'ai déjà essayé d'aller porter moi-même un courrier de remboursement de frais médicaux... La boîte aux lettres du hall de l'immeuble est condamnée avec un message indiquant aux livreurs éventuels que le courrier/colis doit être remis en main propre à tel étage. En y allant, on a une réceptionniste qui a autre chose à faire que de recevoir une lettre d'assuré. Je n'ai même pas osé la déranger au risque que le suivi de traitement soit calamiteux (si l'organisation ne prévoit pas ce point d'entrée du courrier).
Du coup, à chaque lettre, c'est un timbre et un tour dans le circuit postal. :getlost:

C'était un extrait de ma vie. Ne me remerciez pas. :sleeping:
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MastaDaddy a écrit :
A priori, non, grâce au système de drapeau. Si tu n'as pas la malédiction qui va bien, certains passages te seront fermés.

Pour les futures éventuelles extensions, la question se pose si elles n'ont pas été prévues à la base, mais je mets une pièce sur une carte du jeu de base à remplacer par une nouvelle version fournie dans l'extension.


Plutôt que de parler de "spoil", je dirai qu'en rangeant une extension (malédiction) sans la jouer, cela agrandit en partie le Continent. Même si les zones très spécialisées seront fermées, d'autres zones seront peut-être accessibles là où il n'existait rien dans le jeu de base. Mais on ne peut pas dire que c'est du spoil !

Pour les futures extensions non anticipées, il peut aussi y avoir un mécanisme du type :
- Ajout d'une carte dorée là où il n'y en avait pas.
- Ajout d'un évènement aléatoire qui implique de bannir la carte verte de base.
==> ouverture d'un passage sans toucher au rangement initial.
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Cheese a écrit :
Par contre j'hésite à prendre un autre perso car avec 2 on peut faire varier le tirage et la réussite.


Pour être complet, je retranscris ici les avantages et inconvénients listé par un joueur sur BGG :
As for a comparison, playing Solo means:
Pros:
  • You can never become Paranoid.
  • Your decisions are much easier to make.
  • Your setup is a lot easier as you don't have to maintain two different sets of items and hands.
  • You will never be forced to forgo taking a Skill card in an action because all those drawn were for other non-involved characters.
  • Consequences that give all involved characters a State card have less impact (both upon gaining the State and to get rid of it).
  • You can stack your items 4 cards deep.


Cons:
  • You can't ever get the -X/+X bonus for sharing an action.
  • You have fewer total item stacks considering all characters.
  • You have fewer cards in the Action deck.
  • You have fewer total Skill and Bonus cards between the characters.
  • You have fewer fire tokens


Personally, the biggest of any of these for me is the decisions being easier to make. I've tried it with one and two and I really disliked having to decide on my own if I would share an action every single time I did something. This is a much easier decision to make in a group.

However, that may just be me. Having more characters does make the game easier in the ways I mentioned above. The extra stacking of items and inability to become Paranoid are minor things.


Traduction à ma sauce :
A titre de comparaison, jouer en solo signifie :
Avantages :
  • Tu n'a jamais l'état Paranoïaque.
  • Tes décisions sont plus faciles à prendre.
  • Ta gestion des mains et de l'inventaire est beaucoup plus facile car il n'y a pas plusieurs "séries" de compétences/objets à gérer.
  • Tu ne seras jamais obligé de renoncer à prendre une carte Compétence lors d'une action (au cas où le personnage dessiné n'est pas le tien).
  • Les consequences qui donnent une carte Etat à tous les personnages ont moins d'impact (aussi bien au moment d'obtenir l'état que pour l'éliminer).
  • Tu peux empiler des objets avec une profondeur de 4 cartes. (optimisation des résistances)


Inconvénients :
  • Tu ne pourras jamais bénéficier du bonus -X/+X lié au partage d'une action.
  • Ta limite générale de main/inventaire est plus basse, si on compare au total dans certaines parties à plusieurs joueurs.
  • Tu as moins de cartes dans le Deck d'action.
  • Tu as accès à moins de compétences et de bonus de personnage.
  • Tu as moins de figurine de feu [NdT: hormis avec le personnage solo configurable].


Personnellement, le critère le plus important pour moi parmi ceux listé, c'est la facilité à prendre des décisions. J'ai essayé de jouer en solo avec 1 ou 2 personnages et je n'ai vraiment pas apprécié de décider avec moi-même si je partageais l'action ou pas, à la moindre chose à faire. Ce genre de décision est bien plus facile en groupe.

Cependant, c'est peut-être juste mon avis. Avoir plus de personnages rend le jeu plus facile dans le sens où je l'ai listé ci-dessus. Le stockage plus grand d'objets et le non-impact de l'Etat Paranoïaque sont des choses mineures.
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Une petite info officielle (vu avec Bruno) :

L'ajout des add-ons (montre, méteo, vers) dans les boites de rangement implique que l'on joue avec.
Pour ne pas jouer avec, deux solutions possibles :
- Ne pas les ranger ou les retirer des boîtes (grâce à la liste des cartes).
- Les laisser rangés, mais lorsqu'un évènement aléatoire concerne ces add-ons, vous en piochez un autre à la place.
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Encore une bonne idée de SaturNitrik pour customiser le jeu : une carte de 8x8cm comme aide de jeu !

J'en pense que je vais constamment piocher une carte de plus que le nombre de succès demandé ! :happy:
Même si ces stats se basent sur un Deck hors compétences spécifiques au perso, hors compétences améliorées, hors présence de X cartes malédictions, et hors effets accessibles dans la Main et l'Inventaire. Vive la louche du pifométrique au doigt mouillé ! :silly:
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Ornifan a écrit :
Par contre je sais pas si c'est une vanne ou une demande réelle, mais je ne vois pas quel autre "lieu" que celui indiqué par ses soins je pourrais trouver pour Vinchy !?! :blush: :icon_stairs:

Ce n'est pas une vanne, c'est un défi !
Il s'agit de trouver une position précise dans la ville de Vinchy qui soit originale, adaptée à la préparation pour l'exploration, ou bien qui amuse le plus grand nombre. Selon ton choix, tu m'imposeras aussi à trouver une histoire qui tienne la route !
Les lieux connus apparaissent sur Google Maps, sinon Wikipedia aide aussi pour connaitre rapidement les particularité de la ville.
Bref, tu découvriras (un peu) une nouvelle ville comme je l'ai fais jusqu'à présent ! Je t'invite à zoomer sur les camarades que j'ai traité avant pour voir en quoi mes descriptions collent avec la position exacte. :)

Bon, bien sûr, ce n'est absolument pas une obligation, hein ! :action_mandatory:
Have fun !
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NiCo a écrit :
No Aussies here?
I guess they are pretty busy trying to succeed in lifting curses!

They maybe discover an extra curse : "The forgetten keyboard" or "The law of silence". ? :O
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Une bonne partie du délai dépend de l'avancement dans le contenu supplémentaire, effectivement.
- Au niveau game design, est-ce que les idées de développement inédit ont déjà été concrètement appliquées sur X cartes imaginées par Bruno et Ludovic ?
- Est-ce que les tests de parties ont déjà eu lieu avec ces nouveautés ?
- Au niveau illustration, est-ce que Ludovic est déjà en train de dessiner tout ce contenu (pendant son congé estival, le pauvre) ?
- Et les contraintes de production/livrison comme dit SaturnNitrik...

Même si ce contenu sera moins important que la boîte de base, c'est illusoire de rêver un KS livré à noël 2017.
Posté
Qualitativement impeccable !! Bravo ! <3

Question : est-ce qu'en cours de session, tu considèreras "ne plus avoir de place" lorsque tu arriveras au bord de ta grille (alors que ta table est plus grande) et donc que tu appliqueras la règle avec un reset de la map ?
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Kornetmuse a écrit :
Je ne sais pas à quel point ça serait possible mais un paramètre dans la fiche utilisateur indiquant si on souhaite par défaut suivre un sujet dans lequel on a répondu serait appréciable :).

Sauf erreur, le suivi est automatiquement activé si on crée le sujet.
Pour le suivi automatique lorsqu'on répond dans le sujet, j'ai un doute.
Et pour la désactivation/réactivation de l'automatisme par une action manuelle dans les préférences, c'est envisageable. Je garde l'idée sous le coude et on verra avec Kamille.
Posté
Ornifan, Vinchy et Delwynn, je ne vous ai pas oublié. Juste un manque de temps !
En attendant, votre mission, si vous l'acceptez :
  • Ornifan enquête afin de trouver un lieu pour Vinchy.
  • Vinchy enquête afin de trouver un lieu pour Delwynn.
  • Delwynn enquête afin de trouver un lieu pour Ornifan.

Et je ferai le beau commentaire qui va bien, évidement !
Attention. L'Agence niera avoir eu connaissance de vos activités.
Posté
Je n'ai pas la main sur le contenu des pages du site (hors FAQ).
Je le rappellerai à Kamille ou Bruno.

Note à moi-même : il y a aussi une coquille page Téléchargement : "Llist des cartes"
Posté
Nous allons restructurer les sections du forum pour mieux s'adapter aux usages. Nous modifierons en même temps.
Merci pour la remarque !
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MasterZao a écrit :
Je trouve l'emplacement de l'option suivre ni très visible, ni très intuitive.

Ange a écrit :
Pas trop visible en effet.

Merci de vos retours. On en tiendra compte si on doit réviser cet aspect.
Mais une ergonomie idéale pour l'un ne sera jamais la bonne pour l'autre. Toujours délicat de trancher.
Personnellement, j'aime l'idée du bouton qui regroupe toutes les actions possibles : celles de modération (non accessibles pour vous) et celles à venir, comme une fonction de "validation" pour facilité l'anti-spoiler personnalisé, par exemple.

Ange a écrit :
Enfin, autre question connexe au sujet, donc je me permets de la laisser dans cette discussion : On est notifié, soit, mais la notification consiste simplement en un chiffre sur l'icône de notification du bandeau ? ou est-ce prévu d'envoyer un mail ? (pas reçu de mails d'avertissement sur vos réponses de cette discussion en tout cas) :whistling:

La fonction de notification est encore limitée (pas d'envoi d'email, mais c'est prévu, avec peut-être une fréquence personnalisable).
Les fonctions actuelles sont :
  • Chiffre sur le mégaphone des notifications non lues (ou non marquées comme lues).
  • Clic sur le mégaphone = liste de ces notifications + lien pour liste complète de toutes les notifications lues/non lues.

Il y a un bug d'affichage sur petit écran pour l'affichage de la liste du mégaphone. A résoudre.
Posté
SwiftIllusion a écrit :
Sorry about not having additional spoilers within the topic, I imagined it to be entirely a spoiler already by describing so in the [], so didn't think to bury it more, will keep that in mind if I need to post again in the future.

No problemo. 8-)
We have plan to improve the management of spoilers. And we will add a forum's policy to help writing messages properly.
During this time, I focus on this kind of topics to prevent the maximum of cases.

And thank you from the SP Team for your compliments ! :-)
Posté
Bonjour :)

La seule et unique source d'information officielle est la suivante (posté sur TT et BGG le 28/06/2017) :
Bonjour à tous,

Tout d’abord un grand merci à celles et ceux qui ont pu faire le déplacement à Paris Est Ludique. Le week-end a été super et c’est toujours un plaisir de revoir les contributeurs qui suivent le projet depuis de (très) longs mois.

PEL a effectivement été l’occasion d’officialiser le lancement cet automne d’une nouvelle campagne Kickstarter pour The 7th Continent.

De nombreuses personnes nous ont demandé au cours des derniers mois une solution pour acquérir le jeu. Après réflexion, nous avons décidé qu’une campagne KS serait la meilleure façon de répondre à cette demande. Les raisons sont multiples et vous les connaissez : les quantités à produire sont connues ce qui limite les risques (de pas fabriquer assez ou de fabriquer trop), ceux qui ont soutenu le jeu pourront – s’ils le souhaitent – compléter leur pledge de l’époque avec les extensions et/ou add-ons qui leur ont échappé, etc.

Par ailleurs, il s’agira bien d’une « vraie » campagne Kickstarter et pas d’un « simple » reprint. Alors qu’on créait le continent, plusieurs nouvelles idées nous sont venues qu’on ne pouvait pas se résoudre à abandonner. On profitera de cette nouvelle campagne pour les mener à bien et emmener ceux qui le souhaitent encore plus loin dans la découverte du continent. Et bien sûr, il y aura (enfin on l’espère) de nombreux Stretch Goats !

Notre priorité actuelle étant la livraison des récompenses de la première campagne, nous rentrerons dans le vif du sujet de la seconde une fois les bateaux arrivés à bon port et les premières récompenses expédiées (donc sans doute à la GenCon).

Merci encore pour les échanges chaleureux de ce week-end et les encouragements pour la dernière ligne droite.

À bientôt pour la suite !

Ludo & Bruno


Après, le reste est de l'interprétation dans le vide.
Moi, je comprend :
  • A minima, le contenu non KS-exclu de la première campagne sera dispo à coup sûr.
  • Pour le KS-Exclu et même les SG, c'est mystère. (mais les Sg, ce serait logique que ce soit oui)
  • Il y aura du nouveau contenu, et j'imagine une grosse extension avec mécanismes innovants.
Posté - Edité
Traduction :
Aaaaa, le veau K bulle air, la gras mère, l'or taux grave...
Les méga kiffs du françois, où qu'on est des lèche-bottes et les "trolls façon Point Godwin" (dont lui aussi, le NiCo) y sont des p'tits bourgeois d'héritier.
M'enfin, si le modo fait mal son taf, y'en a qui vont rappliquer ici illico avec leur maux qui tuent. Et jusqu'à vomir.
zorro. zorro. zorro. (le cavalier qui fait sa loi !) :action_listen::action_be_stealthy:


Ce message peut contenir des fautes totalement involontaires. Sérieux.
Posté - Edité
De rien !
Après avoir regardé de plus près la liste de numéros de cartes, je peux dire* :
  • 1 des 5 cartes promo est une alternative à une carte unique (il y a de base une seule carte de ce numéro).
  • 3 des 5 cartes promo sont une alternative à une carte multiple (il y a déjà de base d'autres cartes de ce numéro). En particulier, l'un des numeros est en très nombreux exemplaires : carte état ?
  • 1 des 5 cartes promo est un numéro inédit (il n'y a pas de carte de base avec ce numéro, en contradiction avec cette liste de la FAQ). La mécanique d'appel de cette carte ? Mystère...
  • Aucune des extensions ne semble concernées. Le jeu de base suffit donc à profiter pleinement des 5 cartes promo.


* La balise spoiler est là pour les âmes très sensibles mais aucun contenu explicite n'est révélé.
Posté - Edité
Could you indicate (title and first message) the number of the card(s) you talk about, please ?
This will be better for managing spoilers and obtain best responses from the community.

Do you talk about the cards [:card_pick:777] (easy) and [:card_pick:650] (hard) which it presents in the rulebook (page 9) ?