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Point de vue jeu, c'est intéressant et ça met dans l'ambiance. J'aime beaucoup le concept.

Concernant les marqueurs eux-mêmes, ils ne sont pas moches. Par contre, je les trouve mal-pratiques : impossible de manipuler les joueurs sous l'orage ou de voir correctement le terrain associé. Je suis tenté de prendre un pion en bois pour marquer la case affectée par la météo (il y a toujours la carte courante en rappel) et ainsi ne pas perdre de vue le reste.
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Diego75 a écrit :
Oups !!!!!

Après relecture, je m'aperçois de MA GROSSE BOURDE (suis nul en calcul mentale mais à ce point là ....)

Merci Chrissy .... Du coup je n'ai plus de question (super pour une première intervention ...):'(


Voilà, ça y est, tu es maudit... :icon_curse:
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Yslamaar a écrit :
saxgard a écrit :
J’opte pour l’agence tous risques :D' mais d’autres pensent à Bruno et Ludovic qui sont aussi des pro ;-)


Déjà qu'il y a des questions sur les assemblages d'objets, avec eux c'est carrément corde+raquette+flute de pan = hélicoptère armé de bazooka


ça ou la ligue des gentlemen extraordinaires, ce qui serait plus sur la période (et inclurait un perso féminin). Mais bon, je ne crois pas que les droits aient été acquis par les poulpes pour ces deux hypothèses. Donc juste un groupe d'aventuriers et leurs figurines.
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Concrètement, je trouve que les vers peuvent faire des débuts de parties un peu hard s'ils décident de te faire coucou quand tu es complètement démuni. Ma seconde campagne (l'offrande aux gardiens), j'ai eu un ver à l'ouest, j'ai dit bon, allons voir à l'est et paf, un plus grand ver !
Donc ce n'est pas complètement anodin mais je conseille de mettre toutes les cartes et au pire de décider si tu veux ignorer les vers ou si la météo est au beau fixe sur cette session.
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Après le KS, il y a un pledge manager qui prend aussi des sous, dans des proportions proches de KS. Le conseil, c'est donc de d'abord pensez à son budget et ensuite à la participation à la dynamique de la campagne.
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De ce que je comprends, c'est une malédiction qui pose des brouillards imposés (scénarisés pour la quête) en partant d'un point ou un autre du continent jugé pertinent pour la quête. A priori, tu auras donc des spots de chasse ou de pêche si tu as besoin puisqu'il faudra suivre les traces ou les côtés, comme d'habitude.

La différence, c'est qu'au bout de 12 cartes brouillards, tu auras fini ta game.

Je me dis qu'en choisissant bien les points de départ, on peut interagir avec certains lieux, être confronté à toutes les mécaniques mais avoir une fenêtre de temps réduite.

Je suis donc curieux de voir ça.

@Kornetmuse : n'achète pas des add-on de cartes pas emballés, c'est pénible pour la livraison !
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Je dis peut être une bêtise mais il me semble que c'est l'opérateur de paiements bancaire (Stripe) qui prend en charge le sujet et qu'il n'y a pas de frais bancaire pour le contributeur, le porteur du projet pouvant mettre en place un compte en $ et un compte en € sur son TPE, ou bien le porteur accepte un coût de conversion négocié pour l'ensemble de son encaissement.
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Eithelgul a écrit :
Moi ce que je comprends pas c'est pourquoi avoir dessiné des cases, un joli fond ça aurait nettement mieux, plus libre


En théorie, un unique tapis pour une table, sans savoir pour quel jeu, ça me semble déjà bien et si tu as déjà une surface de jeu sympa, clairement, un tapis spécifique est dispensable.
Toutefois, l'avantage d'avoir une grille, c'est que ça aide à savoir où tu en es en terme d'occupation d'espace, le décalage de la map devient assez facile car on glisse par colonnes lorsque finalement on va plutôt dans une même direction pour recentrer la vue. En gros, on peut gérer un scrolling plus sereinement, en sachant combien on a de marge, etc. Dispensable mais confortable.
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Kornetmuse a écrit :
lol ouais mais au dela d'être un boulet ça peut aussi être un choix :D'

C'était notre instinct, notre inconscient. On a trouver un super chemin !
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Kornetmuse a écrit :
Alors je suis pas tout a fait d'accord. Il y a des passages obligatoires au début mais une fois que tu as parlé à la déesse et que tu sais ou aller, rien n'oblige d'aller la voir de nouveau lors d'une autre partie ;) de même rien n'oblige d'accoster
au sud du continent
;)


A propos de l'accostage,
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Pour la question de la texture : en fait, le Néoprène, c'est le matériaux de la base du tapis, lui donnant sa rigidité (partielle) et son poids. La surface de jeu est couvert d'un tissu imprimé (jersey) dont la qualité peu varier mais qui est généralement très agréable en toucher.

Pour utiliser ces tapis, notamment le fan made de Coldwind, c'est très agréable pour des jeux de cartes, ces derniers sont alors très facile à ramasser contrairement aux surfaces dures.
Et à l'usage, les carrés de 82x82, ça marche nickel pour ce jeu, même sans sleeve, car ça nous donne un peu de marge pour éviter de tout bouger dès la moindre manipulation (pour chercher des numéros cachés par exemple) et ça ne choque pas la perception du continent de ne pas accoler les paysages, notre cerveau voit pareil (comme lorsqu'on regarde par la fenêtre avec deux montants...)
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Driepick a écrit :
C'es tsur que les SG auraient du être accessibles à tous ceux qui pledge cette fois-ci !


En fait, il faut comprendre l'aspect gestion et logistique. Les SG affectent le cœur existant mais aussi les nouvelles zones. Dans ces SG, certains ne sont donc pas compatibles avec le jeu sans la boite blanche alors qu'ils sont tous compatibles avec la combo des deux boites sans les autres extensions.
A moins de produire en deux séries séparées pour ne pas casser le jeu fait de la seule boite principale, il est évident que les SG KS2 seront tous des cartes de l'extension de la boite blanche. Faire autrement me parait impossible (et dans les faits, l'ensemble des SG sont ont été conçus et testé avec la boite en question...)
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Tout ceux qui mettent au moins 1$ auront accès au pledge manager. De là à savoir si tu à la possibilité de prendre des addons sans un des packs, aucune évidence par contre même si j'aurais tendance à croire que oui.

Je pense que ne pas prendre le pack vétéran en premier serait vraiment dommage de mon point de vue, c'est lui qui t'apporte les SG du second KS, les erratas, et tout de même deux malédictions (voir peut être plus). Tu peux également différer une partie l'investissement en prenant un pack maintenant et les extensions au PM.

Mais si vraiment tu ne veux que les trois petites malédictions, tu as le choix de demander aux poulpes si tu peux le faire soit de t'arranger à un autre acheteur pour qu'il ajoute le pack dans son pledge.
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saxgard a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Eymeric a écrit :
Merci pour l'info Firebird, et une question en passant aux anciens de Ks1 : les cartes d'extensions ont elles un petit symbole ou système permettant de les reconnaître par rapport aux autres cartes ? (un peu comme le jeu de cartes assemblée fait par le mec qui a un nom de gros chat roux ...)


Toutes les cartes ont un numéro unique. de type X0000 avec X correspondant à la lettre de l'extension. A pour le jeu de base F pour les vers par exemple.


Qu’en est il des SG sont elles egalement identifiables par une lettre specifique ? Ou sont elles toutes considérées comme appartenant à la boite de base ?


Non, les SG de KS1 ont intégré le jeu de base. C'est pour cela que toutes les nouvelles boites les incluent sans distinction (et parce que c'est cool).
Ceux de KS2 seront intégré au pack de la boite blanche qui aura sa lettre (What Goes Up, Must Come Down => une seule lettre), ce qui explique comment ont gère qui reçoit ou non les SG de KS2 (tout le monde sauf ceux qui prennent le pack ne comprenant pas la boite blanche).
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Si tu veux la réponse à ta question sur l'énigme (full spoil)
Vraiment Spoil !
L'indice te donne deux informations : plein est, en effet, et 10 de distance. Par contre, comme il n'est pas possible d'y aller direct, faute de chemin, il ne faut pas comprendre la distance à vol d'oiseau mais comme la distance en suivant le plus court chemin, en retraversant plus haut et en revenant tout de suite à la hauteur de ta direction générale plein est. Si tu comptes les cases en prenant ce chemin, tu tombes pile poil sur le temple. La différence, c'est monter de deux puis redescendre de deux, donc 4 cases de différences par rapport à ta version.
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Les week-end sont propices aux pledges déjà. Je pense que l'activité sera par contre stimulée demain par du contenu.

Après, n'oublions pas qu'il y a déjà pas mal de matière par rapport au jeu déjà publié avec les deux malédictions de la boite blanche, on en aura sûrement une de plus mais c'est tout je pense. Par contre, des add-ons gameplay mineur (comme la montre ou la météo), on devrait en avoir encore. Tout ça d'ici le 17 puisque ce sera les 48 finales dans la foulée (pour le rappel auto de KS).
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A minima, c'est une compétence avancée (ou de personnage):icon_hand_blue: qu'il faut défausser (mais on peut faire plusieurs salaison en une action) avec un :action_eat:0 :card_blue:/0:icon_succes: et la nécessité d'avoir un pion feu :resource_fire: (sachant qu'on passerait de 2 cartes apportant 6 à une carte apportant 10, donc on paye déjà la conséquence).

D'un point de vue RP, ça permet de mieux se préparer avant d'aller affronter une grotte ou une zone hostile en faisant des provisions.

Heureusement, il n'y a pas de gestion de la réserve d'eau dans ce jeu, mais ça pourrait être un add-on pour avoir un hard-mode, avec des cartes autour de l'hydratation, une carte pour la recherche d'eau en fonction du numéro de zone (I à XII, certaines où c'est impossible), des aléas où l'eau permet de réutiliser une carte état qui ne sert que pour des fruits actuellement, etc.
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A c'est sûr, mal dosé, le saucisson d'ours, c'est un peu fort. :whistling:
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Voir même la compétence Fumaison/Salaison, pour conserver et diminuer l'espace
sur un feu, tu prends deux cartes 001 et tu en faits une xxx qui donne 10 cartes à la place lors d'un usage à venir.

C'est cool de voyager avec du saucisson d'ours, c'est plus léger.
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:7: => la carte te donne un 7 dans le tirage en cours. A voir si ça vaut quelque chose. C'est le cas de la carte en question

:icon_succes_7: => ne donne pas de 7 mais valorise les 7 obtenus autrement (à raison de 1 succès pour chaque 7)

Globalement, dans un tirage, les succès se comptent de la façon suivante :
nb :icon_succes: + ( nb :7: X nb :icon_succes_7:)
=> nombre de succès directes plus le nombre de 7 que multiplie le nombre d'icones valorisant les 7 (0 par défaut).