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Pour dire la version désignant un participant unique, ça serait "l'un des participants déposera chacun des vêtements qu'il porte".
Pour le coup, ça me semble évident que dans "chaque carte dans la main d'un participant", le "dans la main d'un participant" est un qualificatif de la carte et que pour savoir si la carte est concerné, on doit répondre à la question "est-elle dans la main d'un participant ?".

C'est comme dire que chaque message posté par un modérateur sera coloré en rouge. Si je dis ça au mec qui va coder le forum qu'il me répond "ok, quel modérateur on choisit ?", je serais un poil étonné.
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HolisticDeveloper a écrit :
JoJo a écrit :

Vous trouverez ci dessous une photo d'une sauvegarde qui je penses parle d'elle même


English:
I really like the play mat that you are using here. Is it custom made? What material did you use?

Français (Bing Translate):
J’aime beaucoup le tapis de jeu que vous utilisez ici. Personnalisé est-elle faite ? Quel matériel avez-vous utilisé ?


It is a fan made play mat, bought through https://www.montapisdejeux.com. It is a neoprene with printable cloth, same as mouse pad (but a 80x100 cm mouse pad). We made a group order (more than 100 did purchase).
It was made by Coldwind and you could find the master image: https://img11.hostingpics.net/pics/937094playingmat9x9defaussebesaceaction.jpg

The subject was discussed there https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/136/fan-made-plateau-de-jeu/page/24/268807/#268807 but it's now closed.

You could ask for detail to Coldwind for the image authorization and Kamille about the deal he made, but you should find a printer/dealer close to you (UK or USA ?)
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En fait, :action_rest: ne signifie pas "on dort tous et on voit demain". Des fois oui et des fois c'est différent. Ça donne une idée générale de l'action, le reste vient du context.
Il faut jouer un peu à "concept" pour être serein avec le côté flottant des pictos : http://www.concept-the-game.com/index.php?lang=befr
Posté - Edité
Mon avis ne parle pas du tout du bloc noir, seulement de ce qui est écrit dans le bloc blanc. Et la phrase, en français, ne me semble pas ambigüe.

Par exemple, dans le cadre d'une inspection de centrale nucléaire, on dirait "chaque vêtement porté par un participant de l'inspection sera déposé dans un conteneur spécial à la sortie". Je vois mal l'équipe d'inspection tirer au sort lequel file ses vêtements à décontaminer et les autres rentrer chez eux comme ça. :whistling:
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M'en fout, sur Mac, on faite cdm+R ;)
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Alors, concrètement, j'imagine difficilement cette carte marcher pour une unique main. Surtout quand la taille de la main diminue avec le nombre de joueurs (même si on pourrait estimer que c'est un équilibrage pour le jeu multi).

La formulation ne me semble pas ambigüe, on parle bien de chaque carte qu'un participant a en main. Par opposition aux cartes qui ne sont pas en main (defausse ou deck) et celles qui sont dans la main d'un joueur ne participant pas à l'action. On regarde donc chaque carte, et si elle est dans la main d'un participant, elle compte.
La seconde version, ce serait de dire que chaque carte de la main d'un des participants est prise en compte, en regardant d'abord la main puis les cartes qui sont dedans.

Bref, je parie sur la version la plus favorable aux joueurs. :action_offer:
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Pas d'autoscaling sur le serveur pour tenir un pic de fréquentation ?

(pour mémoire, TT était down suite au lancement du KS non ?)
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Tout dépend de la présence d'un :action_mandatory: sur la carte révélée. Souvent, quand c'est un gros problème, c'est justement qu'il faut résoudre dans l'instant la situation.
Sinon, ce n'est pas tricher que de faire une sauvegarde. De façon général, la sauvegarde est tellement contraignante en déplacement par rapport à avoir une grande section de continent révélée qu'il n'y a aucune raison de refuser celle-ci dans les cas où ça nous arrange.
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:action_mandatory::icon_stairs: et cours très loin :action_move: !
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Nouveau message il y a 11 minutes
xxxxx vous a envoyé un nouveau message


Voilà ce que je lit dans les notifications alors que c'est moi qui émets un premier message à destination de xxxxx.

On pourrait y voir un bug...
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Adrein a écrit :
La position d'une carte n'intervient plus dans la règle, donc je ne vois pas pour quelle raison la position deviendrait importante par principe, alors que cela n'a pas d'effet dans le jeu.


Comme je l'ai dit plus haut (nettement plus haut, on est tous bavards), lorsque c'est le premier objet qui est défaussé, le second revient en haut pour déterminer les mots clefs. Etc. Donc il y a vraiment un ordre à conserver toute la vie de l'objet.
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Hohyss a écrit :
Je peux voir à imprimer pour toi moyennant quelques deniers ;)


Ça peut s'étudier (cf MP)
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Ça en est tentant. Mais faute d'imprimante, au prix des services en lignes... Peut être plus tard quand j'aurai plus d'espace chez moi.
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J'aime bien la solution pour ranger dans la boite correctement. Il reste toutefois les plaques météo et la défausse. Tu les range comment ?
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Quand mon triple-steak-raquettes-sacoche-flute-de-pan à la sacoche qui lâche, que reste-t-il ? Je suis pas sûr que la logique ou le roleplay soient un bon argument pour les règles sur l'assemblage. (sans parler de ma massue-radeau-peinture de camouflage :angel:).

Et sinon, en effet, quand on change le nombre de joueurs, on applique, à ce moment là, les limitations puisque c'est explicitement précisé. Le fait que les autres cas de révision à la baisse de la limité n'a pas son rappel explicite laisse plus qu'un doute. Mais peut être aussi est-ce un cas marginal (une carte) qui fait qu'alourdir la règle n'avait pas de sens.

Bref, de toute façon, personne ne veut sacrifier une sacoche pleine ! (et qui met autre chose que de la bouffe dans la sacoche ?)
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Le seul élément important qui permet de penser à une façon de choisir, c'est que les objets sont ordonnés depuis le premier (qui détermine les mots-clefs) jusqu'au dernier. Si le premier est défaussé, le second détermine les mots clefs (il devient le premier).
Donc, de façon générale, les objets gardent leur ordre de pose. Si on se dit qu'il faut défausser, ce serait logique de regarder l'ordre et de prendre les deux derniers.

Maintenant, la question est de savoir comment se lit la définition de la limite des objets :
Le nombre de dés dont dispose chaque joueur ainsi que le nombre maximal de cartes Objet pouvant être placées sous chaque dé

Est-ce que le "être placées" désigne la situation où l'on pose ou le fait d'être posées.
The number of dice each player owns and the number of Item cards they may combine under a single die (see “Combining an item”, p. 20) depends on the number of players.

La version anglaise semble désigner l'action plus explicitement, ce qui donc ferait qu'il n'y a pas à satisfaire en permanence la limite, mais seulement à ne pas dépasser celle-ci lorsque l'on assemble un objet.

Enfin, si on part de l'hypothèse où la situation est à résoudre (objet assemblé qui sort de la limite), quelle règle applique-t-on ? Aucune règle ne décrit le fait de devoir défausser des objets dans ce cas précis (sinon, on n’en serait pas là de la discussion), donc il n'y a aucune raison d'estimer qu'on a le droit de défausser une seule carte constituant un objet (règle générale des objets non contredite sur la défausse) et donc c'est l'objet fautif entier qui est à défausser pour rétablir la règle du nombre (genre la sacoche se désintègre et répand son contenu).

Bref, pour moi, d'une, je ne défausserai jamais la sacoche, car c'est un must du stockage dans ce jeu, et de deux, je prendrais l'interprétation la plus simple à résoudre : on ne peut pas assembler de carte nouvelle dans l'objet restant, rien de plus.
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Outre le fait que je trouve le principe d'exclusivité très égoïste et n'a pas sa place dans un soutien de projet (mais cela n'engage que moi), c'est un peu gonflé de ne pas vouloir que les KS exclusives soient disponibles sur KS.
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Je comprends la confusion : le picto :action_mandatory: impose de faire l'action.
Mais il ne devient obligatoire que dès lors que tu résous la carte portant ce picto.

Au moment où tu en tires plusieurs, tu résous la carte de chasse et il te propose donc de choisir dans une liste de possible celle qu'il te faudra ensuite résoudre. A ce stade, si tu es ensanglanté, cela va diminuer tes choix mais s'il te reste plusieurs cartes, le choix est encore libre, tu n'es pas contraint par le contenu d'une carte tant que tu ne l'as pas choisie.
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Tu peux même avoir deux terrains adjacents qui n'ont aucune flèche l'un vers l'autre, ça ne pose pas de souci pour se déplacer (bon, il faut un peu créer la situation pour l'observer en vrai mais c'est possible).
Les flèches servent à faire arriver des brouillards puis les cartes terrains mais elles n'influent pas d'avantage sur les déplacements entre cartes révélées.