Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 134
Créé :
Dernière visite :
Signature :
:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:/:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:
Posté - Edité
Ulmo a écrit :
Ce serait dommage, Farebiro, d'autant plus qu'elle est parfaitement lisible cette police.

:D'
Posté
:thumb_up:
Posté
Yslamaar a écrit :
tu as les sleeve du KS ? car je vient de tester dans les mayday premium ça passe :D'

Je confirme ! :thumb_up:
Posté
Ah oui, c'est vrai qu'on pourrait s'en débarrasser immédiatement. :blush:
Bon, j'ai rien dit...
Posté
Pourquoi une exception ? Faudrait demander à auteurs du jeu...
Il ne me semblerait pas aberrant d'utiliser cette règle en solo, et en cas d'échec, de prendre une carte Paranoïaque.
Posté - Edité
Je râle, je dis quelques gros mots et je recommence depuis le début.
En général, c'est aussi à ce moment que ma femme se barre. Elle ne revient que quand j'ai suffisamment avancé dans la partie suivante...

Mon conseil : changer de malédiction, le sentiment de découragement passe plus vite.

C'est vrai que j'attends avec impatience de savoir comment fonctionne le médaillon.
Posté
Exactement ce que je me suis dit : classe !
Ils vont la changer à chaque nouveau SG ?
Posté - Edité
Merci :-)

EDIT : j'avais pas vu mais les SG sont en avance sur le site français.
Posté
C'est normal que le prix du carnet du cartographe ne soit pas le même selon la version du kickstarter (français / anglais) ?
Posté
Je n'ai pas cette carte dans mon jeu mais, en fonction du contexte, ce pourrait être aussi
"vous a trahi"
.
Posté
Merci Bruno.
Posté
Oui, c'est ça.
Posté
Bonjour.
Pas d'erreur du jeu en tout cas, si c'est ça ta question. Tu vas de voir explorer avec plus d'attention...
Posté
MastaDaddy a écrit :

Le débat ne porte pas sur le fait qu'on n'a qu'un feu par personne (c'est une certitude et a été confirmé par Bruno), mais sur le fait d'en allumer un d'une autre personne en faisant faire l'action par un personnage qui a déjà le sien. Et même si je trouve l'interprétation de Kornetmuse plus logique, je partage celle de Firebird, qui suit plus les règles à la lettre. Et celles-ci n'ont pas encore été prises en défaut en les suivant à la lettre.

Firebird a écrit :
J'ai taggué ce sujet pour une réponse de Bruno.

Je relance la guerre du feu : il a dit quoi Bruno finalement ?
Posté
Perso, je scanne les cartes Terrain (ce qui me permet de mieux voir les détails...) plus les cartes Événement permanent si je pense qu'elles me seront utiles si je repasse dans le coin. Ensuite, je reconstitue le puzzle dans un fichier.
Posté
Plutôt que de revenir dans l'état exact où la session avait débuté, ce qui effectivement n'est pas gérable, on pourrait imaginer une mise en place "forfaitaire" dépendant uniquement des zones visitées avant celle où on se trouve quand on recommence.
Par exemple :
- chaque joueur défausse toutes ses cartes Compétence :icon_hand_blue:, Bonus :icon_hand_green: et Objet :icon_d6:
- chaque joueur défausse 1 (ou plusieurs, ou toutes ?) carte état :icon_hand_orange:
- toutes les cartes Action :card_blue: retournent dans le deck d'action (il n'y a plus de carte dans la défausse)
- chaque joueur pioche au hasard X (à déterminer par exemple en fonction du nombre de zones visitées jusque là) cartes et en garde un nombre Y de son choix
- les cartes non choisies sont mélangées dans le deck d'action
- pour chaque carte gardée par les joueurs, défausser aléatoirement 1 (ou plusieurs ?) carte du deck d'action ; défausser 1 carte supplémentaire pour chaque carte faisant partie d'un objet assemblé


Bon, voilà, je ne sais pas si l'idée est suffisamment réaliste pour être creusée. En tout cas, j'aurai essayé. :-)
Posté
Question nouveauté, ce qui me plairait, c'est de pouvoir redémarrer une partie perdue à partir d'une carte :icon_stairs:. Ça m'éviterait par exemple de me retaper l'île de départ à chaque fois que je meurs (ça commence à faire beaucoup...).
Je sais que c'était prévu au tout début mais manifestement, l'idée a été abandonnée. J'imagine que ça s'avérait trop compliqué mais peut-être que la raison est autre. En tout cas, ça me serait bien utile. Évidemment, si je suis le seul, pas la peine de vous fatiguer. ;-)
Posté
Ah exact, j'ai confondu la phase Résultat avec la phase Conséquence. Pas de doute, l'objet utilisé a disparu. C'est d'ailleurs comme ça que je l'avais joué car ça me paraissait plus logique.
Posté
La FAQ stipule :
Lors de la phase d'action, vous agirez ainsi :
Vous activerez l'objet une dernière fois. Le dé est alors retiré, mais les cartes temporairement conservés en place.
Vous choississez quels effets adéquats vous activez : par exemple, uniquement celui de la carte n°3.
Vous continuez normalement le déroulement de l'action (phases Coût, Résultat, Compétence).
A la phase Défausse, les 3 cartes composant votre objet associé sont défaussées (dans le Passé ou la Défausse, selon la couleur du dos de carte).
A la phase de réajustement de la Main et de l'Inventaire, votre objet cassé aura laissé une place vide dans votre inventaire.


Du coup, que se passe-t-il si mon action consiste à créer un objet qui possède un mot-clé en commun avec la première carte de l'objet que j'utilise pour le fabriquer et à les assembler ? Serait-il possible de sauver l'objet utilisé puisque la phase Résultat arrive avant la phase Défausse ?
Posté
Et sur quel critère se ferait la classification ? Je voudrais pas me faire engueuler parce que j'ai pas mis la bonne couleur. ;-)