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I got the same result as you @chooselife. I treating like an error...

....Right up until the point that I saw the ENE card. I can now see that this is not an error as
there are other rope running through some of the ropes you cut. Meaning that you would release these too
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I found the problem; I have two Splints (A0043):resource_bamboo:
Even with this one card advantage, I still have :icon_curse: 6 times :devil:
Thanks
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Page 9 tells you how to create you action deck. Saying to take the 35 common skill cards...I count 36 in my box.
Is this an error ?
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a 5.1 mix...C'est possible :blink:
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Oui, c'était un travail précipité. Et très intimidant. Si quelqu'un peut critiquer mieux, ce serait moi. Les «paysages sonores» ont été créés avec des ressources limitées et un temps limité. Et encore une fois, ils ne sont pas nécessaires à l'expérience de jeu. Contrairement à un jeu vidéo ou à un film. L'expérience du jeu de plateau provient des joueurs.

Il y a toujours de l'amélioration. 1) pour mettre à jour mes installations d'enregistrement, qui sont 5-10 ans en rupture de stock. 2) apprenez de la critique et laissez-vous vous guider dans le prochain travail.

Je joue depuis environ 40 heure et j'ai entendu le Soundscape 100 des fois. Je changerais déjà tellement. En fait, j'ai suggéré à SP que je retravailler les pistes, les mélanger différemment, les ajouter et les allonger. Mais ils sont heureux avec eux tel quel. Peut-être que ce sera un projet personnel de compagnie ...

Mais merci pour toute votre honnêteté. Tout ce que vous dites, frappe à la maison et je comprends comme moi, moi-même critique de la même manière.
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The :icon_hand_orange: should return to the box. As stated on the other side of this paragraph.
All :icon_hand_blue:of that character are removed for the action deck and discard. You then can add a new character to the game, preferable a different one to keep the feel that they have snuffed it for good. And add this new characters :icon_hand_blue: to the action deck...and continent playing
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You are excused Firebird. :D'
Of course I was playing it wrong. This was two years ago, with the prototype and was unaware of the style of game. I also had questions that I had to run past Bruno. I think if you watched my how to play video, there are a few rules I explain incorrectly :icon_success-right:
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kar86 a écrit :
First time i did the VG I didn't even get of the first island in the right direction. No gears meant swimming (
although later that seemed to be a shortcut
).

Second time I
fell of the bridge
and got a bit lost. I found my way back but the life energy was lacking.

Third time now is the charm. I
got over the bridge
but when seeing other people's comment, I don't know if I'm going to beat the curse on my first attempt.


Same happened to me Kar86.
When I had the proto, it took me 3 attempts to get off the first island. I did it another 4 times before getting the game.

First thing I did is play a different curse that started in a different location...one hour in...dead.
"Lets start with VG" I said...=)

I have died 5 times through, pushing my luck, forgetting I had something in my backpack, rushing and falling asleep while playing. Learnt lots of tricks and skills each time. The game had a learning curve. Better than anything I have ever played before. I can't wait to die again,



Firebird a écrit :
So, yes there's a real sensation of "Edge of Tomorrow / Ground Hog Day" but I like very much to learn more each time : Explore, discover, understand, optimize then realize. A wide panel of sensation despite games that are similar in fact. :-)


Every game is a nail bitter. Every choise is a challenge. Every game is different, with a barrel full of emotions =)
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Have you died...?

...died again...and again!!!

I have.
Although a little frustrating, I keep bouncing back for more. Is anyone else suffering from Ground Hog Day? Or are you finding this game a walk in the park?
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BanjoCat a écrit :

C'est assez conséquent, mais je vois bien des versions de chaque piste actuelle, "remixée" pour lui donner une couleur musicale propre à chaque malédiction


J'aime cette idée. Même en remixant et en créant différentes versions de la même piste. Surtout si vous diffusez la musique de ce site. Il pourrait préférer choisir 1 des 4 versions de la zone I. Ensuite, à la fin, il choisit une autre.
J'ai effectivement créé une autre bande son pour les jeux Zombie qui ont fait cela. Il y a 22 pistes qui commencent la même et finissent les mêmes. Mais sont différents au milieu. Vous mettez votre mp3 au hasard et vous ne savez jamais ce qui se passe.
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Firebird a écrit :
badgerthebrave a écrit :
People are saying that you have to do the action of swimming, therefore swimming to another location, just to get rid of this status.

Which is the correct ?


Yes, this is correct.
Any effect :action_condition: can only be triggered when the action :action_empty: is played.

But you'll find some exploration cards that will offer you the possibility of cleaning without sailing. ;-)

So I am cheating =P
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I have just seen on BGG this question but with no official answer.

I have been removing the "Bloody" state when ever I am near water and there is an anchor sign, meaning I can swim. But I am not actually doing the action stated on the card. Not drawing any cards or bothering with any success. Just dipping into the water to clean up.
People are saying that you have to do the action of swimming, therefore swimming to another location, just to get rid of this status.

Which is the correct ?
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Pipounet a écrit :
Je trouve ces musiques totalement inutile et donc, absolument indispensable :D'

On a joué notre première séance sans musique et c'était très cool.
Il y avait les règles à expliquer et à repréciser aux autres joueurs, j'avais tout simplement oublier de la mettre.

Pour la seconde séance on l'a faite avec musique et depuis, elle fait partie intégrante du jeu. Sans elle, il manque quelque chose.
Depuis, elle ne nous à plus quitté.

J'avoue, il m'est arrivé même de les mettre dans la voiture..


Je ne peux pas arrêter d'écouter ma propre musique aussi. Descent v2.0, jouée avec la zone IV ...Mais pas dans la voiture. Zone Depeche Mode uniquement.

J'ai été comme ça depuis de nombreuses années. J'ai commencé à jouer à Last Night On Earth avec la bande son, Agricola avec la bande originale que j'ai trouvé. Musique classique tout en jouant à la bande sonore Pastish.Babylon 5 avec ... de toute façon.

Maintenant, je suis accro. Je ne peux pas jouer à un jeu sans une sorte de bande sonore en arrière-plan. Sans ça, on sent que quelque chose manque =)
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gincy a écrit :
On peut aussi imaginer une sorte de boite a rythme qui viendrait se mettre en plus lors d'evenement comme la chasse.


C'est une bonne idée. Une piste que vous utilisez uniquement pour la chasse.
...Mais pourriez-vous sortir du jeu, si vous devez continuer à changer de pistes de musique toutes les 2-4 minutes?
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a écrit :
En particulier des versions adaptés au add-on : par exemple des pistes pour la tempête de neige ou l'orage (de l'extension Face aux éléments), des pistes pour les vers de roche...


Ohhh! J'aimerais beaucoup faire ça. Une piste pour les vers de roche. Je ne les ai pas encore ajouté à mon jeu. Je veux jouer juste le jeu de base avant d'ajouter les extensions. Cela m'aide à mes video review. Mais oui, créant le son de la créature approchante et les effets de la terre alors qu'elle se déplace avant de tomber hors du sol ... bien cool
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Youn53 a écrit :
Perso, la musique n°2 sert de réveil pour ma petite de 8 ans... Se réveiller avec les oiseaux c'est quand même sympa !

Donc cool pour les ambiances, peut être pas assez "épique" à mon gout et répétitif, mais c'est pour faire mon Franchie râleur à deux balle, on a une réputation à défendre quand même...

L'utilisation comme une horloge coucou est une bonne idée. Je l'utilise chaque fois que je branche mon PC. Me aide à déstresser et à inspirer... En plus quand j'ai quelques amis autour de jouer Assault Imperial.

J'habiterais de l'avoir rendu plus épique. Je trouve que c'est un peu moins juste que l'épopée de GoT. Mais ce n'est pas grave pour quelqu'un qui a seulement 4 ans de cours de guitare en tant que garçon!
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Hello everyone. Je voudrais commencer par un grand merci à tous ceux qui ont pris le temps de vous exprimer

exceed a écrit :
J'ajouterais cependant, qu'une nouvelle BO alternative avec la nouvelle campagne KS serait génial. Car au bout de quelques heures ca devient quand même répétitif ;-)

Je suis d'accord avec vous. La première chose que j'ai dit à Bruno, quand j'ai lu son exposé pour le travail, c'est trop court. (Bruno m'a donné un briefing qui a déclaré "10 pistes de 5-6 minutes") ... Je voulais faire une heure par piste, mais en raison de la restriction de temps et de la guilde d'artiste de Bruno, je les ai plus courts ... Mais Pas trop court.

J'espère qu'il y a plus de travail pour moi dans le prochain Kickstarter. S'il y a de nouveaux domaines. Ou peut-être la possibilité de remixer les 10 morceaux pour les rendre plus long et ajouter de nouveaux sons pour les choses que j'ai rencontrées en jouant moi-même.

Nous verrons...
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Anatrok a écrit :
Honestly you nailed the happy medium of evoking enough feeling to get immersed in, but not distracting from playing the game. .

Honestly, it's a very hard thing to pull off. I didn't think I could do it. So I used it on game nights, playing Descent and Dark Souls. That's when I knew it would work, when the game group said nothing, they just excepted it and immersed themselves into the game
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gobarkas a écrit :
I really love it. I find it very immersive. It makes me feel like I play a video game.

Video game was what I was going for. I was playing Skyrim every morning from 5 to 7, then reading Bruno's notes before bashing out stuff on the keyboard =)
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Hello fellow explores,

I have a question for you. For those of you who listen to the soundtrack, how are you finding it? Does it absorb you into the game? Dose it disappear, and you forget that it's playing? Or does it stand out and drive you nut?

I would love your feedback on what makes it work for you

Many thanx in advance