
Utilisateur
Nombre de message : 1283
Créé :
Dernière visite :
Signature :
: Solo (Eliot & Dimitri) /
: Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante /
: 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0
(parfois de peu)



Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0

Posté
+1 pour un kit !
Avec le reprint j'aimerais bien aussi :
Posté - Edité
Vos remarques sont tout à fait pertinentes, c'est juste qu'en l'état, le système des cartes dorées/bannies reste très scripté (et c'est très bien comme ça).
En gros, et comme je l'imagine actuellement (sachant le peu que je connaisse vraiment du jeu évidemment), on aura uniquement une partie des lieux pouvant se transformer irrémédiablement (les fameuses cartes dorées numérotées) selon une action précise et définie sur une carte de même numéro, avec éventuellement plusieurs carte dorées pour un même lieu si l'on a plusieurs possibilités de "transformations irréversibles" pour ce même lieu. Dans mon délire, je m'imaginais plus une action "générique - brûler le lieu" par exemple, nous faisant prendre une carte générique "dorée" "terre brulée/conséquence du feu" dont le numéro reste fixe et non pas associé à un lieu précis (un peu comme les états ou la nourriture). Et là ça commence à être sacrément le bordel pour faire quelque chose de fluide/équilibré/cohérent/intéressant... J'espère avoir été clair dans mes explications, qui ne feront pas beaucoup avancer le schmilblik mais qui tentent modestement de participer à occuper l'attente insoutenable de nos précieux ! :D PS : Je pense que les extensions "Chemin de la repentance" et "Face aux éléments" sont quelques peu basées sur des principes similaires de modifications quasi permanente mais possible n'importe où sur le continent. A ceci près, que le temps/la météo sont totalement indépendant du continent/lieux à proprement parlé et que ça doit quand même pas mal aider pour l'élaboration d'un système de jeu qui en vaille la peine. Loin de moi l'idée de vouloir "rabaisser" la travail des Serious Poulp en disant cela bien sûr. Posté
Salut à tous,
En lisant ce sujet je me suis dis : "Tiens et pourquoi un feu pas qui se propage si on l'allumait au "mauvais" endroit, comme une forêt bien dense par temps sec et venteux ?" Bon, je sais que ce n'est très certainement pas possible en l'état actuel de ce que l'on sait du jeu... Mais une fois le délire passé, est-ce que ce genre d'idée pourrait être à la base de la nouvelle extension "un peu fofolle" du jeu, prévue pour le reprint, du genre un nouveau système type "legacy" avec des modifications irrémédiables de l'environnement du 7ème continent selon nos actions effectuées ? Là, tout de suite, je me dis que ce serait très/trop lourd d'intégrer un tel système de jeu, mais ça pourrait ouvrir tellement de nouvelles possibilités (surtout pour les vétérans qui connaitront par coeur le jeu) ! |