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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Bien vu, je pensais que ce surplus de compétences personnages étaient des versions "vierges" pour le personnage solo customisable.

De même, si comme moi vous aviez trouvé curieux qu'il y ait 8 cartes actions malédictions (N°A0027 à A0034) alors qu'il n'y a que 4 malédictions différentes dans la boite de base, il me semble que c'est normal en fait :

4 cartes "la mort vous guette" + 4 cartes action pour chacune des malédiction (celles avec le joli dessin descriptif :-) ).

De même pour chaque extension, qui vient avec sa carte indice malédiction + sa carte action malédiction associée.

Et de là je réalise qu'en fait, on ne se retrouve pas avec uniquement 4 cartes malédiction "la mort vous guette" dans son deck d'action mais bien 5 cartes au total à minima, soit les 4 cartes "la mort vous guette" + autant de carte action "spécifique" que de malédiction jouée.
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Même problème ici, sur une Surface Pro 3 sous W10 "Creators update" et FF version 54.0.1

Quand je veux insérer un smiley du bas de la liste, je me débrouille sans cliquer nulle part et en utilisant le défilement à deux doigts glissés verticalement sur le pavé tactile du type cover (je pense que ça marche aussi avec une souris classique et la molette mais je n'ai pas eu l'occasion de tester).


Voilà, en espérant avoir été suffisamment clair et que ça puisse aider.
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Zeldarck a écrit :
Pour faire aussi nul et bugguer que la v6, faut y passer du temps (a)

(oui, je suis médisant :p)


Tu y as déjà accès ?! :blink:
Comment as-tu fait ??! :D' :-P
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Tout nickel pour moi aussi, mon all-in ASAP n'est toujours pas arrivé, de même je n'ai toujours reçu aucun mail.

Bravo encore aux poulpes pour leur réactivité, je croise les doigts pour que mon colis arrive bien après ceux de tous les autres.
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C'est parce que tu es trop occupé ici pour pouvoir les aider, sinon ils en seraient déjà à la v7 ! ;-)
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Oui, c'est le gros défaut de BGG, mais une fois qu'on se fait à son interface vieillotte, on y trouve une somme d'informations colossale et pas si mal agencée finalement.

D'ailleurs, ils ont pas mal modernisé au niveau des fiches de jeu, mais le forum pas encore et je ne sais pas si ça pourra se faire aussi facilement.
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D'une manière générale, si vous avez un doute pour "sleever" l'un de vos jeux, la geeklist BGG est mine d'or :
https://boardgamegeek.com/geeklist/164572/card-sleeve-sizes-games
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Pas de mail de mon côté, alors quitte à ne pas être le premier servi, j'aimerais que SP, Philibert et Chronopost fassent un petit effort et me livrent en dernier.

Voilà, merci de votre compréhension.
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C'est fou, personne n'a encore joué à ce maudit jeu et pourtant l'on peut déjà lire des sujets comme celui-ci avec moults analyses et optimisation sur la gestion de ces objets et de sa limite de main. :D':action_pull::card_pick_thumb:
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Kornetmuse a écrit :
Il vaut mieux éviter de le faire (sauf s'ils partagent au moins une action) mais parfois on a pas le choix :)


Je nuancerais un peu en disant que "il vaut mieux éviter" me semble un peu fort.

Certes ce n'est peut-être pas aussi optimal que lorsque tu peut utiliser des mot-clés communs pour augmenter la durabilité de ton objet "fusionné", ou lorsque tu groupe des actions identiques pour optimiser ton efficacité sur ces suscitées actions...

Mais il subsiste un intérêt certain à fusionné ces cartes objets : optimiser son stockage et ne pas avoir à défausser ces cartes car on a atteint la limite d'objets de sa besace.

Maintenant à choisir entre deux options, il vaut mieux optimiser comme tu l'as déjà dit.
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Moi j'attend l'appli en ligne pour jouer, suivie de son éditeur pour que chacun puisse développer son propre continent/univers ! :devil:
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Il me semble me souvenir que BrunoS avait annoncé que ce serait traiter dans l'ordre chronologique des validations, du coup (si ce que je viens de dire n'est pas une grosse connerie) je ne suis pas sûr d'être dans les 1ers envois ASAP.

Pour l'instant, je n'ai scandaleusement reçu aucun mail de CROWDOX... :'(
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Pour ce que mon avis peut bien valoir, je plussoie le format "non live" avec montage pour éviter les spoils et s'arranger avec les dispos de chacun.

Et je trouve l'idée de faire participer dans les choix par un vote excellente !
Vu la longueur des parties, ce serait un bon moyen d'impliquer le public pour "l'encourager" à suivre jusqu'au bout la partie avec vous.
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Tu n'oserais quand même pas comparer tes déboires dérisoires avec de vrais problèmes comme celui de la réception de notre précieux dans les meilleures conditions possibles !

Prétentieux. :-P
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Je me permet d'en rajouter une couche :

Le jeu "se souvient" de tes actions passées, principalement grâce au système de bannissement des cartes :
Dans ce cas par exemple, si tu découvres un passage secret dans une forêt, il existera toujours après un "reset", le jeu l'aura mémorisé (en bannissant ta carte verte "forêt" n° XXX pour la remplacer par la carte dorée "forêt avec passage secret" toujours n° XXX) et tu n'auras donc pas besoin de le redécouvrir (refaire l'action "découverte") à chaque fois que tu retourneras dans cette forêt.

En revanche, si tu as la possibilité de chasser un animal sur cette même carte forêt, tu auras toujours cette option disponible sur ce lieu à chaque fois que tu t'y rendras mais le résultat de ta chasse pourrais varier :
Par exemple si cette même action "chasser" te fais piocher une carte n°YYY qui existe en plusieurs exemplaires différents, à chaque fois que tu réussiras ton action "chasse" tu piocheras une carte n° YYY au hasard, parfois tu auras un exemplaire avec une belle prise qui te permettras de te remplir la panse, parfois tu tomberas sur autre chose : pas de prise, un animal féroce à combattre, une rencontre inopinée, un objet caché dans les bois, etc. tout est possible en fonction de ce que les SP nous auront concoctés ! :D'


En résumé: on devrait généralement toujours pouvoir refaire les actions d'un lieu à volonté (à condition de pouvoir remplir les conditions de cette action évidemment) mais il se peut (parfois) que cette même action ne donne pas systématiquement le même résultat.
En revanche, certains événements/actions t'obligeront à bannir une version de ce lieu pour le remplacer par une autre version différente et il se peut dans ce cas que certaines des actions du lieu banni ne soit plus accessible.



PS : Bravo pour cette belle réalisation !
Avec ce genre d'initiative je me plait à rêver : et si les SP nous proposait un add-on plateau pour le prochain KS ?
J'imaginerais bien une sorte de support sous forme de grille avec encoche pour placer les cartes (quel format : 3x3 ? 4x4 ? 7x5 ? etc.). Comme ça si en pleine partie la famille vient nous enquiquiner avec des préoccupations aussi futiles que de devoir manger tous ensemble à table, l'on pourrait simplement déplacer son plateau et le remettre à la fin du repas sans rien chambouler ! :D'
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1ère partie : Déesse Vorace avec toutes les extensions ajoutées dans la boite mais aucun add-on.
Jeu en solo avec probablement Keelan, Ferdinand ou Victor ou jeu à deux avec ma compagne et on verra pour les persos.

2ème partie et + : je rajouterais bien à ce moment-là tous les add-ons mais d'ici là il y aura probablement des réajustements en fonction de comment on aura galérés (ou pas) pour lever la malédiction de la Déesse. (carte 777 ou 666, jouer plus d'une malédiction à la fois, etc.)
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L'idée d'un bouton regroupant toutes les options, c'est pas bête du tout !

Après faudra voir en fonction du nombre d'options bien sûr (actuellement 2 c'est trop peu pour le justifier mais à l'avenir on risque de se retrouver avec une liste d'options longue comme le bras, parce que vous êtes des fous avec plein d'idées de développement dans les bacs, pour sûr ! :D )

Merci pour votre suivi et votre réactivité vous êtes au top !
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Moi ça me donne envie de développer le système comme le LDVELH l'a fait :

  • Pourquoi pas un mode campagne façon loup solitaire, où une fois la/les malédictions une nouvelle aventure vous attend, prenant en compte votre/vos expérience(s) passée(s) (on garderait des indices de notre besace sur la faune/flore, des compétences avancées ou bien certains objets, etc. avec pourquoi des liens qui ferait que selon ce que l'on a garder nous aurions des options en plus/en moins sur l'aventure suivante).

  • Pourquoi pas une variante "Détective", avec exploration de bâtisse/quartiers, moins étendus mais multiples, avec des cartes indices à récupérer (objets, témoignages, etc.), qui une fois arrivé en bout d'enquête nous ouvrirait plusieurs résolutions possibles en fonction de ce que nous avons récolté et/ou des associations effectués avec ce que nous avons récupéré tout au long de la partie.

  • Pourquoi pas une variante "Vs", asymétrique où un joueur pourrait faire le "MJ" et aurait possibilité d'influencer l'environnement (choix de cartes explo/aventures, de placement de pièges/bestiaires, etc.).
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Merci pour l'info.
J'avoue que, comme Ange, je pensais qu'il n'y avait pas encore la possibilité de suivre un sujet implémentée sur ce tout jeune forum.

Je trouve l'emplacement de l'option suivre ni très visible, ni très intuitive.
Ne pourrait-elle pas apparaitre directement à côté du titre, voire carrément dans le "bandeau de présentation" (désolé, je ne connais pas le terme adéquat) avant l'ouverture du sujet ?
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Sinon, tu peux au moins télécharger les règles en anglais et faire visionner les versions anglaises des vidéos présentes sur le site.

Ensuite il ne te restera "plus qu'à" jouer avec tes amis anglophones en leur traduisant oralement les cartes.