Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 1310
Créé :
Dernière visite :
Signature :
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
Posté
Cela a été dis maintes fois les LDVELH ont fortement inspiré les SP pour la création du 7ème continent, et du coup à force de jouer, me revient alors quelques-unes de mes vieilles habitudes vieux travers de l'époque :
  • Quand je tombe sur une carte à choix multiples, j'ai envie de regarder toutes les cartes possibles, comme quand j'avais envie de lire tous les chapitres avant de faire un choix. (sauf que maintenant, l'âge aidant, je me maitrise mieux qu'à l'époque)

  • Avec les LDVELH, j'avais fini par me lasser des combats et leur jets de dés hasardeux, synonymes d'échecs frustrants. J'avais fini par jouer en "zappant" tous combat.
    Avec L7C, c'est différent, la pioche est moins liée hasard, la gestion lui prend le pas et en cas d'échec/de réussite trop large, je ne m'en prend qu'à moi-même de ne pas avoir su gérer comme il faut. Du coup je suis moins tenté de "zapper" une action.
    De plus la pioche est vraiment au cœur du système de jeu/survie, et ce que je considérais à l'époque comme un "raccourci" serait à présent de la triche pure et simple.


Voilà, ce jeu est une madeleine de Proust, qui me ramène pour une part à mon enfance et ce mélange plaisir et de frustration (mais maintenant la frustration est bien mieux gérée et le plaisir n'en est que plus grand), cette folle envie d'avancer toujours plus loin, de satisfaire ma curiosité par la découverte de la suite de "l'histoire", cette tension permanente car tout peut arriver, à chaque instant, le meilleur comme le pire... Bref, ça a un peu le goût d'antan mais en pas pareil quand même, en bien meilleur encore je trouve.

Il y a quand même un petit kif du passé qui me manque, c'est de ne pas avoir une "carte spéciale mort", à piocher lorsque "l'aventure s'achève ici pour nous", comme ce maudit chapitre 14 de la collection "Quête du Graal (Ah ! Et cet humour, ce loufoque...). :-P
Posté
Je suis pour 3 niveaux de spoil ET avec des définitions pour les "cadrer" comme Oufpouf l'a proposé.
Posté
Voilà, sans vouloir faire de doublon mais pour ne pas spoiler ceux toujours en attente du jeu, je reprend le principe initié par Schne mais en pas pareil, comme indiqué dans le titre.

Si les modos estiment qu'il vaudraient mieux ne pas faire deux sujets, je les remercie par avance de bien vouloir fusionner ce message avec le sujet de Schne.

Donc un truc qui me turlupine depuis un moment sur des indices laissés un peu partout sur le continent :
Ces fameux dessins de vent/brise/rafale, que je retrouve un peu partout !!


La suite si ça vous parle :
La plupart semblent suivre la Déesse vorace, de l'arrivée sur le 7ème continent jusqu'au désert, mais :
Est-ce que le vent qui sort du donjon de la jungle, juste au-dessus de la falaise - "étape 4 de l'indice de la Déesse vorace" correspond bien à cette malédiction ?
J'en sais rien car par encore suffisamment avancé dans cette quête.

De plus ces vents se situent aussi près d'un totem, plus axé sur une autre malédiction... mais aussi près de la tente d'un vieil indigène qui donne un indice à propos de
ce qui semble être des canines/piques/dents pointues
et je ne suis pas sûr que ce soit en lien avec la Déesse vorace.

Puis encore, j'ai trouvé ces mêmes vents après avoir été emporté loin de la Déesse, mais près d'autres malédictions... bien qu'ils m'indiquaient peut-être le chemin du retour vers la Déesse !

De plus il y a parfois des sortes de pétales violet au milieu de ces courants, parfois comme des oranges/marrons... Des couleurs différentes pour des malédictions différentes ?


Voilà, je ne sais plus vraiment quoi penser de tout cela, mais ce dont je suis persuadé c'est que c'est lié aux malédictions !
Posté
Je crois même qu'il évoque un cas similaire dans la vidéo des règles. (la flemme d'aller rechercher)
Posté
Je dirais même plus :
"Avec un peu de volonté et de solides connaissance en botanique, on fait une bonne tarte aux fraises avec du sumac vénéneux !"
Posté
Attention de bien distinguer le cas où l'on utilise uniquement la housse pour "protéger" un autre objet, de celui où l'on utilise un objet associé pour un/des effet(s) autres + celui de la housse, associée dans ce même objet.

Dans le second cas la diminution de 2 me semble une évidence, dans le 1er c'est à débattre. :-P
Posté
Oui, c'est assez logique qu'une action :action_rest: permette de défausser l'état "Fatigué", cependant il en existe (de mémoire) certaine ou le cartouche blanc de réussite ne le précise pas, et donc où l'on ne peut retirer cet état (à moins de faire son action :action_rest:propre à lui).

Dans mon souvenir ça peut arriver quand tu trouve un endroit de fortune (pas un campement ou une habitation par exemple) mais exposé au danger.

De même, les pour les spots de chasse/pêche "dorés" qui proposent une action :action_rest: avec pour seul conséquence de ranger la carte du spot de chasse/pêche en question.
Posté
@SaturnNitrik : quelques coquilles pour les séparateurs des états, les 107 et 108 pas décalés au bon endroit (trop à gauche) et les 105 et 106 en double.

Sinon ça me parait nickel, merci.
Posté - Edité
Question 1 :
Tu bénéficies de la ressource de cette carte tant que tuu te trouves sur un terrain pointé par l'un des 4 flèches dorées de cette même carte.

En principe il doit de trouver une action te permettant défausser cette carte (généralement une action :action_pathfind:), lorsque tu le voudras, tu pourras alors faire cette action puis défausser ta carte brouillard pour la remplacer par le terrain adéquat.


Question 2 :
Cf. livret des règles p.14

Question 3 :
Cf . livret des règles p.20 - chapitre "Abandonner un objet"
ou sujets du forum :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/231/defausser-une-carte-equipement-deja-associee/page/3/264587/#264587

https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/177/assembler-des-objets/page/1



Edit : Je suis surgrillé.
Posté
Idée des sleeves adoptée, génialement simple ! :card_pick_thumb:
Posté
Même dans ce cas, ça doit en faire pas mal :
Les 001, 002, 003, 050, 100, 150, 200 ?, 250, 300, 350.
Ça fait déjà 8-9 aux bas mots (vu que je ne connais pas encore toutes les cartes bien entendu ! :-P )


Et pour les 1OO, je n'y avais même pas pensé mais finalement, je pencherais pour en avoir à chaque "type".
Posté
Ben, il y a au moins un sujet où l'ont pourrait l'utiliser et ce n'est déjà pas si mal ! ;-) :-P

Plus sérieusement, c'est pas faux ce que vous dites, je n'avais pas réalisé.
Posté - Edité
Personnellement, je joue comme Kornetmuse l'a indiqué (pour faire du feu :action_make_fire:).
Posté
Pour les intercalaires supplémentaires, je trouve l'idée très bonne, mais à deux conditions :
  • Attention aux spoils, même légers.
    Je trouve que ça fait partie du plaisir des premières parties de découvrir ces cartes et leurs fonctionnements.
    Donc des intercalaires à mettre à part dans la boite de base avec une mention "à n'utiliser qu'après x parties" ou alors simplement en add-on avec mention aussi pour les "débutants" qui voudraient les prendre.

  • Je n'ai pas compté, mais ça fait un bon paquet d'intercalaires à rajouter et c'est d'autant plus de place prise dans les sabots (même si plus fines), sans compter les sleeves.
Posté
Chasseur de trésor du dimanche...
Cela faisait un moment que j'explorais le continent avec cette carte dans ma besace.
J'avais beau savoir la Déesse vorace à mes trousses et que ma priorité absolue était de pouvoir la satisfaire si je voulais survivre, la découverte de ce trésor m'obsédait.
Dès sa découverte, l'excitation avait pris le dessus sur la raison et je ne puis m'empêcher de creuser à la moindre crevasse que je trouvais, bien qu'avec ma "création" et une pelle à mes côtés, la tâche ne fût pas trop épuisante... au début tout du moins.
Ma pelle commençant à s'user dangereusement et l'excitation retombant petit à petit, ma raison repris le dessus. Je pris alors soin de déchiffrer le croquis plus en détails et me restreignis à ne creuser que lorsque je trouverai un lieu y ressemblant dans les moindres détails.
Je poursuivais donc mon exploration du 7ème continent à la recherche de la Déesse, dont cette maudite chute du pont de pierre m'avait éloigné, alors que je sentais que je touchais au but. Ma quête reprenait de plus belle, non sans oublier le trésor tant convoité.
Quelques errances plus tard, je retrouvais le chemin vers le pont tant redouté, mais cette fois-ci mieux préparé que lors de ma 1ère tentative, je parvint à le traverser sans peine.
Toutes ces péripéties m'avaient alors fait quelques peu oublier ma carte et le trésor auquel elle me mènerait. Mais une fois le pont franchit, ma "fièvre" repartit de plus belle : la nouvelle zone désertique que je découvrait et ses paysages ressemblaient trait pour trait au croquis de carte !!
A perte de vue s'étendaient crevasses et précipices en tous genres, d'innombrables monticules rocheux étaient parcourus de vents violents et incessants qui leur avaient donné leurs formes lisses et arrondies. Tout était clair à présent, le trésor était là quelque part, il me suffisait de trouver l'exact réplique "grandeur nature" de cette fosse, de ces murs de roches.
Je fit d'une pierre deux coups : je continuais de progresser vers la Déesse tout en cherchant ce trésor qui avait tant hanté mes pensées de ces derniers jours... ou semaines, je n'avais plus vraiment la notion du temps de puis mon arrivée sur ces terres mystérieuses.
Le désert était sans pitié, mais poussé par cette double motivation, j'avançais bon train. Et puis soudain, au détour d'un rocher, je l'aperçu enfin, la fosse était bien là : le moindre caillou qui la bordait, la moindre fissure qui s'en échappait, c'était l'exacte réplique de mon parchemin !
Toujours aider de ma fidèle créature et d'une pelle fraichement réparée, nous nous mîmes aussitôt à creuser à l'endroit indiqué sur le croquis.
Ce n'était plus qu'une affaire minutes, peut-être de secondes, avant que je ne tienne ma précieuse découverte entre mes mains !
Mon rythme cardiaque s'accélérer tant que je craignais de perdre conscience... et la fatigue aidant, je fus pris d'hallucinations : du brouillard formé par le sable en suspension dans l'air je crus distinguer comme une main diaphane, planant vers moi. Je crus distingué un pouce levé, comme une approbation. C'était en fait tous les doigts de la main qui se dressaient vers les cieux, en signe de halte.
Paralysé d'effroi par cette vision je stoppais aussitôt les investigations. J'avais déjà subit trop de malheurs sur ces terres hostiles pour prendre une fois encore un risque inconsidéré.
Je décida de continuer ma quête maudite, gardant toujours espoir de trouver cet insaisissable trésor.
Mon exploration du désert continua si bien, que je finis par en faire le tour. Et à défaut d'avoir trouver le moindre trésor, je découvrit l'autel maudit de l'insatiable divinité, qui m'invitait à retourner sur mes pas, ce que je fis.
Sur le retour, je ne pus réprimer une étrange et obsédante pensée : le trésor se trouvait bien là où j'avais entrepris de creuser auparavant, là où ce main spectrale m'avait stoppée net (ce ne serait pas la 1ère que l'on se serait joué de moi).
Je réexaminait la carte comme je l'avais déjà fait je ne sais plus combien de fois et j'en revenais toujours à la même conclusion le dessin correspondait bien au lieu de mes précédentes recherche !
J'y retournais une fois de plus, et là encore des hallucinations et une envie d'abandonner toute fouille plus avant.
Je ne pouvais me payer le luxe de m'épuiser de trop pour un simple trésor, ma vie était en jeu, peut-être même plus que cela ! Je poursuivis ma route vers le nord, comme me l'avais ordonnée la Déesse, puis décida de m'arrêter près d'une cascade où j'avais repéré un point de pêche à proximité.
Il me fallait prendre du repos et oublier ces histoires de trésor, peut-être était-ce là une malédiction de plus qu'il valait que je laisse derrière moi.
La nuit porte conseil comme on dit, et j'en fis l'heureuse expérience : Eurêka ! La révélation, la délivrance !
Tellement obsédé par retrouvé le lieu où se cachait le trésor, j'en avais complétement oublié de retourner la carte pour vérifier si rien ne se cacher derrière !
Le dernier indice s'y trouvait bien, me confirmant que j'avais cherché au bon endroit !
Et voilà, enfin je tenais ce satané trésor entre mes mains : une statuette en or massif, ornée de pierres précieuses et finement sculptée.

Je pouvais enfin reprendre ma quête l'esprit libre, avec en prime la protection de cette relique majeure !


Voilà, une longue et maladroite tentative de RP que le jeu m'a inspiré.
En espérant que certains apprécieront, même si ça doit être bourré de fautes (je n'ai pas le courage de tout relire... J'espère que certains auront eu celui d'arriver jusqu'ici ! :-P )

La version "en clair" et résumé :
Découverte d'une carte au trésor n°
176 - A0593

Je commence avec un peu de :action_dig: inutiles, je tâtonne, j'essaie de bien comprendre comment ça peut marcher.
J'arrive dans la zone désertique de la Déesse Vorace et là c'est une évidence que les paysages correspondent au croquis de la carte. J'explore la zone et tombe sur un lieu où se trouve exactement le même dessin que la carte au trésor.
Je prends donc comme indiqué la carte N° X + Y, j'y aperçois un pouce levé, je me dis que c'est bien la bonne !
Et là déception : le numéro dans le cartouche du pouce ne correspond pas.
Je reprends donc le jeu, et après avoir fait toute la zone en long, en large et en travers, je ne vois rien d'autre qui correspondrait mieux pour le trésor. Je revérifie donc mais c'est toujours la même carte avec le pouce qui ne va pas...
Une fois reparti du désert pour me rendre là où la Déesse Vorace me l'a indiqué, je décide d'arrêter la partie pour ce soir et commence à tout ranger, non sans garder cette sensation étrange : un mélange de frustration et d'intuition qui me fait dire que j'avais raison, même si le pouce me prouve le contraire... Et là BIM !
J'ai eu une épiphanie : je comparais le numéro du pouce avec celui de la carte terrain au lieu de celui de la carte au trésor !!
Oh putain le con ! J'avais bien cherché au bon endroit depuis le début !
Posté
C'est magnifique ! Surtout d'arriver à être si précis et fin sur d'aussi petites figurines... :blink:

Chapeau bas les peintres ! :card_pick_thumb:
Posté
Et qui permettrait de ranger aussi les add-ons ! (figurines des vers, gabarits météo, etc.)
Posté
Idem pour les objets servant à faire du feu.
Posté
Question 1 : Non.

Question 2 : Ça ne ma parait pas buggé/injouable.



Ceci étant dit, je vais y aller de mes suggestions :
Dans le même ordre d'idée que toi, je m'étais dit de jouer avec une carte 777 par joueur.

Ou bien d'avoir un nombre illimité de "Continue" mais avec une contrainte à chaque défaite :
Reprendre à son dernier feu/campement et en défaussant tout son inventaire et sa main (option cartes :icon_hand_orange: défaussées aussi ou pas).
Posté
Ça pourrait faire une icône caché-bonus-de-la-mort-qui-tue, déblocable seulement après avoir prouvé qu'on la connait (une simple question pourrait suffire).

A condition bien sûr que ce ne soit pas trop dur à faire et que l'idée vous plaise. ;-)