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Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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Juste pour remettre une couche, en cas de problème avec une livraison, c'est surtout avec les Poulps qu'il faut échanger car il n'y a que qui peuvent faire réellement le nécessaire (même si parfois, certains arrivent à s'arranger)
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Y a fallu que je relise plusieurs fois le poids pour déduire que ce sont des grammes, sinon je pense qu'il y avait un problème (je pensais que la virgule était au milieu)
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Kornetmuse a écrit : Bref, laisse toi guider par le jeu il est (à 95%) très bien fait et équilibré pour ça. Avec une marge d'erreur de +-5% ? Posté
sam0th a écrit : Dites moi, la carte 199, est ce normal qu'elle aie une partie en Allemand? Mon épouse la voyait en fin de sabot, sa curiosité lui a ordonné de la lire (et le fait qu'elle voulait https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/598/pas-d-erreur-a0568-n0155-texte-en-allemand En gros, pour chaque carte où tu te pose une question, fais une recherche sur le forum avec l'identifiant unique Posté - Edité
Pour info, voici le nombre de cartes aventures d'un all-in derrière chaque intercalaires.
A gauche dans l'ordre des numéros, à droite, trié par nombre de cartes On peut donc voir que ce n'est pas un intercalaire 900 qui changerai grand chose, d'autant qu'il n'y a que 19 cartes de 900 à 999 Si certains veulent s'amuser, voici la répartition par dizaines Posté
Chaque action doit être totalement terminée avant d'en entamer une nouvelle.
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Pour info, dans les cartes aventures, il y a "seulement" 679 cartes uniques sur 1425.
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Les cartes en main sont des idées, ce n'est pas concret/palpable
Donc non, tu ne peux pas échanger ces cartes, uniquement les objets construits (avec un certain coût) Pour "échanger" une carte, pas le choix que de la défausser et espérer retomber dessus plus tard Posté
100% d'accord avec Kiba et Kornetmuse
Littlekinder a écrit : Pour introduire des gens au jeu je trouve le cristal mieux, t'es pas direct en train de leur dire bon faudra 20h de jeu les gars, là t'as un truc soft pour faire goûter On ne parle pas de faire la DV en entier mais uniquement l'ile de départ. Ca se fait en 2h environ et tu découvre/apprends quasiment tout ce qui est nécessaire. Le chant du cristal permet à peine de découvrir les mécaniques et encore, de manière bien + limitée. Ses seuls intérêts par rapport à l'intro de la DV sont le système de scoring et sa durée sauf que ça ne plaira pas forcément et il y a un gros risque de générer une fausse image du jeu. Posté
Dans ton cas, si tu veux faire ce qui a été préconisé, tu remplace les cartes de ta boite noire par le pack de remplacement
Exception faite des 2 cartes exploration (brouillard) à conserver de ta boite d'origine. Le pack d'amélioration du KS1 correspond au 1er KS de 2015. Il continent 32 cartes et qqs intercalaires. Posté
A noter que j'ai vu au moins un changement par rapport au PnP sur l'une des cartes, possible qu'il y en ai d'autres du coup (1 étoile de moins nécessaire pour réussir)
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Si vous vérifiez vos cartes, n'utilisez pas les numéros de cartouches mais leur identifiant unique.
Vous avez la liste des cartes dans les ressources. Posté - Edité
Vu qu'on parle de cartes "manquantes", une fois les "trous" identifiés, il faudra que tu regardes sur les cartes suivantes/précédentes si elles ne sont pas collées ensembles.
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