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DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé
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Avertissement : les photographies en spoiler 3 (spoiler important) montrent les photos des tuiles... ne cliquez pas dessus si vous voulez faire vos propres découvertes.
Voilà longtemps qu'on en rêvait, on s'est lancé... 4 personnages : Ferdinand, Keelan, Victor et Phileas et Jean. On a démarré à 18 heures sur l'île du FT17 Nous ne faisons pas une mission après l'autre mais nous essayons d'abord de récupérer tout ce qu'il nous faut pour être sûrs de les réussir, et bien sûr d'éviter de faire les choses qui nous bloqueraient ( ainsi nous nous sommes bien gardés de bouffer la biquette Bref nous sommes dans une phase de préparation... Quelques photos avec les statues de Alpha3 l'arrivée sur le continent : On explore très vite la zone et Frankenstein ranime une créature sur une tombe presque fraîche... pendant que Ferdinand s'éloigne du groupe parce qu'il est sale Puis nous décidons d'aller vers la déesse vorace en passant par les spots de nourriture et le campement En y arrivant nous sommes surpris par l'orage... mais nous avons trouvé un gentil toutou gràce à nos connaissances linguistiques Voilà tout le chemin parcouru, remarquer que la nourriture au fond de l'image n'est pas destinée aux aventuriers... Nous bifurquons vers le sud pour préparer l'exploration du marais puis vers l'est pour notre recherche dans les souterrains d'une hutte visiblement habitée mais son ou ses occupants ont dû être effrayés par le mort vivant, ou le chien, ou ma saleté (je suis toujours sale, et je joue Ferdinand)(je ne sais pas si vous savez ce qu'est l'odeur d'une personne qui ne s'est pas lavée depuis 4 jours, mais bref) Il est minuit, après nous être restaurés autour d'un bon feu, nous repartons vers le nord et nous retrouvons face à une falaise et puis cette neige qui ne cesse de tomber... on n'arrive plus à marcher il faut y penser car ça devient difficile de rejoindre le groupe quand on est parano La suite pour bientôt... Posté
tout ça pour éviter la paranoïa...
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bonjour,
tu ne peux attribuer qu'une compétence (spéciale ou pas) ; dans ton cas tu l'attribues (si tu le souhaites) à l'autre personnage puisque ces cartes de compétences spéciales ne concernent qu'un personnage. Exemple : tu joues Anjika et Keelan ; tu tires 2 réussites avec "vertus insoupçonnées" et "vouloir c'est pouvoir" spéciales pour Keelan, tu choisis laquelle des 2 tu attribues à Keelan, Anjika ne peut avoir aucune de ces deux là. Bien à toi Posté - Edité
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[spoiler3]en 1907 paraît "le mystère de la chambre jaune" avec Rouletabille en aventurier...[spoiler3]
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ok, merci bien
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quels mots clefs entrer qui n'aboutissent pas à "undefined" ?
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ou : merci de me donner le lien pour obtenir la correspondance entre les codes des cartes et les numéros de tuile.
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à quels numéros de tuile correspondent ces codes ? Merci
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bonjour,
finalement sans moi, bon courage. Posté
bonjour,
je suis interessé par l'extension que je pourrais prendre à Sens le samedi Posté
:'île
aux tortues (avec leur maman) et il y a bien une statue Posté
dans la même veine, est-ce que l'action "faire du feu" (action ) oblige à mettre une fig feu sur la tuile où o se trouve ? par exemple une carte qui indique [cadenas] [action 5 cartes à piocher & 5 réussites] entraîne t'elle la pose d'une fig feu sur la tuile ? Posté
oui, Gare de Lyon, les trains passent aussi par Melun, Fontainebleau, Montereau, et Sens.
Pouvez vous rappeler le lien pour s'inscrire ? Merci Posté
OK, il faut aussi compter les cordes qui tombent indirectement, merci pour ta réponse Posté
bonjour, quand on compte et recompte le nombre de cordes libérées pour ESE si on coupe le cordage de la lune on obtient 7, celui de la fleur 8 ; la solution donnée par la carte 670 est pourtant "couper le cordage de la lune", quid ? merci |