Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes9 messages
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Bonjour à tous,
Je joue depuis quelques mois maintenant au 7th continent et, à chaque fois que je perds, je recommence vraiment de zéro (juste avec mes notes perso prises).
Alors que j'ai pu remplir ma besace de certains conseils, point d'expérience etc... Et que j'ai débloqué des competences avancées.

Ma question est la suivante : comme pour nos notes personnelles, est-ce que l'on peut garder des connaissances et compétences acquises d'une partie à l'autre ? En gros garder ces cartes ci :icon_journal: sous la besace.
Je n'ai rien vu à ce sujet sur la règle.

Ça me paraîtrait logique vu qu'on capitalise à chaque partie en connaissance mais j'ai peur de fausser le jeu.

Merci pour vos retours et bonne année à tous
Posté - Edité
Si tu n'as rien trouvé à ce sujet, c'est parce que justement il n'y à rien à trouver.

Quand tu réussi une malédiction, et que tu ranges ton jeu jusqu'à ce que tu décides d'entamer une nouvelle aventure. Tu recommences bien de zéro, mais toujours avec ta connaissance (mentale ou écrite) du continent.
Et bien c'est pareil. La partie que tu fini, que ce soit une réussite ou un échec, provoquera invariablement un nouveau départ à zéro... Enfin, invariablement... Y a toujours moyen de tomber sur certaines surprises ;-)

Alors qu'on soit d'accord, rien ne t'empêche de modifier cette notion de "nouveau départ" et d'adapter selon besoin ou envie les règles du jeu.

De mon côté, j'ai idée que ça rendrai plus facile les expéditions et déséquilibre un petit peu le côté exploration. Et même au niveau rôle play, j'ai du mal à me justifier le fait d'avoir des objets du continent alors qu'il est censé être une parfaite découverte pour les personnages... Avis perso :D'
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Merci pour ta réponse karlack.
Je vois ce que tu veux dire.
Cependant il y a pour moi, une sorte de recommencement en capitalisant le savoir acquis, rien qu'en terme de cartographie déjà.

Au bout d'un moment, on explore moins car on connaît le chemin vu que la malédiction est un recommencement éternel tant qu'on ne l'a pas levé. Et c'est ce recommencement qui crée l'expérience et qui nous permet d'aller au bout. Enfin je vois ça comme ça ☺️

Mais effectivement j'ai un peu peur de rendre le jeu légèrement plus facile. D'où ma question et le fait de recueillir vos avis ! 😁
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Le savoir, tu l'as en tant que joueur, pas en tant que personnage. C'est comme ça (malheureusement ou heureusement) qu'il est prevu dans les règles du jeu.

Effectivement, je comprends tout à fait l'idée de l'expérience... Mais si je le transpose au JdR (si tu es adepte) quand ton personnage meurt... Tu recommence avec un nouveau personnage, mais tu n'as pas dès la création de ton nouveau PJ, les 3 Uzis, la trousse de survie, la carte des mondes oubliés, le sceau magique, et la clé du coffre....

Je suis tatillon, je comprends ce que tu veux dire mais je donne juste un exemple qui peut faire comprendre que non, à mes yeux, tu ne "peux" pas recommencer avec les :icon_journal: que tu avais avant.
Un autre exemple, pourquoi ne pas te soucier du tout de la malédiction pendant 3-5-10 parties, errer sur le continent jusqu'à avoir en main tous les bonus ou objets que tu veux, et une fois bien lourd de savoir, partir sur la malédiction. Ça perdrait tout son charme.
Bon j'avoue, je suis aussi extrêmement frustré de pas pouvoir garder la carte XXX ou l'objet Truc quand je meurs :-( par contre si j'ai bien suivi les actus pour 7th Citadel, un système de progression lié à l'expérience existe. Les poulps ont certainement pris en compte ce point pour leur prochaine création :w00t:
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Posté - Edité
J'ai fait découvrir heroquest à mes enfants pendant ces vacances donc je vois très bien le parallèle 😉.

J'étais vraiment dans l'idée du film avec Bill Muray, un jour sans fin.
Dans le jeu, ton personnage s'endort et c'est à ce moment là que la malédiction agit. Perdre dans le jeu revient à se réveiller et, lorsque tu te rendors à la prochaine nuit, la malédiction revient et tu redémarres du départ mais avec l'expérience acquise.

Et lorsque tu lèves une malédiction, une nouvelle arrive et pour le coup, amnésie totale, tu recommences vraiment à zéro.

Je trouvais que ça rajoutais un plus au scénario mais sans vouloir affaiblir le jeu.

En cherchant mieux j'ai trouvé dans la faq ma réponse et tu as raison. On repart du début à neuf.

Merci pour ton retour en tout cas ! 😁

Ps : j'ai loupé le KS 7th citadel mais hâte d'y jouer s'ils le commercialisent comme le 7th continent
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Le jour de la marmotte 🤣 tu viens de me faire prendre tant d'années d'un coup 😅

Il est très bien ton exemple avec ce film. Bill Murray s'endort tous les jours et doit recommencer tous les jours son cycle d'action. La seule chose qu'il possède quand il se réveille, c'est sa connaissance de son passé, des journées qu'il à déjà vécu. Pas les objets matériels, ni même des actes qui ont influencé les journées écoulées, il recommence tout, et doit tout refaire chaque jour 😉

Dommage que tu aies loupé ce KS. Mais je me fais pas de soucis pour toi, que ce soit dans une commercialisation (peut-être allégée) ou même sur le marché de l'occasion, tu finiras par y jouer, sauf Big Bang d'ici l'arrivée des containers sur le territoire 🤣
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Posté
🤣 🤣 Désolé pour ce coup de vieux.

Oui c'est vrai pour Bill. Je vais donc garder juste les connaissances des cartes 50 :icon_journal: écrites sur mes notes persos et tout remettre dans les paquets dès que je perds une partie. Quitte à retomber sur les mêmes cartes 50 ensuite.

Je pense que c'est le bon équilibre.

Et amnésie totale pour une nouvelle malédiction 😊

Encore merci pour tes retours ! 😁
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Salut Ben :-)

Ton questionnement est légitime et on l'a tous eu ! (on a plusieurs fois abordé le sujet ici, à fouiller)

Autant la non-reprise des objets matériels est assez simple à envisager, autant c'est plus délicat avec les cartes qui représentent des données immatérielles. Typiquement les cartes Connaissances 50ou certains indices pour ouvrir des accès (comme la "clé" du temple souterrain de la jungle, ou les "dents" d'une grotte).
Personnellement, je range vraiment tout et je ne m'autorise à utiliser les plantes ou ouvrir ces portes que si j'ai retrouver les bonnes cartes en main. J'imagine que mon perso capitalise sur ses souvenirs mais qu'ils sont trop flous pour les utiliser à la nouvelle itération :
Il se souvient que ce buisson aidait à la chasse, mais ne sait plus comment en tirer parti sans retrouver la connaissance
ou bien
il se souvient qu'il faut un code pour ouvrir la porte, que ce code est trouvable à tel endroit, mais impossible de se souvenir du code directement
.
Bref, on aménage son jeu avec sa sensibilité ! ;-)
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Posté
Salut Firebird :-)

Merci pour ton retour.

J'aime beaucoup ta conclusion sur le fait d'aménager le jeu selon sa sensibilité.

Je vais chercher un peu mieux les différents posts sur ce sujet.
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