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Pour diminuer les coûts de déplacement en groupe, il suffit de faire un feu sur une case dont le coût est de 1 (ou de 0, mais c'est rare!). Comme la réduction de -1 pour aller vers un feu est cumulative, pour un groupe de n explorateurs, le coût pour aller vers le feu est réduit de n. Ensuite, on peut aller n'importe où pour un coût de 1.
Au final, dès qu'on veut quitter une case dont le coût est supérieur à 1 (avec ![]() Je n'ai pas encore essayé la météo, mais il me semble qu'elle dépend de la distance de déplacement, ce qui pourrait limiter l'utilisation de cette astuce. Posté
C'est pour ça qu'un
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Trop bien ![]() Posté
Deux bons conseils mais deux "styles" d'utilisation différents.
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![]() ![]() ![]() Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 ![]() Posté
Y'a combo si le terrain près du
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Tout à fait.
![]() ![]() ![]() Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 ![]() Posté
C'est à se genre d’optimisation que l'on ressent que le jeu est au départ pensé pour du solo.
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Niveau RP on peux voir ca comme du balisage/construction de sentier
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Yslamaar a écrit :
Oh là mauvaise foi : 15km en arrière pour 100m en avant ça veut dire que tu reviens de 150 cartes en arrière pour 1 carte en avant. Ca n'arrive jamais En général c'est 300 ou 400 metres en arriere pour 100m en avant et là mon balisage est "crédible". Apres on est d'accord que je cherche unepseudo explication RP à un méchanisme d'optim meta ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Posté
Eithelgul a écrit :
1/ Faut que tu comprenne l'effet d’exagération voulu, pour marquer l'exemple. 2/ Je vois pas en quoi cela n'arrive jamais, j'ai déjà eut largement plus de 15 cartes sur ma table. 3/ même avec ton 300-400m ça ne tient toujours pas, puisqu'il décrit bien de faire cela a chaque fois, la 1ere c'est peut être du balisage, puis après quoi ? tu balise 5 fois la route ? (et me dit pas que ça n'arrive jamais de faire 5 déplacements) ![]() ![]() Posté
Ok ok c'est buggé,
Après on peut aussi imaginer que si on est dans une zone connecté à un feu on est plus rassuré et on a toujours le bonus de marche qui se materialise par un passage systematique vers le feu pour avancer. On pourrait (presque) changer le ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Posté
Je ne comprends pas bien ton optimisation
galehar a écrit : Pour diminuer les coûts de déplacement en groupe, il suffit de faire un feu sur une case dont le coût est de 1 (ou de 0, mais c'est rare!). Comme la réduction de -1 pour aller vers un feu est cumulative, pour un groupe de n explorateurs, le coût pour aller vers le feu est réduit de n. Ensuite, on peut aller n'importe où pour un coût de 1. D'après la règle l'action se déplacer que l'on effectue est l'action de la carte sur laquelle on se trouve, donc le feu n'est valable que si l'on se trouve sur une carte demandant 1 pour se déplacer. règle p19 : Le joueur actif peut effectuer une action ![]() ![]() ![]() Posté
@micka quand on se déplace en groupe, chaque personnage peut appliquer son -1 vers une autre figurine : à 4 on peut partir d'un
![]() ![]() Puis si la figurine feu est bien placé (sur une carte ![]() ![]() ![]() ![]() Posté - Edité
Eithelgul a écrit : Ok ok c'est buggé, Si on voulait faire quelque chose je dirais plutôt qu'on a pas le droit de faire 2 actions déplacement de suite. En gros s'interdire de soit même ce genre d'optimisation ![]() ![]() Objectif toutes ![]() ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Nous on joue qu'a deux en général donc le gain est minime, mais à 4 je pense que tu payes quasiment plus jamais tes déplacments
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Sauf dans la neige.
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![]() ![]() ![]() Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 ![]() Posté
Yslamaar a écrit : @micka quand on se déplace en groupe, chaque personnage peut appliquer son -1 vers une autre figurine : à 4 on peut partir d'un Je n'avais pas compris l'explication comme cela (pas assez ![]() ![]() Posté
Je me pose tout de même des questions concernant le coût des déplacements. Je joue en solo et, pour résoudre ma malédiction en cours, je dois repartir par où je suis venu, explorer une zone où les déplacements sont difficiles (2~3 pour chaque déplacement) puis revenir. Au centre de ces déplacments il y a une zone de chasse que j'ai déjà épuisée...
Pour explorer, je suis obligé d'avancer carte par carte donc le coût du déplacement est très élevé, sans compter les évènements qui sont très majoritairement négatifs (ou alors je n'ai pas de bol). Une fois au bout du chemin, je pourrais effectivement payer un unique déplacement pour revenir immédiatement à mon point de départ mais pour des contraintes de temps, j'ai dû sauvegarder. Je dois tout réexplorer dans l'autre sens, au risque de m'épuiser et de mourir. Dans ce cas j'ai l'impression que la sauvegarde et le coût des déplacments ne sont pas équilibré, bref qu'il y a un truc qui coince dans la mécanique. Autant sauvegarder quand on avance dans une direction unique ne pose pas de problème, autant quand il s'agit de faire des allers-retour c'est une vraie contrainte car l'on s'épuise rapidement. Dans le proto il me semblait que, quand on réalise l'évènement on déplace sa figurine gratuitement sur la carte de terrain révélée, ce n'est plus le cas dans le jeu final... Ou alors j'ai loupé un truc ? Posté
Ca n'a jamais été le cas dans aucun des protos. Ou alors un très très vieux :D.
Oui forcément la sauvegarde à un grand impact sur les trajets mais comme dans la vraie vie. Il est plus compliqué de partir en vacance le samedi matin que le vendredi tard dans la nuit ![]() Après si cela est trop dérangeant il existe une variante de sauvegarde "manque de temps" qui permet de mettre le jeu en pause et de le retrouver exactement dans le même état (sans ranger ni le passé, ni les terrains). Objectif toutes ![]() ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Effectivement si tu as épuisé tes spots de chasse faut être vigilant de où sauvegarder. A toi de faire les mouvements necessaires avant de sauvegarder.
Twiddy a écrit : Tu as quand même 2 cartes vertes par spot de chasse donc c'est "seulement" apres la seconde sauvegarde que tu as un déséquilibre.Dans ce cas j'ai l'impression que la sauvegarde et le coût des déplacments ne sont pas équilibré, bref qu'il y a un truc qui coince dans la mécanique. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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