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Bonjour,
est-il possible d'avoir un descriptif des zones I à X pour les musiques ? (exemple : I=plage, II=montagne, etc...) Je me doute qu'en jeu cela ne posera pas de difficulté, on saura dans quelle zone on est ? Posté
Ça va du coup ôter toute surprise pendant le jeu....
![]() Malédiction en cours : La Déesse vorace ![]() ![]() Posté
Je pense qu'en jeu, tu sais où tu te trouves. Je doute que la musique soit un indice.
Posté - Edité
Merci Kamille d'avoir lancé ce concours officiel avec 1 boite de jeu à gagner
![]() Posté
Nul part ! C'est un gentil troll dans lequel tu viens de tomber.
Hop ! Un trophée pour Zemeckis ! ![]() Plus sérieusement, il serait effectivement dommage que la numérotation des zones soit publique. Imaginez que vous soyez au bord d'un ravin avec un pont le traversant : vous n'avez pas envi de savoir si c'est de la neige qui vous attend de l'autre côté, simplement en voyant le chiffre romain IV par exemple. ![]() ![]() T7Continent : ![]() ![]() ![]() ![]() T7Citadel : ![]() Posté
Oki je comprends :) J'avais évoqué cela car on a tenté de deviner à plusieurs, et on n'était pas d'accord, j'aurais donc bien voulu la solution. Mais je vérai bien une fois le jeu en main.
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Bonjour,
Est-il possible d'avoir les ambiances sonores des zones I à X sans avoir les musiques intégrées ? Je trouve que le fonds d'ambiance sonore ajoute une atmosphère au jeu mais que la musique casse le rythme parce qu'elle n'est pas synchronisée aux évènements en cours. Merci Posté - Edité
Je ne pense pas que ce soit possible. Barry Doublet (le compositeur) a travaillé sur cette BO en réalisant des pistes qui s'enchainent parfaitement en boucle et qui "racontent une histoire", avec des évènements propres à la zone de jeu. Que ce soit le thème musical ou l'ambiance, l'ensemble est un tout cohérent. En enlevant le thème, il y aurait des passages intégralement silencieux (ou presque).
De plus, il y aurait toujours une impression de non-synchronicité puisque l'ambiance est diverse dans une zone donnée : les vagues roulent alors que tu seras loin de la rive, ou bien une caverne s'effondre alors que tu marches tranquillement dans un couloir en jeu. Ceci dit, Barry va travailler sur la BO de l'extension à venir et peut-être souhaiterait-il modifier un peu la BO initiale. Etant francophone, il pourra lire tes commentaires. ![]() ![]() T7Continent : ![]() ![]() ![]() ![]() T7Citadel : ![]() Posté - Edité
Les ambiances sont très souvent libres de droits.
Je t'invite à cliquer sur le petit bouton "Crédits" en bas de cette page : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/music En recherchant ensuite via Google le titre + le nom de l'auteur, tu devrais trouver ton bonheur. Exemple pour la première ligne des crédits : https://www.google.fr/search?q=Windy+Autumn+Forest+Soundscape+2+Porphyr Posté
Pas bête !
Ca me fait réaliser que dans mon explication, je confonds bruitage et ambiance... Ce sont les bruitages qui racontent une histoire directement liée à l'apparition du thème musical. ![]() ![]() T7Continent : ![]() ![]() ![]() ![]() T7Citadel : ![]() Posté
Effectivement, j'avais vu la liste des crédits, mais cela demande à remixer l'ensemble des pistes pour obtenir l'équivalent des pistes audios réalisées (sans les thèmes musicaux)... le plus simple va être de travailler sur les pistes actuelles de retirer les thèmes et d'ajouter les ambiances pour les zones manquantes. Merci
Posté
Gourph,
je vous invite à regarder cette vidéo afin de comprendre, entre autres, les problématiques qu'a rencontrées Barry pour faire les musiques du jeu. Il explique qu'étant donné que le joueur est libre de ses actions, à la différence du jeu vidéo où on sait que le joueur sera à tel endroit à tel moment, ici c'est impossible de synchroniser la musique avec les évènements aléatoires et les décisions multiples et différentes des joueurs ![]() C'est ce qui fait le charme du jeu que chacun puisse faire ce que bon lui semble ![]() Pimousse a écrit : Bonjour amis Explorateurs ! 😄 Chant du cristal : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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