Forums/ The 7th Continent/ Généralités57 messages |
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Y a-t-il un classement des malédictions par difficulté ou au moins par thème de prédilection? Je suppose que la traque sanguinaire est plus orienté action que les autres.
Nous venons de terminer la déesse vorace et aimerions prendre les malédictions par ordre croissant de difficulté. Posté
Je ne crois pas qu'il existe un quelconque classement de la sorte pour l'instant, peut-être n'y aura-t-il jamais d'ailleurs.
A voir si les SP auraient une réponse officielle à donner à ce sujet. : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
Il y a peut être un "niveau",prévu par les SP, par rapport aux nombre d'étapes a accomplir, distance a parcourir, difficulté / des actions clef. Par contre je pense que cela pourrait légèrement spoil, et personnellement je préfère pas savoir avant 1-2 mois.
Yslamaar Posté
Le document avec cet ordre sera bientôt publié (FAQ + Forum).
Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
J'avoue que se serait très interressant de savoir.
Malédiction en cours : la déesse vorace 3 joueurs : Posté - Edité
La liste est maintenant dans la FAQ :
En gros l'ordre serait celui-ci : - La Déesse Vorace - L’offrande aux Gardiens - Le labyrinthe de glace - Le coffret des Damnés - Le sanctuaire interdit - La traque sanguinaire - Le marais de l’épouvante Sachant qu'après La Deesse Vorace, j'ai voulu m'attaquer au Marais de l'épouvante, je me suis rendu compte que je me suis attaqué a un peu trop gros pour moi. Posté
C'est cool cela ! Moi qui ne saurais pas quoi prendre après avoir fini la DV !
Projet pour The 7th Continent avec Valhio, Arnaud et Tatain : Les Métamorphes (EN PAUSE) Plateaux combattants "fan-made" 8 Masters' Revenge sur cette page Posté - Edité
StrayMan a écrit : La liste est maintenant dans la FAQ : Personnellement j'ai pas trouvé les marais si dur (même si j'ai quand même failli mourir vers le milieu de l'aventure) mais c'est peut être aussi du a une chance plutôt élèvée (découverte d'une relique majeure ...), même si c'est vrai que le final est costaud (méme avec le deck rempli et très bien équipé j'ai eu du mal). Personnellement j'ai trouvé (de ma maigre expérience de la malédiction 🔫) le sanctuaire interdit beaucoup plus dur. 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
Merci pour la liste.
Bon bah on verra ça après les avoir joué Malédiction en cours : la déesse vorace 3 joueurs : Posté
ImDarKK a écrit :
Faut dire que pour les marais de l'épouvante j'y étais un peu aller la fleur au fusil... ... et suis arrivé sur l'ile finale en étant pas très préparé ni en grande forme (je ne m'attendais vraiment pas a un tel comité d'accueil) Le Sanctuaire interdit, ne pardonne pas les faux pas. Posté
StrayMan a écrit :
Exactement donc quand tu rentre dedans comme moi avec 3 indices sur 6 Concernant les marais je pense que j'ai un peu coupé dans la malédiction ^^ Puisque je ne suis pas allé chercher le fusil alors que j'avais 2 balles (et je pense savoir ou il est) sans la relique majeure cette décision aurait clairement causé ma mort 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
Moi qui pensait faire la traque sanguinaire après la déesse^^
Maintenant qu'on a les niveaux de difficultés il faudrait avoir les axes principaux de difficultés ( exemple : Malédiction 1: Survie : **** Exploration : ***** Énigmes : ***) Ça permettrait d'orienter les choix de nos prochaines aventures sans trop spoiler non plus Posté
JPhi a écrit : Moi qui pensait faire la traque sanguinaire après la déesse^^ Je suis complètement d'accord. Je pense partir sur le sanctuaire, car il semble qu'il soit plus orienté énigmes et exploration. Posté
fogiasteph a écrit :
Je confirme plus enigme qu'exploration le sanctuaire en lui même étant assez linéaire 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
JPhi a écrit : Moi qui pensait faire la traque sanguinaire après la déesse^^ Dans l'optique où il y aurait une possibilité de pouvoir créer ses propres aventures (mise à dispo d'outils de création dans un futur hypothétique), je verrais bien un système de notation communautaire où l'on pourrait au choix (et dans la mesure du possible/faisable) :
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
perso je les classerais dans cet ordre (du plus facile au plus difficile)
- La traque sanguinaire (à minima) très orientée combats, lever la malédiction à minima est relativement facile, il y a bon nombre de totems "faciles" dans les zones de départ, et après il y en a un peu partout - L’offrande aux Gardiens: l'objectif et la mécanique de progression est extrêmement simple, il faut juste trouver de l'xp à droite à gauche. - La Déesse Vorace: l'indice initial donne clairement le chemin, la difficulté est ensuite de trouver les 2 gemmes, surtout celle dans le temple (j'ai trouvé le second indice vague à ce sujet) - Le coffret des Damnés: très intéressant lors de la découverte, plusieurs "essais" seront nécessaires pour savoir quoi faire, et une bonne connaissance du continent est nécessaire pour conclure. - Le labyrinthe de glace: très orienté déplacements/exploration et gestion d'un objet particulier l'embarcation - Le marais de l’épouvante: la première phase (cloche et collecte d'équipements) la seconde (le marais lui même) même en étant bien équipé - Le sanctuaire interdit: j'ai trouvé plus difficile que le marais car plus long, la recherche des notes même avec les notes - La traque sanguinaire (à 100%) le vrai chasseur ira chasser dans les moindres recoins du monde, même s'il faut ajouter d'autres malédictions juste pour avoir accès à certaines zones ;) concernant l'ajout de plusieurs malédictions hormis ma première partie (déesse), j'ai joué les malédictions 2 par 2, et je n'ai pas trouvé ça plus compliqué au contraire, ça donne plus de choses à faire dans une zone et moins de moments creux où on ne sait pas quoi faire (ce que j'avais justement regretté dans ma première partie sur la déesse); aussi quand on conclue une malédiction, on récupère 25/30 cartes et à ce sujet la traque/les gardiens/le coffre, et dans une moindre mesure la déesse/le sanctuaire, s'intègrent bien avec d'autre malédictions. alors que le marais et le labyrinthe se jouent mieux seuls. (zones à part) Posté
umbre06 a écrit : perso je les classerais dans cet ordre (du plus facile au plus difficile) Super comme info/retour d'expérience. A la base je voulais tout mixé pour être tranquille et jouer un bon moment puis en testant la 1ère déesse je me disais mince je vais me pommes si je mets tout... Du coup avec tes infos je vais pouvoir mixer quelques malédictions et je sais qu'elles sont celles que je pourrais jouer en on show en groupe! Posté
Umbre06, tu as donc fini le jeu ?!
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