Forums/ The 7th Continent/ Généralités20 messages |
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Avertissement : les photographies en spoiler 3 (spoiler important) montrent les photos des tuiles... ne cliquez pas dessus si vous voulez faire vos propres découvertes.
Voilà longtemps qu'on en rêvait, on s'est lancé... 4 personnages : Ferdinand, Keelan, Victor et Phileas et Jean. On a démarré à 18 heures sur l'île du FT17 Nous ne faisons pas une mission après l'autre mais nous essayons d'abord de récupérer tout ce qu'il nous faut pour être sûrs de les réussir, et bien sûr d'éviter de faire les choses qui nous bloqueraient ( ainsi nous nous sommes bien gardés de bouffer la biquette Bref nous sommes dans une phase de préparation... Quelques photos avec les statues de Alpha3 l'arrivée sur le continent : On explore très vite la zone et Frankenstein ranime une créature sur une tombe presque fraîche... pendant que Ferdinand s'éloigne du groupe parce qu'il est sale Puis nous décidons d'aller vers la déesse vorace en passant par les spots de nourriture et le campement En y arrivant nous sommes surpris par l'orage... mais nous avons trouvé un gentil toutou gràce à nos connaissances linguistiques Voilà tout le chemin parcouru, remarquer que la nourriture au fond de l'image n'est pas destinée aux aventuriers... Nous bifurquons vers le sud pour préparer l'exploration du marais puis vers l'est pour notre recherche dans les souterrains d'une hutte visiblement habitée mais son ou ses occupants ont dû être effrayés par le mort vivant, ou le chien, ou ma saleté (je suis toujours sale, et je joue Ferdinand)(je ne sais pas si vous savez ce qu'est l'odeur d'une personne qui ne s'est pas lavée depuis 4 jours, mais bref) Il est minuit, après nous être restaurés autour d'un bon feu, nous repartons vers le nord et nous retrouvons face à une falaise et puis cette neige qui ne cesse de tomber... on n'arrive plus à marcher il faut y penser car ça devient difficile de rejoindre le groupe quand on est parano La suite pour bientôt... DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté
ouais, c'est quand même chaud avec toutes les malédictions dans le deck action!
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Une superbe aventure !
Merci pour ce partage Vous aviez bien une carte pour vous aider au début de la partie ? 7th Continent . Havrenuit . Tainded Grail Zombicide . The 7th Citadel: Posté
aucune carte , on en a pioché quelques unes durant notre périple.
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Superbe aventure. Merci de nous en faire prendre connaissance.
Champ du Crystal : Déesse Vorace : solo Duo (avec 2 amis différents) Offrande aux Gardiens : Duo (mode facile)] - DV + OG en solo avec Ben Gates! Coffret des Damnés : Duo (en cours) Posté - Edité
Merci pour ces encouragements.
En fait nous avons perdu avant de réaliser la moindre malédiction... trop gourmands, nous avons gaspillé nos cartes énergie pour une quête secondaire qui allait nous apporter plein de bonus mais qui a été gourmande en énergie, et notre deck s'est épuisé, Frankenstein a tiré au premier coup une malédiction dans la défausse... Mais nous sommes repartis, avec Ferdinand et Keelan (of course) et cette fois Anjika et Mary (oui, je suis entouré de nanas ) On a suivi la même tactique et parcouru les mêmes chemins (donc pas de nouvelles photos) mais cette fois nous avons pu aller dans un souterrain où on commence par avoir besoin de cartes 450 Du coup on a pris plus de temps et de réflexion : 15h - 23h hier et 15h - 20h aujourd'hui. Les nouvelles photos : j'ai retrouvé une tente 15mm de chez "Perry miniatures" ; je rappelle que si vous ne voulez pas voir les tuiles ne cliquez pas sur ; et pour les plantes méchantes (des fois elles le sont) j'ai ressorti des figs D&D : On vous tient au courant pour la suite... car j'ai retrouvé un manchot 25mm de chez Copplestone miniature qu'il faut maintenant peindre. DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté - Edité
on continue, nous avons encore flirté avec la baisse inexorable des cartes du deck d'actions, et nous sommes maintenant obligés de nous satisfaire
des spots de nourriture épuisés tomber deux fois sur nounours Nous sommes allés glaner encore des objets dont nous savons qu'il les faut pour certaines quêtes difficiles et qu'il vaut mieux les avoir avant de s'attaquer frontalement à ces malédictions... Cela nous a amené dans l'île des tortues Comme d'habitude, ne cliquez pas sur les alertes spoils si vous ne voulez pas voir les images des tuiles. et nous y avons trouvé un compagnon sorti de l'oeuf en plus de devenir l'ami des tortues le Donald est une très ancienne figurine de quand j'avais dix ans cette fois cinq heures de partie nous avons tué deux monstres de plus pour la traque sanguinaire, découvert les deux yeux de la déesse, nous n'avons plus que 2 gardiens à trouver pour les offrandes, il ne nous manque qu'un indice pour le sanctuaire interdit et 2 pour l'histoire du continent DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté
et ne pas oublier, sur l'une des cartes était mentionné une date: 21 septembre, à 1 jour près, on pouvait commémorer cette date! ^^
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Vous faites les malédictions boite noire et boite blanche ?
Vu que certaines malédictions demandent un départ sur une carte spécifiques (entre autre les veines de la terre et la prison des vents), comment faites-vous pour les jouer toutes les deux ensemble ? Posté - Edité
Oui, les deux boites et toutes les extensions (sauf les cristaux). D'après nous passer d'une malédiction à l'autre ne pose pas de problème car les concepteurs du jeu ont bien pensé les choses, ainsi quand tu tu fais les veines de la terre
tu ressors à la surface du continent où la montgolfière que tu as fabriquée t'attend où tu l'as laissée je pense que tu trouveras le moyen de retourner facilement dans le souterrain des veines de la terre puisque tu dois en sortir au moins deux fois D'ailleurs on envisage maintenant de finir les autres malédictions (on en a déjà fini deux et 4 autres sont bien entamées) en se déplaçant dans l'air car ça demande finalement moins de cartes qu'à pied... DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté
ça y est on progresse : déesse vorace et chemins de pénitence levées...
on a trouvé toutes les cartes de l'histoire du continent et celles du souterrain maudit faire l'offrande au bon gardien pour ouvrir le coffret des damnés déjà 9 monstres pour la traque sanguinaire On va aller construire la montgolfière qui se trouve je pense que vous le savez Nous sommes passés côté ouest et avons fini la déesse vorace et entamé l'offrande aux gardiens en profitant de notre périple pour débarrasser le continent d'affreuses créatures... nous avons trouvé la dernière pénitence qu'il nous fallait avant de devenir fous Quelques photos de nos 6 heures de ce soir, ne cliquez pas si vous ne voulez pas voir les tuiles... 2 vues générales de la région parcourue La déesse happy together Un totem Akecha particulièrement humide... et notre première offrande pour... Keelan a été particulièrement utile pour toutes ses connaissances en botanique et Ferdinand a encore su merveilleusement faire la cuisine après qu'Anjika ait su chasser avec efficacité. Et Donald (dont vous voyez la figurine) nous a économisé bien des efforts En conclusion on repart demain avec un deck plus que doublé et totalement reconstitué... DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté
Mais rassurez vous, on ne vend pas encore la peau de nounours, car on a encore bien failli manquer d'énergie à certains moments...
DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté - Edité
Une nouvelle malédiction levée : l'offrande aux gardiens.
Cette fois nous sommes allés à l'est, avons exploré un souterrain pour accéder aux veines de la terre pour se souiller et ressortir pour les enlever, Gilbert y est passé l'ami des mouettes et réaliser la malédiction Une photo d'avant la réalisation de la malédiction (ne cliquez pas sur le spoiler si vous ne voulez pas voir les tuiles) et une photo d'après on a même trouver une mouette pour représenter ce moment (oui on était sous l'orage et on a eu 2 plantes...) Nous sommes parvenus à la statue où on récupère ce que contient le coffret des damnés dans l'espoir de réaliser le souterrain maudit Photos de l'ouverture du coffre 5 heures de jeu. Et un deck toujours à fond, on espère ne pas tomber sur une "mort subite"... DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté - Edité
Trois autres monstres sanguinaires traqués détruits et une autre malédiction levée : le sanctuaire interdit (je ne veux faire bisquer personne mais dès qu'on a
récupéré tous les indices qui n'est pas facile à trouver On est retourné ensuite là où nous avions monté la montgolfière pour affronter la raie baveuse qui laisse des traces vertes à côté d'un totem Akecha comme d'habitude si vous ne voulez pas voir les photos avec les tuiles ne cliquez pas sur le spoiler Nous avons réglé son compte au monstre mais perdu beaucoup d'énergie, heureusement on a découvert que le site de pêche est plus mieux que le site de chasse après qu'ils aient été épuisés Il faut dire que nous avons maintenant dans le deck toutes les cartes compétences de base et toutes les cartes compétences avancées... et il ne nous reste plus que deux 050 à récupérer vive Keelan où les "7" comptent comme des réussites où une plante permet également d'améliorer l'ordinaire, chaque poisson nous a rapporté 7 cartes énergie à récupérer Nous avons décidé de survoler le continent en optimisant les qualités de la montgolfière. Nous avions déjà récupéré l'engrenage qui permet de faire un meilleurs moteur dans l'île au sous marin et là où nous avons dû affronter un yéti près d'un totem Akecha Photographie des tuiles dans le spoil qui suit Gràce à ces quelques customisations de notre véhicule, nous sommes allés sur la tuile où il faut donner de la poiscaille aux mouettes pour qu'elles vous foutent la paix lors des passages ultérieurs photo . Après 4 heures de jeu nous nous sommes posés près d'une plage où la possession de reliques majeures nous a permis d'améliorer encore plus la montgolfière et de récupérer 45 cartes énergie Un bonus : dans une autre partie en parallèle, je vous présente une figurine , j'ai dû transformer une fig de scorpion à 8 pattes du jeu Void en Médor (les poulpes ont un léger penchant pour les insectes DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté
Encore 4 heures de jeu ce soir, on a réussi à booster la montgolfière et nous avons maintenant notre hélico d'exploration... qu'un mainate guide gentiment...
Nous avons réussi le coffret des damnés et le marais de l'épouvante, et tué trois monstres Akecha supplémentaires. Pour l'un d'entre eux nous avons compris à quoi servaient les objets ou cartes avec des -1, -2, -3 etc... Le plus surprenant de ces monstres est le ver qui vient de Stars War Comme notre moyen de transport n'était pas très loin, et que nous n'avions plus beaucoup d'objets dans notre inventaire, nous sommes allés sonner la cloche qui ouvre l'accès au marais de l'épouvante photo : En chemin nous avons découvert un meuble particulier le tabouret qui permet d'aller se débarrasser des têtes maudites à retourner instantanément où la montgolfière est posée DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté
Les dangers ailés des voyages en montgolfière, pendant que Mary, avec sa pagaie, et Ferdinand, avec sa perche, essaient de les éloigner, Anjika se dit qu'elle les aurait massacré si on était au sol pendant que Keelan cherche dans sa flore Bonnier quelle plante peut faire fuir ces bestioles...
Donald ? il s'en fout, il sait voler, lui... eh ! oui... les mouettes viennent à notre secours, nous sommes leurs amies DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté - Edité
aujourd'hui 14h - 20h et deux malédictions levées : le labyrinthe de glace et les veines de la terre, cette dernière réussie gràce à la relique majeure qui fait jouer en mode facile
777 Nous avions décidé de la prendre car nous avions perdu notre première partie "toutes les malédictions" sur un coup de malchance et nous nous étions dit qu'il valait mieux qu'une telle mésaventure ne nous oblige pas à recommencer tout depuis le début après avoir résolu plusieurs malédictions. Cela nous a donc servi car lors de nos deux parties sur les veines de la terre nous n'avions pas eu une certaine carte que nous avons eu cette fois et qui nous a appris que notre aventure s'arrêtait ici. Ouf ! bon choix que d'avoir le mode "facile"... Mais narrons la suite de nos aventures. Nous avons pris la montgolfière pour nous rendre au départ de la mer de glace, avec un attaque d'oiseaux qu'on a pu neutraliser gràce à notre amitié avec les plantes. Photo : Avant de prendre le radeau, nous avions accroché de la viande à un poteau devant des cavernes nauséeuses singes Photos : (La fig de gros singes est du stars war 1/56e blanchie). Puis nous sommes allés en radeau affronter l'Arctique. Photo : [url=https://servimg.com/view/13574996/5460][/url DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté - Edité
Une rencontre nous fut finalement bénéfique car elle nous a permis de trouver une nouvelle embarcation.
Photos : Nous avons ainsi pu résoudre la malédiction. Bien frigorifiés et victimes d'autres embarras connus des habitués du 7e, nous avons repris la montgolfière pour aller nous requinquer au camp. Photos : Après avoir reconstitué notre deck d'actions, comme nous n'avons toujours pas trouvé la biquette, nous avons décidé d'aller finir les veines de la terre. Je rappelle que si vous ne voulez pas voir les tuiles, ne cliquez pas sur le spoiler rouge où sont des photos. Et là est survenu le coup de malchance dû au fait que nous n'avions pas perdu cette malédiction précédemment car nous n'avions pas eu le choix de certaines actions. En fait la 2e partie nous avions perdu in-extremis en tirant une carte malédiction au moment où nous allions accéder à la délivrance, cette fois nous avons voulu nous débarrasser d'un danger mais c'était pour tomber sur un danger encore plus grand. Comme on a pris l'option "facile" nous sommes toujours dans la course.... DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté - Edité
On a fini et résolu toutes les malédictions (2 heures aujourd'hui).
En ressortant du souterrain où nous avons été sauvé in-extremis nous retrouvons après avoir assemblé le fanal, photo : Il ne nous reste plus qu'Armageddon qui constitue une formalité car nous l'avions réussie... et nous avions réussi du premier coup les trois malédictions qui se font dans les airs. Nous nous posons près d'un totem Akecha et comptabilisons 700 points de victoire. Nous avions aussi réussi les chemins de pénitence. 12 malédictions levées. Les images de la victoire : Notre investissement de départ a été payant pour l'achat d'un maximum de cartes "bonus" (surtout pour la montgolfière), gràce à Keelan nous avons acquis plein d'expérience et en se reposant nous avons pu acheter toutes les cartes compétences avancées et récupérer toutes les cartes 050 ! avec Ferdinand on a optimisé à fond la moindre nourriture trouvée, ce qui fait que nous avions un deck d'énergie quasi complet presque en permanence, c'est à dire 128 cartes. Noter que nous avions sur la fin toutes les cartes points d'expérience sauf 4 en fait nous avons été démoralisés deux fois et avons dû dépenser à chaque fois 2 points d'expérience pour enlever l'état démoralisé On n'a pas compté le nombre de cartes bannies... ce fut quand même laborieux, et on va sans doute recommencer maintenant qu'on a découvert l'un des pièges tendus par les Poulpes, dernier piège dans lequel nous n'étions pas encore tombé dans nos précédentes parties et donc nous n'avons pu l'éviter. PS : 30 heures de jeu. Que les Poulpes soient ici remerciés pour leur excellent jeu. DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté
C'est clair, avec MartinAmjh, nous jouons à ce jeu depuis la mi juillet, tout les jours ou presque pendant un mois et une à deux fois par semaine ensuite. Malgré nos nombreuses heures de jeux, il y avait toujours des découvertes et il reste encore des inconnus. Nous avions toutes les extensions sauf celle avec les vers.
C'est un jeu vraiment passionnant, vivement une suite ^^ |
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