Forums/ The 7th Continent/ Le campement des aventuriers5 messages |
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Puisqu'on vient de terminer la malédiction de la boîte noire (et même le Chant du Cristal), on a décidé avec mon fils de tenter le Grand Chelem : résoudre les 7 malédiction en une seule partie, avec Vers, Météo et Chemin de la Pénitence !
Étant donné la diversité des quêtes, on décide de prendre 2 personnages chacun (Mary et Dimitri pour lui, Keelan et Ferdinand pour moi). ---------------------------- Jour 1 Nous nous réveillons sur la petite île située au Sud engrenages du sous-marin en l'honneur d'Akecha (avoir déjà résolu la malédiction et être Disciple d'Akecha de faire le plein d' et de grotte Nous traversons ensuite vers la deuxième île où, après une prière pour les morts qui nous permet de renflouer le deck action de 20 cartes sous-marin et filons N-NO Arrivé sur le continent, nous avons la chance de tomber sur un coffre qui renferme un revolver avec 2 balles brouillards météo côtes à côte le marais juste à l'ouest une bouteille de whisky et un second trophée en l'honneur d'Akecha ruche qui nous donnera sans peine un peu de miel ---------------------------- 2h30 0/7
0 quête secondaire ---------------------------- Édit : on a aussi trouvé une petite clé dorée Posté
Du coup à part la traque sanguinaire vous avez avancé les autres malédictions?
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Jour 2
La tempête de neige étant passée, nous reprenons vers le nord jusqu'à une petite hutte vide mais qui ne semble pas abandonnée un monticule étrange dans la neige d'effectuer notre première Offrande aux Gardiens Retour à la hutte nous avons la surprise de constater que le "propriétaire" de la hutte est revenu. Il n'est pas très bavard mais en échange d'un petit cadeau il nous donnera un précieux conseil qui nous servira plus tard sur son cadavre un mystérieux indice ainsi qu'un étrange couteau en os marécageuse dans laquelle nous trouverons divers objets mais dont nous ne sortirons pas indemnes beaucoup plus sèche dans laquelle nous adopterons un nouveau compagnon la Déesse Vorace l'abîme vers deux nouvelles idoles aux plantes locales et en particulier l'Eubelis qui nous permet de choisir les cartes de la défausse lors des . vierge de toute ---------------------------- 4h30
Objets d'intérêt :
---------------------------- Posté - Edité
Jour 3
Après ce qui semble une éternité , nous nous éveillons entre 2 idoles grimaçantes. Nous rendons hommage aux gardiens avant de voir, sur l'une d'elle, une sorte de cloche que nous décidons d'actionner. Effet immédiat, tout s'effondre autour de nous dégageant un passage vers le nord , mais rendant Ferdinand, déjà un peu dur de la feuille, complètement sourd un étrange liquide qui s'écoule de la roche. Nous en récupérons une belle quantité dans la bouteille vide pour constituer une sorte de cocktail Molotov Nous nous enfonçons alors dans des tunnels encombrés jusqu'à tomber sur le squelette d'un officier qui nous indique où l'expédition militaire dont il faisait partie à caché ses stocks de munitions une caverne de cristaux chantants, et même assourdissants, si bien que seul Ferdinand peut s'aventurer tout au fond où il trouve quelques bâtons de dynamite à côté d'un puit et d'une galerie éboulée grâce au tabouret tribal une colonie de tortues au Coffret des Damnés : notre équipement, des "Doigts de Fée", et une cartouche de .357 viennent sans peine à bout de la serrure. Avec stupeur, nous trouvons à l'intérieur une tête réduite, lèvres et yeux cousus. Et nous commençons à entendre des voix dans nos têtes de tabouret nous amène au cœur d'un volcan, entouré par la lave, où nous pouvons jeter cette tête maudite avec le tabouret entouré de marres méfitiques, et de roches lacérées d'horribles zébrures Nous terminons donc la session avec un deck action bien rempli, malédiction levée oblige. ---------------------------- 6h00
Objets d'intérêt :
---------------------------- Posté
Les sommeils sont (paraissent?) longs sur ce maudit continent ! Vous progressez bien à part ça, courage !
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) |
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