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En main :
Leadership :
:action_offer: :card_blue:0+ / :icon_succes:2
Chaque participant range ses états
Fatigué et/ou Effrayé
.
+(.../... hors sujet sur cette question .../...)

A coeur vaillant rien d'impossible
A l'étape de Résultat d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser cette carte pour appliquer l'effet suivant : :icon_succes::icon_succes: & prenez une carte 101
(donc un bon effort, mais un bon coup de fatigue)
.

Imaginons que mes 2 persos soient
effrayés
.
Je joue la carte "Leadership", sans piocher. Je défausse ma carte "A coeur vaillant" pour obtenir les 2 étoiles. Je prends une carte 101. J'applique l'effet de Leadership, je range mes états
Effrayés, et Fatigué que je viens d'obtenir
.
Propre comme un sou neuf, serein, reposé, en avant pour de nouvelles aventures
.

Ca vous parait valide?
Posté
Pas certain de ma réponse.

Tu résous les actions dans leur ordre
1- Tu jour A Leadership
2- Tu joue dans la foulée A coeur Vaillant pour obtenir les succès permettant de résoudre la conséquence de l'action Leadership
suppression de l'état fatigué et/ou Effrayé

3- tu appliques la conséquence de l'utilisation de la carte A coeur vaillant
donc tu prends une nouvelle carte 101 et termine la résolution de l'action en étant toujours fatigué


C'est comme cela que je le joue.
Maintenant je peux tout aussi bien me tromper :'(
Posté - Edité
Alors je pensais plutot la jouer comme ça, en expliquant un peu différemment::
/Debut ACTION :action_offer: Leader Ship
_____ /Debut A coeur Vaillant (qui n'est pas une action)
_____ :icon_succes: :icon_succes:
_____ Conséquence :
etat fatigué

_____ /Fin A coeur Vaillant
Conséquence Action :action_offer: Leader ship : On range les états.
/Fin Leader ship
Posté
Telgar a écrit :
Alors je pensais plutot la jouer comme ça, en expliquant un peu différemment::
/Debut ACTION :action_offer: Leader Ship
_____ /Debut A coeur Vaillant (qui n'est pas une action)
_____ :icon_succes: :icon_succes:
_____ Conséquence :
etat fatigué

_____ /Fin A coeur Vaillant
Conséquence Action :action_offer: Leader ship : On range les états.
/Fin Leader ship


Je résoudrai aussi de cette manière je pense.
:icon_curse::action_eat::thumb_up: La Déesse Vorace :icon_curse::action_offer::thumb_up: L'Offrande Aux Gardiens :icon_curse::action_swim::thumb_up: Le Labyrinthe de Glace,
:icon_curse::action_fight::action_move::thumb_up: Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) :icon_curse::action_observe::thumb_up: Le Sanctuaire Interdit.
Posté
D'accord aussi avec Telear.
:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:/:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:
Posté
Bercau a écrit :
Pas certain de ma réponse.

Tu résous les actions dans leur ordre
1- Tu jour A Leadership
2- Tu joue dans la foulée A coeur Vaillant pour obtenir les succès permettant de résoudre la conséquence de l'action Leadership
suppression de l'état fatigué et/ou Effrayé

3- tu appliques la conséquence de l'utilisation de la carte A coeur vaillant
donc tu prends une nouvelle carte 101 et termine la résolution de l'action en étant toujours fatigué


C'est comme cela que je le joue.
Maintenant je peux tout aussi bien me tromper :'(


Si tu fait comme cela c'est que tu respecte pas l'ordre de résolution d'une action.

1. objet.
2. coût.
3. résultat : c'est à ce moment qu'A cœur vaillant est utilisé, et donc la prise de l’état 101.
4. compétence.
5. défausse.
6. conséquence : c'est à ce moment que Leadership prend effet et fait disparaitre les 2 états.
7. réajustement.

Il n'y a aucune raison qu'un partie de l'effet d'A cœur vaillant s'applique en 3, puis l'autre (la négative) après 6

quand on a un doute il suffit d'appliquer cette séquence, elle résout bien souvent les problèmes simple.
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
Posté
Il ne faut juste pas oublié d appliquer l effet de :discard: le cas échéant. Donc c pas totalement gratuit mais ca peut être pratique.
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
Posté
Merci.
Ca peut faire un petit combo sympa dans certains cas. Coûts. Cas.
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